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Visual Basic程序开发(附赠光盘一张)
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Visual Basic程序开发(附赠光盘一张)

  • 作者:周文峰 万丽 许志华
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121070969
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:461
  • 定价:¥59.00
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    内容提要
    《Visual Basic程序开发学习笔记》由浅入深地讲解Visual Basic 6.0开发技术,全书内容分为5篇,共20章,**篇介绍初学者入门VisualBasic 6.0技术**的一些基础知识,其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数;第二篇介绍Visual Basic 6.0核心技术,主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍;第三篇介绍Visual Basic 6.0中的数据库操作技术,主要介绍了Access数据库和SQL 数据库操作技术,以及如何使用ADO组件访问数据库;第四篇主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理,以及Visual Basic 6.0程序打包和发布;第五篇精选了几个能囊括《Visual Basic程序开发学习笔记》介绍的所有理论的实例,如扫雷游戏和人力资源管理系统,能使读者彻底精通Visual Basic 6.0开发技术。
    《Visual Basic程序开发学习笔记》内容全面,不但适合于没有任何编程语言基础而欲直
    文章节选


    Visual Basic 6.0是微软公司在BASIC编程语言的基础上提供给软件开发人员的用于开发Windows应用程序的强有力的开发环境和工具。其中,Visual指的是开发图形用户界面的方法,即指可视化的用户界面设计,它把程序设计人员从烦琐复杂的界面设计中解脱出来。它具有“所见即所得”的功能,使界面设计如同积木游戏一样简单易学;Basic指的是广为流行的BASIC计算机语言,即指VisualBasic是在原有的BASIC语言基础上发展而来的;6.0指的Visual Basic开发语言的版本号。Visual Basic6.0作为易学易用���高质量的编程语言,主要具有可视化的程序设计、中文化的开发环境、语句生成器和快速提示帮助、强大的网络或者数据库应用程序开发、方便实用的应用程序安装向导等几方面的特点。
    为了帮助国内众多初级程序员迅速入门和精通Visual Basic 6.0技术,本书从*基本的Visual Basic语言基础开始讲起,以图文并茂的源代码图解和融实践于一体的理论分析为导向,带领读者慢慢步入Visual Basic 6.0技术的**,了解Visual Basic 6.0工作原理的奥秘。
    本书内容结构
    本书从基本的语法和规范入手,以恰当的实例为导向,由浅入深地全面介绍Visual Basic 6.0技术的基本理论知识及网络或数据库应用程序系统开发的实践经验。本书分为5篇一共20章。分别如下:
    **篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
    为本书的第1~4章,主要讲解初学者入门Visual Basic 6.0技术**的一些基础知识,其中包括Visual Basic 6.0技术概述、集成开发环境的使用、程序设计基础、过程和函数,为了让读者熟练掌握开发环境,特地安排一章详细阐述Visual Basic 6.0的开发环境,并且手把手教会读者利用开发环境开发一个完整的VisualBasic 6.0应用程序。通过本篇的学习,读者会初步了解和掌握Visual Basic 6.0的应用开发基础,并能够使用Visual Basic 6.0语言开发环境编写简单的应用程序。
    第二篇 “Visual Basic6.0核心技术”
    为本书的第5~8章,该篇主要内容包括Visual Basic 6.0中的窗体设计、菜单设计、文件操作和常用的控件介绍。该篇分几个章节来介绍这些技术,通过这些内容的介绍,读者除了能够学会Visual Basic 6.0核心技术之外,还可以进一步巩固Visual Basic6.0工作原理。只要读者能够掌握了**篇的内容,读懂本篇即是水到渠成。通过本篇的学习,读者会进一步熟悉Visual Basic6.0的基本技术和核心技术,并能够使用Visual Basic 6.0中包含的各种控件和对象开发复杂的Visual Basic 6.0应用程序。
    第三篇 “数据库操作技术”
    为本书的第9章和第10章,该篇主要介绍了Access数据库和SQL数据库操作技术以及如何使用ADO组件访问数据库。对于VisualBasic 6.0技术来说,Access数据库和SQL 数据库是使用*多的两种数据库后台,所以本书以这两种数据库作为介绍对象,能满足读者的实用要求,并且通过融入不少实用实例来讲解了如何管理和访问数据库的技术。通过本篇的学习,读者会了解和熟悉Visual Basic 6.0中数据库编程技术,并能够使用Visual Basic6.0中包含的数据库访问和控制控件及对象开发Visual Basic 6.0的数据库应用程序。
    第四篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
    为本书的第11~16章,本篇是为了那些欲从菜鸟迈向高手的Visual Basic 6.0程序员而量身定做的,主要内容包括绘图、视频和音频操作、网络操作、ActiveX技术、错误捕获和处理,以及Visual Basic 6.0程序打包和发布。通过本篇的学习,会进一步提高读者的Visual Basic 6.0应用程序开发水平,并能够使用VisualBasic 6.0中的各种控件和对象开发各种类型的应用程序。
    第五篇 “Visual Basic6.0应用开发基础”
    为本书的第17~20章,本篇将安排一些趣味性较强的小型Visual Basic 6.0应用程序和一个大型综合案例作为讲解对象。通过这些案例的学习,读者的Visual Basic 6.0编程水平将会得到质的提高。
