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动态与图形/1艺术与设计/1从图形到动态/2对比产生张力/2变化的构图/3设计驱动型制作/3项目类型/3什么是动态设计/3本书目的/4什么是风格帧故事板?/17
风格帧和风格帧故事板的重要性/ 17向客户作出的承诺/ 17保险政策/ 18
风格帧故事板的使用/19
指导制作/ 20
统一的视觉美学/21
故事叙述/ 22
*后修整/ 22
专业视角 艾琳·萨洛夫斯基/24
5<p> </p> <p>1</p> <p> </p> <p>动态与图形/1艺术与设计/1从图形到动态/2对比产生张力/2变化的构图/3设计驱动型制作/3项目类型/3什么是动态设计/3本书目的/4什么是风格帧故事板?/17</p> <p>风格帧和风格帧故事板的重要性/ 17向客户作出的承诺/ 17保险政策/ 18</p> <p>风格帧故事板的使用/19</p> <p>指导制作/ 20</p> <p>统一的视觉美学/21</p> <p>故事叙述/ 22</p> <p>*后修整/ 22</p> <p>专业视角 艾琳·萨洛夫斯基/24</p> <p> </p> <p> </p> <p>5</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>29</p> <p> </p> <p>美妙的动态源于精巧的设计/5</p> <p>基于传统之上的创造/ 6</p> <p>风格帧简介/7过程记录册与推介书/29</p> <p>过程记录册/ 29</p> <p>推介书/ 30</p> <p> </p> <p>如何制作过程记录册与推介��/30专业视角 劳伦·哈特斯通/32</p> <p> </p> <p> </p> <p>11</p> <p> </p> <p>什么是风格帧?/11</p> <p>视觉模式/ 12风格指南/ 13理念是王道/ 13大胆设计/ 13</p> <p>享受过程/14时刻/15</p> <p> </p> <p> </p> <p>36 </p> <p> </p> <p>创意简报/36</p> <p>什么是创意简报?/ 36创意简报的种类/ 36创意简报的形式/ 37创意简报的要求/ 37如何利用创意简报/ 37</p> <p> </p> <p>专业视角 卡洛·维加/38理念构思/41</p> <p>什么是理念构思?/ 41问题与答案/ 42构思/ 42</p> <p>专业视角 凯琳·冯/43</p> <p> </p> <p> </p> <p>48</p> <p> </p> <p>“过程—结果光谱”/48</p> <p>过程/ 50</p> <p>结果/ 50</p> <p>“过程—结果光谱”的价值/ 50接受模糊性/ 50了解项目进度/ 51</p> <p>专业视角 林赛·丹尼尔斯/52</p> <p>私密的自由写作/ 58</p> <p>词汇表/59</p> <p>什么是词汇表?/ 59</p> <p>词语的力量/ 59</p> <p>词义谱系/ 60</p> <p>如何制作词汇表/ 60</p> <p> </p> <p>思维导图/60</p> <p>什么是思维导图?/ 60</p> <p>从内心到外在/ 61</p> <p>建立联系/ 62</p> <p>使用对比、营造冲突/ 62</p> <p>如何制作思维导图/ 62 </p> <p> </p> <p>“要做与不要做”清单/63</p> <p>什么是“要做与不要做”清单?/ 63创意边框/ 63与“过程—结果光谱”的关系/ 64</p> <p>理念的*初形态/64</p> <p>一个理念的总体轮廓/ 64</p> <p>全身心投入到过程中/ 65</p> <p>转折点/ 65</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>56</p> <p> </p> <p>内心编辑器/56自由写作/56</p> <p>什么是自由写作?