您好,欢迎光临有路网!
原画设计实训教程——动漫游戏学院系列丛书
QQ咨询:
有路璐璐:

原画设计实训教程——动漫游戏学院系列丛书

  • 作者:张爱华,李竞仪 编著
  • 出版社:上海人民美术出版社
  • ISBN:9787558615757
  • 出版日期:2020年03月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥48.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    原画是动画角色动作表演设计方面的综合概念,是动漫角色造型设计中关键的环节。“角色动作设计”是动画专业的必修课程之一。《原画设计实训教程》(增补版)通过循序渐进的讲解和实训式的强化训练,从原画概念、动作修饰、软体运动、夸张语言、人物动态、四足运动、飞翔运动、实践综合讲解、角色入景出景等九个部分进行分类讲解,结合丰富详实的镜头实例,系统全面地介绍了原画设计理论和动画规律,带领读者学习原画创作技法,使读者能以较强的实践能力胜任影视、动画、游戏等相关行业职位。此次升级版中,作者加入了不少原创手稿,以实践为主,理论为辅,突出了教材的实用性与可操作性。
    目录
    1 何谓原画 / 5 1.1 历史 / 5 1.2 原画的定义 / 6 1.3 原画稿的要素 / 7 1.4 原画师的职责与修养 / 13 2 动作设计的基本手法 / 21 2.1 动画动作的独特语言特征 / 21 2.2 修饰动作的方法 / 23 3 软体的表达 / 33 3.1 曲线形的运动轨迹 / 33 3.2 力量的传递 / 34 3.3 循环往复的运动特征 / 36 3.4 时间是柔软度的调节器 / 38 3.5 曲线轨迹的灵活运用 / 40 4 夸张的表达 / 44 4.1 夸张在动画中的意义 / 44 4.2 夸张的目的和要求 / 45 4.3 夸张的方法 / 48 5 人物的动作设计 / 70 5.1 交叉 / 70 5.2 起伏的行进轨迹 / 71 5.3 躯干的倾斜与扭动 / 74 5.4 循环设置 / 79 6 四足动物的动作设计 / 85 6.1 前后肢的动作关系 / 85 6.2 身体的起伏与扭动 / 93 6.3 写实与夸张 / 96 7 飞鸟的动作设计 / 105 7.1 上下扇翅的区别 / 105 7.2 飞行轨迹 / 107 8 原画设计实践综合讲解 / 112 8.1 动作的节奏 / 112 8.2 灵活运用修饰动作 / 113 8.3 正确地捕获关键姿势 / 116 8.4 细节表达 / 119 8.5 轻物和重物的表达 / 120 9 角色的出景和入景 / 127 9.1 角色入景 / 129 9.2 角色出景 / 158 课程教学安排建议 / 183 后记 / 184

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外