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Pro/Engineer Wildfire 4.0工业产品设计范例精解(含DV
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Pro/Engineer Wildfire 4.0工业产品设计范例精解(含DV

  • 作者:朱金波 徐建康 李春
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121068874
  • 出版日期:2008年07月01日
  • 页数:385
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    本书以*新版的Pro/Engineer Wildfire4.0(中文版)为背景,注重基础、立足实战,旨在提高读者软件的操作能力和对软件的整体理解水平。全书共8章,第2章~第7章每章都从软件应用基础知识——范例精讲——巩固性练习题三方面进行编写,使读者掌握扎实的产品设计基本功,能够独立使用该软件完成简单的产品设计。*后通过一个综合性的实例进行讲述,进一步加深读者对软件的理解。
    本书面向Pro/E的初中级用户,是很好的Pro/E培训教材。本书既可以用做高等院校相关专业师生的参考教材,也可以用做企事业单位相关专业技术人员的CAD参考资料。
    本书光盘内容为书中部分实例素材和视频演示。
    文章节选
    第1章 Pro/Engineer Wildfire 4.0应用基础
    1.1 Pro/Engineer Wildfire概述
    PTC公司成立于1985年,于1988年发布了Pro/E软件的第1个版本。1995年PTC跻身世界“财富500强”,同时收购了来自Evans和Sutherland的CDRS(曲面设计产品),1998年PTC收购了其竞争对手CV(Computer Vision)公司,逐渐发展成为当今世界上*大的软件公司之一。仅十年PTC又先后收购了近10家大型软件公司,整合了这些软件公司的先进技术为其所用。经过20多年的发展,Pro/E技术逐步成熟,并以其优良的使用性能得到了众多CAD用户的肯定,现已广泛应用于工业设计的各个领域,用来实现大型装配体的设计、制造、功能仿真以及产��数据管理等诸多任务,是典型的CADICAM/CAE集成软件。
    2007年6月10日,PTC推出Pro/E的*新版本Pro/Engineer Wildfire 4.0。新版的Pro/E软件增加了草绘诊断工具,在绘制复杂草绘图时,使用该工具将更容易辨认各个线条之间的关系,从而使工作效率大大提高。同时新版本再次改进了软件的用户界面,对各设计模块重新进行了功能组合,进一步完善了部分设计功能,使软件的界面更加友好,使用更加方便,设计能力更加强大。
    Pro/E软件的主要特点是提供了一个基于过程的虚拟产品开发设计环境,使产品开发从设计到加工真正实现了数据的无缝集成,从而优化了企业的产品设计与制造。Pro/E软件不仅具有强大的实体造型、曲面造型、虚拟产品装配和工程图生成等设计功能,而且在设计过程中可以进行有限元分析、机构运动分析和仿真模拟等,提高了设计的可靠性。Pro/E软件所有模块都是全相关的,这就意味着在产品开发过程中,某一处进行的修改能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、工程图纸,以及制造数据等。另外,Pro/E提供了二次开发设计环境及与其他CAD软件进行数据交换的接口,能够使多种CAD软件配合工作,实现优势互补,从而提高产品设计的效率。
    Pro/E软件发展到现在,无论是软件的功能还是软件的设计环境都让用户喜爱。Pro/Engineer Wildfire 4.0的产品设计界面如图所示。
    ……
    目录
    第1章 Pro/Engineer Wildfire 4.0应用基础
    1.1 Pro/Engineer Wildfire概述
    1.2 Pro/E核心产品设计思想
    1.2.1 特征建模思想
    1.2.2 参数化设计
    1.2.3 单一数据库
    1.3 Pro/E中常用的相关配置
    小结
    第2章 二维草绘
    2.1 二维草绘概述
    2.2 二维图形的绘制
    2.2.1 二维草绘常用工具简介
    2.2.2 基本图元的绘制
    2.2.3 草图的编辑
    2.2.4 尺寸的标注
    2.2.5 约束及其应用
    2.3 范例精讲
    2.3.1 扳手的绘制
    2.3.2 机架的绘制
    2.3.3 吊钩的绘制
    2.4 巩固性练习题
    2.4.1 挡板的绘制
    2.4.2 拨叉的绘制
    2.4.3 脚踏板轮廓图的绘制
    第3章 简单实体建模
    3.1 基准特征的创建
    3.1.1 基准平面的创建