/ 56审视内心/ 56意识流/ 56自由写作与内心编辑器/ 57如何进行自由写作/ 57勇敢面对/ 58发现之旅/ 58</p> <p> </p> <p> </p> <p>66</p> <p> </p> <p>情绪风格板/66</p> <p>何为情绪风格板?/ 66内部和外部/ 66效率/ 67如何制作情绪风格板/ 68</p> <p>专业视角 艾伦·威廉姆斯/70 文字大纲/72</p> <p>什么是文字大纲?/ 73以理念形成为目的的写作/ 73叙事结构/ 73故事形态/ 73脚本/ 74利用文字大纲和脚本/ 75</p> <p>专业视角 帕特里克·克莱尔/77透视/95</p> <p>大气透视/ 95</p> <p>色彩透视/ 96</p> <p>专业视角 丹尼·扬特/97</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>电影手法/101</p> <p>电影拍摄的基本镜头和摄影角度/ 101</p> <p>风格帧故事板的电影元素/104缩略草图/106专业视角 罗伯特·瑞根/110 </p> <p> </p> <p>81</p> <p> </p> <p>图像制作与动态设计/81构图/81</p> <p>视觉重要性排序/ 81正空间与负空间/ 81对称与不对称/ 83动态/ 84方式与公式/ 84海玻璃/ 84</p> <p>专业视角 凯莉·马图利克/86明度/91</p> <p>由明到暗/ 91明度与色彩/ 91为什么明度很重要/ 91熟练运用明度/ 91明度与线条/ 92大自然中的明度/ 92</p> <p>图像制作中的对比原则/92色彩/93纵深/93</p> <p>空间层次/ 94</p> <p>景深/ 94</p> <p> </p> <p> </p> <p>**部分/113</p> <p>描述 /创意需求/ 113</p> <p>创意简报/ 113</p> <p>第二部分/115</p> <p>步骤/ 116</p> <p>可交付成果/ 116</p> <p>专业视角 蔡斯·哈特曼/117 </p> <p> </p> <p> </p> <p>设计师的百宝箱/120</p> <p>搜集和积累素材/ 120准备素材/ 121</p> <p>标记工具/ 121速写本/ 122计算机/ 122数字备份/ 122相机/ 123和冠(Wacom)数位板和新帝</p> <p>(Cintiq)绘图屏/ 123</p> <p>扫描仪/ 123</p> <p>数字素材库/ 123</p> <p>其他工具/ 123</p> <p> </p> <p>专业视角 威尔·海德/125</p> <p> </p> <p> </p> <p>136 </p> <p> </p> <p>使用3D设计软件/136</p> <p>建模/ 136材质/ 137布光/ 137三点布光设置/ 1383D摄像机/ 138渲染/ 139多通道渲染/ 1393D合成/ 140</p> <p> </p> <p> </p> <p>128</p> <p> </p> <p>合成/128</p> <p>具象合成/ 128抽象合成/ 129合成的核心原理与技术/ 129蒙版/ 130羽化/ 130复制/ 130基本变换/ 131修图/ 131色彩校正和色彩分级/ 131色相、饱和度及明度/ 132混合/ 132</p> <p>创意简报―合成练习/133</p> <p>具体和抽象合成/ 133步骤/ 133</p> <p> </p> <p> </p> <p>142</p> <p> </p> <p>从模拟到数字/ 142绘景在动态设计中的运用/ 142草绘/ 143底图/ 143素材制作与修改/ 145合成素材/ 145透视/ 145布光/ 146绘景中的色彩校正/ 146纹理/ 