**章 数字影视与动画的历史沿革
**节 影视与动画的基本理念研究
第二节 数字影视与动画的发展历程
第二章 互联网时代下的数字影视与动画原理分析
**节 动画实现的基本原理
第二节 信号的数字化处理
第三节 影像的数字化表达
第三章 影视与动画制作技术的演变
**节 电视勃兴与动画技术的演变
第二节 互联网时代下的影视制作技术的变革
第四章 数字影视的非线性编辑
**节 非线性编辑系统基础理论研究
第二节 非线性编辑的影响及发展
第三节 视频采集格式与影片的编辑
第四节 数字影视的生成及输出
第五章 数字影视的声音制作
**节 数字影视声音制作的平台
第二节 数字影视声音拾取与录制
第三节 数字影视声音编辑与制作
第六章 数字影视**与合成
**节 数字影视**与合成基本理念
第二节 主流数字影视**与合成软件
第七章 三维计算机数字动画的制作(计算机动画基础)
**节 物体模型的创建
第二节 材质与贴图分析
第三节 灯光与摄像机应用
第四节 动画渲染与后期处理
第八章 图形学在动画领域的研究与应用
**节 色彩模型的创建
第二节 表面及其法线的发展
第三节 几何变换的研究与应用
第九章 互联网时代下的数字影视与动画技术的前景研究
**节 计算机技术在影视后期制作的应用前景
第二节 计算机动画技术的应用与发展
第三节 VR影视的创作与发展
第十章 我国数字影视与动画技术的发展策略探析
**节 我国数字影视与动画技术的发展现状研究
第二节 我国数字影视与动画产业发展面临的主要问题
第三节 我国数字影视与动画的发展策略探析
第十一章 我国泛动画的发展及文化价值研究
**节 我国动画范畴的转型
第二节 泛动画形象及其文化底蕴的分析要论
第三节 泛动画对我国动漫产业的影响分析
第四节 泛动画产业的文化价值探析
参考文献