1 绪论
作为MicroStation软件教材的第二册,本书将着重介绍奔特力工程软件系统公司(Bentley Systems,Incorporated)的MicroStation软件在三维图形建模、渲染和动画中的基本操作以及在建筑表现中的具体应用。具体软件版本采用V8 XM Edition 08.09.02.82。
首先本书将先介绍三维建模的一些基本概念、软件界面和基本操作特点,然后再分章节逐步详细地介绍软件在三维建模和渲染的各项功能及操作,其间还会安排一些应用实例以便于在实际建筑表现中应用,*后会简单介绍MicroStation软件与其他三维设计软件的数据交换。
为了能够更好地了解MicroStation软件在三维设计中的特点,以下将介绍三维设计的一些基本概念、Mic roStation软件三维设计的特点以及与奔特力(Bentley)工程系列软件的关系。
1.1 三维设计
从简单的二维工程制图到三维建模渲染表现再到三维设计直至建筑信息模型(BIM,Building Information Model),计算机软件正在逐步在工程设计中发挥越来越重要的作用(图1—1),以下将简单介绍一些三维设计的基本概念。
1.1.1 绘图、建模与设计
早期**的设计师往往需要具备高超绘画技能,如文艺复兴时期的达芬奇(1452—1519,Leonardo da Vinci)就同时是画家、��塑家、工程师和建筑师,至今还有他当年绘制的设计图稿流传于世(图1—2)。
在文艺复兴以前的数千年间,为了将建筑师在脑中形成的意念明确地表示出来,以便经过详细考虑后的建筑物得以顺利建成,*基本而重要的表现方式是通过二维空间的各种图的配合,来表现三维的巨大实体和空间。由于只能通过图面来表现建筑实体,图面形式的可变性会受到一定的限度。
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