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产品设计表现·Rhino+VRay
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产品设计表现·Rhino+VRay

  • 作者:李洪梅 齐兵
  • 出版社:北京理工大学出版社
  • ISBN:9787564013745
  • 出版日期:2008年05月01日
  • 页数:187
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    “Rhi rioceros是一套自由造型建模软件,您可以建立从心脏血管至游艇,从老鼠至怪兽,任何您想要的造型。”
    出现在Rhino 4.O帮助文件中的这段话表明了Rhino软件的基本定位,一款可以让用户自由发挥,把脑中的想法变成现实中的三维模型的软件。从这个定位来看,Rhino真的是一款很特别的软件,它没有局限在某个领域,而是用软件本身的易用、灵活以及专注于建模等特性去打动多个领域的设计师。目前,Rhino已经被广泛地应用于工业设计、建筑设计、CG设计、船舶设计、航空技术、珠宝首饰等多个行业。
    Rhirlo能打动这么多行业里的设计师,是因为它具有以下优势:
    ·使用简单,容易学习。所有计算机软件的目的都是帮助人们更快更好的解决问题,在功能能够满足使用的情况下,大多数软件使用者都倾向于使用更加易用的软件。设计师们不愿意拿更多的时间花费在研究软件的用法,他们更希望集中精力关注于设计本身。Rhino就是这样一款能够迅速上手使用,不用花太长时间就可以熟练掌握的建模软件。
    ·功能强大,不受约束。基于NLJRBS建模方法的Rhino可以描述出自然界中所有物体的形状。灵活的建模方式,多
    文章节选
    第1章 产品设计表现基础
    1.1 设计表现的类型
    设计表现是设计过程中的重要环节。由于产品设计是一个多次往复、循序渐��的过程,在设计过程中的不同阶段,思考的**不同,表现技法当然也有变化。从构思的展开到设计完成,每一个设计过程都离不开不同形式、不同深度的设计表现图。
    那么对于产品的设计表现通常分为:设计草图(Sketch)、二维效果图(2D Rendering)、三维效果图(3D Rerldering)以及产品比例模型(Model)。
    1.设计草图(Sketch)
    设计是通过不同的构想来获取解决问题的*佳方法,比如解决了随身听音乐的问题。在设计的初始阶段,设计师往往运用自己的经验和创造能力,针对发现或需解决的问题来寻找一切解决问题的途径或手段。许多新的想法和创意稍纵即逝,因此,设计师应随时能够以简单概括的图形、文字记录下任何一个一闪而过的想法,。在这个阶段需要大量的设计草图,而且可以不考虑每个方案的细节,但是设计的思路和方案应尽量地发散,这样可以给今后的设计展开提供更多的选择。因为在初期的设计构想没有经过详细的分析评价时,每一个创意可能都会是产品设计的一个发展方向,暗藏着无限发展的可能性,即使有时只是些不现实的概念和设想。在这个阶段设计师通常会运用速写、结构素描等线型表现方式记录想法,这样快速地提供设计草图,为进一步的设计开拓新的空间和思路,同时可以储备作为今后研究讨论的素材。
    目前*为常用的徒手表现方法是使用线型表现工具(如铅笔、针管笔、圆珠笔等)和色彩表现工具(如马克笔、色粉、彩色铅笔等)相结合的方法,注重产品形态和材质的描述与表现。随着计算机技术的发展,在设计的初级阶段计算机辅助设计也得以应用,比较常用的就是使用Wocam的压力板结合二维软件(如Phctoshop、Pai rlter、Alias Sketdbook等),使得设计草图表现得更加生动,而且可以避兔重复绘制的弊端,为后面的设计工作节省更多的时间,其缺点是缺少了设计师在纸面上绘制的画面过程中对画面质感的体会过程,进而使得画面略显生硬、缺乏情感,建议具备一定手绘基础的设计师或学生使用更为理想。
    ……
    目录
    绪论
    第1章 产品设计表现基础
    1.1 设计表现的类型
    1.2 设计表现的基本原则
    1.3 Rhjno软件的表现特点
    第2章 Rhino软件基础
    2.1 Rhino的界面
    2.2 Rhino的视图操作
    2.3 Rhino的辅助操作
    2.4 Rhin0中的物体类型
    2.5 Rhino中的物体操作基本命令
    2.6 自定义Rhino的工作环境
    第3章 Rhino软件建模方法与命令
    3.1 Rhino软件建模的基本思路
    3.2 Rhino软件建模方法与命令
    3.3 Rhino建模实例演练
    第4章 从草图到产品建模
    4.1 建模思路分析
    4.2 手机建模详细步骤
    第5章 VRay for Rhino产品效果图渲染
    5.1 VRay for Rhino参数讲解
    5.2 音箱渲染讲解
    5.3 鼠标渲染讲解
    5.4 游戏手机渲染讲解
    第6章 用Rhino+VfR研究设计表现元素
    6.1 研究设计元素的意义
    6.2 用Rhino研究物体形态
    6.3 用渲染软件研究设计的物质形式
    第7章 Mini冰箱设计实例演练
    7.1 设计构思及设计草图
    7.2 用Rhino构建三维模型
    7.3 渲染与后期处理
    第8章 概念手表设计实例演练
    8.1 设计构思及设计草图
    8.2 用Rhino构建三维模型
    8.3 渲染与后期处理

    与描述相符

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