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玩转关卡:游戏场景设计
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玩转关卡:游戏场景设计

  • 作者:三度出版有限公司
  • 出版社:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787568046657
  • 出版日期:2018年12月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥268.00
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    内容提要
    游戏场景设计是图解说明游戏制作过程的一种形式,可以令游戏本身的整体设计思路形象化。《玩转关卡:游戏场景设计》精选了全球范围内知名的、新锐的游戏场景设计师及游戏工作室的**作品,以39个模块呈现,每个模块先是对游戏场景设计师或游戏工作室作以简要地介绍,然后是对其作品进行详细的说明,图文并茂,充分展现了游戏概念艺术设计的神奇世界,给读者带来了一场隆重的视觉盛宴。一方面,通过游戏作品充分展示游戏场景“从无到有”“从草图到成品图”的奇妙创作历程;另一方面,对游戏场景设计师的创作经验和心路历程进行了简述。《玩转关卡:游戏场景设计》不仅是游戏场景设计师的参考书籍,还是游戏爱好者的趣味读物。
    目录
    010 Dana Klaren
    018 Triseum
    024 Calen Lewis
    028 Sebastien Hue
    034 Graft Studio
    040 Hadrien Channac
    044 Blackspire Studio
    048 Tobias Koepp
    052 Nyamyam
    056 Mark Molnar
    060 Stoyan Stoyanov
    066 Raphael Lübke
    072 Olga Antonenko
    078 Finnian MacManus
    编辑推荐语
    (一)丰富的案例展示 本书展示了大量的**作品案例,从反乌托邦式的城市到离奇古怪的生物,以及风格化的古典插画或想象中的历史遗迹。在这本书中还能看到各种各样的主题和流派,感受创作者们在虚拟的环境中构建着天马行空的世界和宇宙,讲述着自己的故事���本书不仅适用于与游戏相关的专业人群,也可以广泛应用于其他领域,例如漫画、广告、音乐短片、音乐会等的制作及主题公园的开发。 (二)宽泛的读者人群 游戏场景设计的主要目的虽是在视觉上尽可能准确地将导演和艺术总监的想法传达给制作团队,但本书适合所有的游戏爱好者和专业的从业人员进行阅读。有经验的游戏创作者可以切身体会这些**的创作者跳动的思想火花,从而推动艺术进步;初学动画场景设计的新手可以从本书中汲取大量创作者的设计灵感和思路信息,从中获得启发;对于广大的游戏爱好者而言,本书可以起到抛砖引玉的作用,引起人们对于游戏世界的无限遐想与向往。 

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