第1章 产品设计表现基础
1.1 设计表现的类型
设计表现是设计过程中的重要环节。由于产品设计是一个多次往复、循序渐��的过程,在设计过程中的不同阶段,思考的**不同,表现技法当然也有变化。从构思的展开到设计完成,每一个设计过程都离不开不同形式、不同深度的设计表现图。
那么对于产品的设计表现通常分为:设计草图(Sketch)、二维效果图(2D Rendering)、三维效果图(3D Rerldering)以及产品比例模型(Model)。
1.设计草图(Sketch)
设计是通过不同的构想来获取解决问题的*佳方法,比如解决了随身听音乐的问题。在设计的初始阶段,设计师往往运用自己的经验和创造能力,针对发现或需解决的问题来寻找一切解决问题的途径或手段。许多新的想法和创意稍纵即逝,因此,设计师应随时能够以简单概括的图形、文字记录下任何一个一闪而过的想法,。在这个阶段需要大量的设计草图,而且可以不考虑每个方案的细节,但是设计的思路和方案应尽量地发散,这样可以给今后的设计展开提供更多的选择。因为在初期的设计构想没有经过详细的分析评价时,每一个创意可能都会是产品设计的一个发展方向,暗藏着无限发展的可能性,即使有时只是些不现实的概念和设想。在这个阶段设计师通常会运用速写、结构素描等线型表现方式记录想法,这样快速地提供设计草图,为进一步的设计开拓新的空间和思路,同时可以储备作为今后研究讨论的素材。
目前*为常用的徒手表现方法是使用线型表现工具(如铅笔、针管笔、圆珠笔等)和色彩表现工具(如马克笔、色粉、彩色铅笔等)相结合的方法,注重产品形态和材质的描述与表现。随着计算机技术的发展,在设计的初级阶段计算机辅助设计也得以应用,比较常用的就是使用Wocam的压力板结合二维软件(如Phctoshop、Pai rlter、Alias Sketdbook等),使得设计草图表现得更加生动,而且可以避兔重复绘制的弊端,为后面的设计工作节省更多的时间,其缺点是缺少了设计师在纸面上绘制的画面过程中对画面质感的体会过程,进而使得画面略显生硬、缺乏情感,建议具备一定手绘基础的设计师或学生使用更为理想。
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