《Unreal Engine 4**设计必修课》共8章,循序渐进地介绍了Unreal Engine4游戏**的制作方法。第1章共3节,从零开始,引导读者学会基本的操作,包含Unreal Engine4的启动界面布局、主界面和Unreal Engine4的常用操作,使读者对软件有一个基本的认识;第2章共8节,介绍了材质的节点、材质的创建、常用函数的表达式,以及各类材质在**中的运用,加强读者对各类效果的理解;第3章共6节,主要对粒子系统各种类型进行了概括,并使用具体案例来说明常用粒子类型的使用方法以及常用发射器模块的功能:第4章共2节,主要以案例为主,一步步解析火堆和火球的制作,读者将对用Photoshop制作常用贴图有一个基本的认识;第5章共2节,通过实战案例一步步解析爆炸**的制作,读者将掌握基础粒子系统的应用;第6章共11节,通过实战案例了解使用Unreal Engjne 4的粒子系统制作一些简单的**;第7章共4节,通过制作流星雨的案例,学习使用粒子的碰撞与行为生成模块;第8章共4节,通过案例了解如何使用**与角色动画融合。
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