第三章 视觉元素
电影是通过摄影机在胶片上捕捉现实而获得的视觉形象;电视是通过摄像机录制下来的现实而获得的视觉形象;CG是通过计算机制作程序制作出来的视觉形象,这些视觉形象就是影像,也就是视觉元素。而这些拍摄或制作出来的影像总是要通过一定的载体呈现出来,也就是说投射到或扫描到电影银幕、电视屏幕、计算机屏幕或手机屏幕上。这些银屏的大小、宽高比例有着明显的不同,呈现出的视觉元素的特性也会有所差异。
**节 银幕和屏幕
一、屏幕比例
电影是由放映机将一束光投射在银幕上完成放映的,当然银幕的大小以及长、宽的比例,会影响到���幕上的影像。而电视、电脑、手机的屏幕大小也差距很大,其屏幕上的影像特点也各有不同。我们一般把屏幕宽度和高度的比例称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。从19世纪末期一直到20世纪50年代,几乎所有电影的画面比例都是标准的1.33:1(准确地说是1.37:1,但作为标准来说统称为1.33:1)。也就是说,电影画面的宽度是高度的1.33倍。这种比例有时也表达为4:3,就是说宽度为4个单位,高度为3个单位。20世纪50年代,刚刚诞生的电视行业面临着采用何种屏幕比例作为电视标准的问题。为了方便把电影搬上电视屏幕,美国**电视标准委员会(NTSC)*后决定采用学院标准作为电视的标准比例,这也就是4:3电视画面比例的由来。这个比例一直到今天仍是电视的主导标准。由于这样的传统,目前我们所接收到的电视节目都是这样的比例,所以液晶电视的屏幕比例目前也还以4:3为主;普通电脑显示器及数据信号和普通电视信号的宽高比为4:3。然而真正的电影一般都是宽银幕的,当输入源图像的宽高比与显示设备支持的宽高比不一样时,就会有画面质量、形状或者内容损失的情况出现。16:9的图像在4:3屏幕上显示时有3种方式:**种是变形(Anemographic)方式,在水平充满的情况下,垂直拉长,直到充满屏幕,这样图像看起来比原来瘦;第二种方式是字符框一A(Letterbox-A)方式,16:9的图像保持其不失真,但在屏幕上下各留下一条黑条;第三种方式是一B(Letterbox-B)方式,是前两种方式的折中,水平方向两侧各超出屏幕一部分,垂直上下黑条也比第二种窄一些,图像的宽高比为14:9。为了在电视机上更好地收看电影节目,16:9的电视屏幕比例出现了,DVD和高清晰度电视的宽高比是16:9或1.78:1。由于未来的高清晰电视主要会使用l6:9的比例,因此目前也有一些液晶电视使用了这样的屏幕比例。家用笔记本电脑为了迎合家庭娱乐的需求,通常屏幕宽高比为16:9或16:10。普通的显示屏,其屏幕长宽比例均为标准的4:3,而宽屏指的是长宽比为16:9、15:10或16:10等宽度更为宽广的屏幕,其更利于多媒体的表现。16:9或16:10的画面比例,正好是人眼睛视野的黄金比例,用这样的屏幕看电影,画面看起来感觉更加开阔、舒适。目前很多影片的拍摄都是遵循16:9的规格;新的高清晰度数字电视(HDTV)系统也采用16:9的规格;越来越多的游戏厂家已经开始正式推出许多支持宽屏模式的游戏,目前已经可以在Half-Life,2、帝国时代3等游戏上进行宽屏模式的游戏。
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