146使用 3D软件/ 146</p> <p>创意简报—绘景/146</p> <p>流程/ 147</p> <p>专业视角 格雷格·赫尔曼/149 </p> <p> </p> <p> </p> <p>152</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>风格/152</p> <p>什么是风格/ 152</p> <p>清晰的定义/ 152</p> <p>多种视觉风格/ 152</p> <p> </p> <p>运用练习/153</p> <p>高宽比和尺寸/ 153其他高宽比/ 153风格帧故事板的风格帧数量/ 154计划表和截止日期/ 154训练“过程—结果”/ 154启动创意简报的关键词/ 155可交付成果/ 156 </p> <p>模拟和数字/ 169</p> <p>材质/ 169</p> <p>材料/ 170</p> <p>3D打印/ 171</p> <p>动态触觉设计/ 171</p> <p>创意简报/ 172</p> <p> </p> <p>专业视角 卢卡斯·萨诺托/174</p> <p> </p> <p> </p> <p>简和减/ 178</p> <p>天真的情感元素/ 178</p> <p>矢量图/ 179</p> <p>创意简报/ 180</p> <p> </p> <p>专业视角 布兰·多尔蒂-约翰逊/181</p> <p> </p> <p> </p> <p>157</p> <p> </p> <p>历史与文化/ 157基础知识/ 158字体排印详述/ 158字体排印选择/ 159字体排印的契合/ 161字体排印处理/ 161创意简报/ 161重要字体排印技巧/ 161</p> <p>专业视角 贝亚特·博德巴彻/163</p> <p> </p> <p> </p> <p>夸张基本特性/ 186角色设计过程/ 186撰写角色简介/ 186创意简报/ 187</p> <p>专业视角 丹尼尔·奥芬格/192</p> <p> </p> <p> </p> <p>195</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>210 </p> <p> </p> <p>信息图形和视觉层次/ 196视觉语言/ 196视觉隐喻/ 196影感图像处理/ 197美学/ 197用法/ 197创意简报/ 197</p> <p>专业视角 布拉德利·G.莫科维兹/199 </p> <p>日常情绪风格板—创意简报/210</p> <p>创意简报/ 210</p> <p>专业视角 绅士学者—威廉·坎贝尔与威尔·约翰逊/212</p> <p> </p> <p> </p> <p>216</p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p>203 </p> <p> </p> <p>模拟与数字/203各种风格/203</p> <p>创意简报/ 204</p> <p>专业视角 马特·史密森/207</p>显示全部信息前 言
<br /><br /><br />我要感谢我的妻子丹妮尔·肖担任本书编辑。在本书整个编写过程中,你在精神上鼓励我、情感上支持我,并对本书的文法进行了完善。如果没有你,此书不可能完成。感谢贾斯汀·科恩为本书撰写序言。你对动态设计行业及行业变革的激情和奉献着实激励人心。感谢本书的艺术设计顾问文森特·卡普拉罗、史蒂夫 ·德玛斯和贝亚特·博德巴彻。感谢你们的悉心指导,这对我来说十分珍贵。在此,我还要感谢参加动态设计课程的学生们!是你们激励我编写这本书,激励我更清楚系统地表达自己的观点,也正是你们赋予我更多灵感,向我提出了更大的挑战。感谢你们为书中的案例所做出的贡献,这展现了你们的天分,也凝聚了你们的努力。感谢萨凡纳艺术与设计学院动态媒体设计系的同事们。谢谢你们的支持,谢谢你们共同营造了一个良好的教学和学习环境。