**部分 承担责任
1 责任——个人的角色
活动描述
这是培训之初的一个重要的活动,用以检验个人和团体的态度与责任感。
适用情境
本游戏适用于培训之初,约定了团队活动规则之后。这特别适用于当你面对的是“被送来”参加培训课程的参与者,他们到达这里时缺乏足够的热情,心里不痛快甚至充满了敌意。这��游戏允许参与者表达和倾诉消极情绪,通过个人能为他人提供的和希望从他人获得的贡献来建立新的平衡。
培训目标
•鼓励参与者**了解自己的需求。
•允许负面态度或情绪的自由表达,以便这些情绪能够被倾听和处理。
•关注团体和个人的责任,鼓励参与者认识到可以各自发挥出什么样的贡献。
需要的材料
1.为每位参与者准备一份“任务表1.1”。
2.活动挂图、记号笔、钢笔、胶带。
团队组成
1.参与者总数:*多16人;*少8人。
2.与所有的团队建立联系,无论其组成如何。
方法
1.解释活动目的。(5分钟)
2.分发“任务表1.1”,给参与者5分钟时间独立思考相关的事宜并做笔记。(5分钟)
3.所有参与者每四人分为一组。给每组一张活动挂图纸和一支记号笔。让他们在活动挂图纸上分出四栏:①期望什么;②关注什么;③我希望从团队获得什么;④我能为团队做什么。请每组**一个参与者作记录员,在活动挂图上记录要点(15分钟)。
4.将参与者集中起来,展示各组的活动挂图。给参与者们阅读的时间,邀请他们简要发表意见。(5分钟)
活动总结
请每位参与者向整个团队大声宣布:
1.他希望从团队获得的一样东西;
2.他能够为团队所做的一件事情。
(5~15分钟)
提示
1.这是对于期望和关注的一个扩展。对于所有个人成长培训的导入和开始阶段来说,这都是一项必需的活动。期望和关注涉及到你让参与者认识到以下一些问题:①他们希望从课程中学到什么,②他们何看待自己阻碍自己达到所期待的目标。这还可以更进一步检查他在自我学习上的责任以及团队学习成效*大化的责任。你可以婉转地告诉参与者:他们需要积极参与活动,而学习成效并不完全取决于作为培训师的你。这个游戏同时打消了参与者对你的依赖心理,使其认识到自己将做的事情的价值。这个游戏鼓励了信任,从一开始就凝聚了团队。
2.和所有的头脑风暴活动一样,当参与者分成小组活动的时候,*好让一个成员一边在活动挂图上记录要点,一边参与活动。这能鼓励参与者讨论相关的事宜,而不是一个接一个在沉默中书写自己的看法。
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