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三维动画模型与渲染
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三维动画模型与渲染

  • 作者:倪聪奇,毛达,丁硕
  • 出版社:华中科技大学出版社
  • ISBN:9787568069281
  • 出版日期:2021年05月01日
  • 页数:148
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    本书依据新的课程标准,以我国多媒体动画技术发展为背景,以三维动画模型与渲染实际业务为主线,跟踪三维动画模型与渲染领域的*发展。本书每节都由教学活动和体验活动的项目组成,以任务**和鼓励学生体验应用、动手实践。内容包括:三维动画体验,三维物体设计与制作,三维角色设计与制作,三维动画模型与渲染,三维场景设计与制作,三维动画作品设计与制作等内容。 本书可作为相关高校艺术设计、计算机技术应用、影视广告制作、动画设计与制作、会展服务等专业的教学用书,也可作为学生实践练习的参考书。
    目录
    章 三维动画概述/1 节 美国三维动画的起源与发展/2 第二节 国内三维动画的起源与发展/3 第三节 三维动画模型与渲染的常用软件/6 第四节 三维动画制作流程/8 第二章 Maya2018基础界面与操作/10 节 认识Maya2018界面/11 第二节 基础操作案例———理解空间的概念/20 第三章 多边形道具综合练习案例 ———iPhoneXSMax /34 节 在前视图导入参考图/35 第二节 进行iPhone大型创建/36 第三节 iPhoneXSMax细节部件的制作/38 第四节 iPhoneXSMax贴图与材质部分的制作 /43 第五节 摄影机机位设置及手机终渲染出图 /51 第四章 多边形卡通风格场景综合练习案例 ———海边房屋/57 节 房屋大型的制作/58 第二节 房屋的细节制作/62 第三节 房屋周围环境的制作/76 第四节 模型UV 分展以及贴图的制作/79 第五节 卡通风格场景灯光制作与终渲染出图 /83 第五章 卡通角色建模及渲染案例———皮卡丘/90 节 角色大型制作/91 第二节 角色五官及脸部细节制作/95 第三节 角色身体部分的制作/104 第四节 角色的UV 分展/109 第五节 角色的贴图绘制/112 第六节 Maya软件渲染设置/114 第七节 阿诺德渲染器渲染设置/116 第八节 Pencil 4卡通材质渲染设置/119 第六章 次世代游戏操作案例———武器制作/124 节 多边形中模制作/125 第二节 在ZBrush中进行中模搭建/127 第三节 在TopoGun中拓扑低模/132 第四节 在八猴软件中进行贴图烘焙/135 第五节 在SubstancePainter中进行贴图绘制 /136

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