在此,我尤其要感谢我们的系主任约翰 ·科利特。感谢您对动态设计课程的信任和对本书的支持。感谢大卫·康克林、彼得 ·克拉克、塞卡尼·所罗门、阿曼达 ·奎斯特、戴文 ·霍斯福德对本书进行审校,给予反馈意见。感谢信任并支持本书的业内同僚:艾琳 ·萨洛夫斯基、蔡斯 ·哈特曼、罗伯特 ·瑞根、卡洛·维加、格雷格·赫尔曼、亚当·施洛斯贝格、比尔·休斯、Jaiman Yun,特别感谢杰兰特·欧文,感谢你的倾力相助。感谢所有分享观点、案例和作品的设计师:威廉姆·坎贝尔、帕特里克·克莱尔、林赛·丹尼尔斯、布兰 ·多尔蒂 -约翰逊、劳伦 ·哈特斯通、威尔 ·海德、威尔 ·约翰逊、凯莉 ·马图利克、布拉德利 ·G.莫科维兹、丹尼尔 ·奥芬格、马特·史密森、艾伦·威廉姆斯、丹尼·扬特,以及卢卡斯·萨诺托。同样,我要感谢出版社团队。谢谢丹尼斯·麦戈纳格尔的支持。谢谢彼得 ·林斯利在本书整个出版过程中进行的指导。谢谢内文设计团队让此书如此赏心悦目。显示全部信息免费在线读第14章
3D设计软件使用 3D设计软件 3D软件是一种功能强大的工具,设计者可以运用它创建三维物体或场景(见图 14.1)。3D软件不容易上手,但熟练之后,设计过程会变得更灵活自由。目前已有与 3D相关的职业和学科,例如,操作 3D工具和软件的专家。对于动态设计师来说,掌握 3D技术就能成为多面手,除非你的专业是视觉效果,否则不必为了追求**的照相写实渲染,而掌握软件的每个功能。了解基本技巧并根据实际需要扩充相关知识即可。学会使用 3D软件后,设计者还需了解一些基本技能,如建模、材质、布光、3D摄像机和渲染等。
图 14.1 《第 18届**碗》(Superbowl XVIII)片头风格帧,由萨凡纳艺术与设计学院学生为福克斯体育台制作 ,福克斯体育台创意总监:加里 ·哈特利、迈克尔 ·多兰;萨凡纳艺术与设计学院创意总监:塞卡尼 ·所罗门,设计师:单克良、里克·库安、傅惠芬及蔡斯·霍赫斯泰特建模 3D软件将立体感度融入设计中,在数字空间中制造出纵深和体积的错觉。大多数 3D软件通过鼠标单击就可以创建简单的几何形状,并可对其进行修改、扭曲及组合等处理。建议从立方体、球形和圆锥体等简单的物体开始学习建模,使用简单的图像变形软件对物体进行扭曲、弯曲或者扭转处理。较为复杂的建模就要求学习如何调整 3D几何图形的点、线、面和样条。不过,随着建模技能的不断提升,你创建的图形能够更加立体真实。材质你可以创建从照相写实到高度抽象的各种材质,用于 3D模型和场景设计。可对材质进行自定义设置,调整颜色、透明度、反射和纹理等特性,呈现各种视觉效果。**是要掌握如何将材质投影到 3D物体上,这决定了材质在模型表面的呈现方式。不同的模型要求不同的材质投影和贴图方式。通常 3D软件默认的投影方式为 UVW贴图,即把材质包裹在几何图形周围,如同把衣服穿在人体模特上。如果所选材质不能实现无缝拼接,就很难产生理想的效果。立方体、圆柱、球体等投影方式适用于对应的物体形状。其中,立方体投影适用于任何矩形物体。此外,有些贴图类型和软件包含更专业的工具,如 UV展开。不过,随着 3D软件学习的深入,*好熟悉与掌握基本的材质投影技巧。布光布光是成功营造 3D场景的关键,可以影响场景的明度,进而产生立体的视觉及感官效果。成功的布光有助于形成真实可信的风格。反之,考虑不充分的布光设置会使原本具有美感的设计看上去过分粗糙,计算机生成的痕迹太重。随着布光相关原理引入 3D软件,了解摄影或电影摄制的知识是很有帮助的。模拟和数字布光的一个主要区别在于,后者缺乏环境光。在模拟布光环境中,光子遇实物反射,产生明暗变化,从而形成环境光。数字布光则需要另外放置不同强度的光源,以营造环境光的错觉,或是通过各种设置达到环境光的视觉效果。全局光照等效果也可以形成环境光,但效果处理过程烦琐且耗时。3D布光设置需反复练习,才能熟能生巧,实例参见图 14.2。
图 14.2 风格帧故事板,学生作品,由萨凡纳艺术与设计学院大卫·康克林创作