绪论
**章 传统技艺项目分析
**节 传统技艺项目分布
第二节 属地文化与酒关系挖掘
第二章 民族文化数字化系统的搭建
**节 民族文化数字化系统的概述
第二节 系统研究开发思路与目的
第三节 系统分析
第四节 系统流程分析
第五节 系统开发流程
结论
第三章 民族文化数字化元素展示
**节 创意设计
第二节 实地取材历程
第三节 系统技术应用分析
第四节 模型设计与制作
第五节 展厅解说的设计与制作
结论
第四章 畲族虚拟展厅
**节 前期调查研究
第二节 虚拟展厅内容形式策划
第三节 技术软件支持
第四节 内容制作过程及成果
第五节 Unity里的内容整合和调整
结论
第五章 回族虚拟展示
**节 系统分析
第二节 开发目标
第三节 建模设计
第四节 素材制作实现
第五节 三维建模实现
第六节 模型导人及交互实现
第七节 总体检验
结论
第六章 民族文化虚拟游戏场景设计
**节 系统技术分析
第二节 数字化民族元素实现分析
第三节 虚拟场景设计和游戏脚本编写
第四节 展厅内部交互技术实现与应用
第五节 运行结果及分析
结论
参考文献