    3.1.2 基准轴的创建
    3.1.3 基准点的创建
    3.1.4 基准曲线的创建
    3.2 拉伸实体特征的创建
    3.3 旋转实体特征的创建
    3.4 工程特征的创建
    3.4.1 孔特征的创建
    3.4.2 壳特征的创建
    3.4.3 筋特征的创建
    3.4.4 拔模特征的创建
    3.4.5 倒圆角特征的创建
    3.4.6 倒角特征的创建
    3.5 特征的阵列
    3.5.1 圆形阵列
    3.5.2 方向阵列
    3.5.3 填充阵列
    3.6 特征的复制
    3.6.1 创建镜像复制特征
    3.6.2 创建平移复制特征
    3.6.3 创建旋转复制特征
    3.7 特征的编辑
    3.8 范例精讲
    3.8.1 玩具汽车模型车厢的设计
    3.8.2 玩具汽车模型车轮的设计
    3.9 巩固性练习题
    3.9.1 电机外壳设计
    3.9.2 电话机机壳的设计
    3.9.3 搅蒜器外壳的设计
    第4章 复杂实体建模
    4.1 创建扫描实体特征
    4.2 创建混合实体特征
    4.3 创建螺旋扫描特征
    4.4 可变剖面扫描
    4.5 扫描混合
    4.6 范例精讲
    4.6.1 飞盘的设计
    4.6.2 玩具汽车模型底盘的设计
    4.7 巩固性练习题
    4.7.1 洗发水瓶的设计
    4.7.2 吹风机的设计
    4.7.3 茶壶的设计
    第5章 曲面设计
    5.1 基本曲面的创建
    5.1.1 创建拉伸曲面特征
    5.1.2 创建旋转曲面特征
    5.1.3 创建扫描曲面特征
    5.1.4 创建混合曲面特征
    5.1.5 创建扫描混合曲面特征
    5.1.6 螺旋扫描曲面特征
    5.2 创建边界混合曲面
    5.3 复杂曲面的创建
    5.4 曲面的编辑
    5.4.1 曲面合并
    5.4.2 修剪曲面
    5.4.3 曲面的偏移
    5.4.4 曲面的延伸
    5.4.5 曲面加厚
    5.4.6 曲面实体化
    5.5 创建曲面填充
    5.6 范例精讲
    5.6.1 相机设计
    5.6.2 美工刀的设计
    5.7 巩固性练习题
    5.7.1 踏步机底座的设计
    5.7.2 踏步机脚踏板的设计
    5.7.3 笔套的设计
    5.7.4 剃须刀的造型设计
    第6章 组件的装配设计
    6.1 组件装配概述
    6.2 装配设计约束的设置
    6.2.1 无连接接口的约束
    6.2.2 有连接接口的约束
    6.3 重复装配
    6.4 元件操作
    6.5 组件分解
    6.6 范例精讲
    6.6.1 剃须刀的装配设计
    6.6.2 台灯的装配设计
    6.6.3 切割机装配设计
    6.7 巩固性练习题
    6.7.1 踏步机的装配设计
    6.7.2 手电筒的装配
    6.7.3 CPU风扇的装配
    第7章 工程图
    7.1 工程图概述
    7.2 视图的创建
    7.2.1 创建一般视图
    7.2.2 创建投影视图
    7.2.3 创建辅助视图
    7.2.4 创建详细视图
    7.2.5 创建旋转视图
    7.2.6 创建半视图、破断视图与局部视图
    7.3 定义绘图视图
    7.3.1 创建剖面
    7.3.2 定义视图状态
    7.3.3 定义视图显示
    7.3.4 定义视图原点
    7.3.5 定义视图对齐
    7.4 视图的操作
    7.4.1 视图的尺寸标注
    7.4.2 视图上的其他标注
    7.5 范例精讲
    7.5.1 机座工程图的设计
    7.5.2 支座工程图的设计
    7.5.3 砂轮装配图的设计
    7.6 巩固性练习题
    7.6.1 柱塞工程图的设计
    7.6.2 滑动板工程图的设计
    7.6.3 油泵装配图的设计
    第8章 玩具汽车模型设计
    8.1 玩具汽车模型建模设计
    8.1.1 玩具汽车模型车头的设计
    8.1.2 玩具汽车模型座椅的设计
    8.2 玩具汽车模型装配设计
    8.2.1 玩具汽车模型座椅的装配设计
    8.2.2 玩具汽车模型整体装配设计
    8.2.3 在组件中创建新元件
    8.3 玩具汽车模型仿真设计
    参考文献
    编辑推荐语
    注重基础、立足实践;基础知识与范例精讲相结合,使读者快速掌握实用技能;配有多媒体光盘,实例素材尽在其中;适合于广大初、中级读者使用。

    与描述相符

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