    本书读者对象
    本书在内容安排上从浅入深,写作上层层剥洋葱式的分解,充分实例举证,非常适合于入门Visual Basic 6.0技术的初学者,同时本书也安排了一些Visual Basic 6.0**技术,比如错误捕获和处理,以Visual Basic 6.0程序打包和发布技术,所以本书同时也适合有一定Visual Basic 6.0基础而想进一步了解Visual Basic 6.0技术的中级读者。如果您是以下类型的学者,此书会带领您迅速进入VisualBasic 6.0开发领域:
    没有任何编程语言基础,欲直接学习Visual Basic 6.0技术的初学者。
    有其他编程语言基础如Delphi、PowerBuild开发经验,欲快速转向Visual Basic 6.0技术开发的程序员。
    有一定Visual Basic 6.0开发基础,需要加深对Visual Basic 6.0核心技术进一步了解和掌握的程序员。
    致谢
    本书由周文峰(石家庄铁道学院)、万丽、许志华编写,在编写过程中,温才,李振捷,韩国峰等提供了很大的帮助,在此,对他们表示衷心的感谢。由于时间仓促,加上作者水平有限,书中难免存在一些不足和错误之处,如果读者使用本书时遇到问题,可以到本书的服务网站http://www.cx-pub.com的相关论坛提问,我们会尽快给您回复。
    目录
    **篇 Visual Basic 6.0应用开发基础
    第1章 Visual Basic 6.0技术概述
    1.1 Visual Basic 6.0简介3
    1.2 Visual Basic 6.0的特点 3
    1.3 Visual Basic 6.0的版本4
    1.4 Visual Basic 6.0的运行环境 5
    1.5 Visual Basic 6.0的安装 5
    1.6 Visual Basic 6.0的启动9
    1.7 本章小结9
    第2章 Visual Basic 6.0集成开发环境的使用
    2.1 集成开发环境的概念和启动 11
    2.2 集成开发环境的组成部分11
    2.2.1 工具栏12
    2.2.2 工具箱 16
    2.2.3 菜单栏18
    2.2.4 窗体窗口18
    2.2.5 属性窗口19
    2.2.6 工程资源管理器20
    2.2.7 代码编辑窗口20
    2.3 集成开发环境的定制 21
    2.3.1 “通用”选项卡的设置21
    2.3.2 “编辑器”选项卡的设置22
    2.3.3 “编辑器格式”选项卡的设置23
    2.3.4 “可连接”选项卡的设置24
    2.3.5 “环境”选项卡的设置24
    2.3.6 “**”选项卡的设置25
    2.4 工程管理 26
    2.4.1 工程的结构26
    2.4.2 工程文件的操作26
    2.4.3 工程中的文件操作28
    2.5 工程的属性设置 31
    2.6 创建hello world应用程序 32
    2.6.1 hello world应用程序的运行结果32
    2.6.2 hello world应用程序的创建步骤32
    2.7 本章小结 36
    第3章 Visual Basic 6.0程序设计基础
    3.1 基本数据类型38
    3.1.1 整数型38
    3.1.2 实数型(浮点数或实型数) 39
    3.1.3 货币型(Currency) 40
    3.1.4 字节型(Byte)40
    3.1.5 日期型(Date)40
    3.1.6 逻辑型(Boolean) 41
    3.1.7 字符串(String) 41
    3.1.8 对象数据类型(Object) 42
    3.1.9 可变数据类型(Variant) 42
    3.2 数组.43
    3.2.1 数组的概念和作用43
    3.2.2 数组的声明43
    3.2.3 静态数组43
    3.2.4 动态数组 45
    3.3 自定义数据类型 46
    3.3.1 自定义数据类型的声明46
    3.3.2 所属数据类型为自定义数据类型的变量的声明和使用 47
    3.4 变量和常量48
    3.4.1 变量48
    3.4.2 常量50
    3.5 运算符 51
    3.5.1 算术运算符51
    3.5.2 逻辑运算符53
    3.5.3 关系运算符54
    3.5.4 字符串运算符55
    3.6 基本控制结构 56
    3.6.1 顺序结构56
    3.6.2 选择结构57
    3.6.3 循环结构59
    3.7 注释. 61
    3.8 创建计算N!的应用程序N!排列 61
    3.9 本章小结 66
    第4章 过程和函数
    4.1 过程和函数概述 68
    4.2 函数过程 68
    4.2.1 函数过程的定义68
    4.2.2 函数过程的调用69
    4.2.3 函数过程的使用实例70
    4.3 子程序过程(Sub过程) 71
    4.3.1 通用子程序过程71
    4.3.2 事件子程序过程 72
    4.3.3 子程序过程的定义72
    4.3.4 子程序过程的调用73
    4.3.5 子程序过程的使用实例73
    4.4 过程间的参数传递 74
    4.4.1 形参和实参74
    4.4.2 参数传递74
    4.4.3 数组作参数的过程75
    4.5 过程的可选参数和不定量参数 75
    4.5.1 可选参数75
    4.5.2 不定量参数76
    4.5.3 带有可选参数的过程使用实例77
    4.5.4 带有不定量参数的过程使用实例78
    4.6 本章小结 79

    第二篇 Visual Basic 6.0核心技术
    第5章 Visual Basic 6.0窗体设计
    5.1 窗体概述 83
    5.1.1 窗体的三个基本概念83
    5.1.2 窗体的组成部分83
    5.1.3 窗体的命名方法84
    5.2 窗体的属性、方法和事件 85
    5.2.1 窗体的属性85
    5.2.2 窗体的方法86
    5.2.3 窗体的事件86
    5.2.4 创建用于显示窗体的属性、方法和事件使用方法的应用程序“窗体测试”86
    5.3 窗体的创建 92
    5.3.1 在应用程序“窗体测试”中添加一个普通的窗体 92
    5.3.2 在应用程序“窗体测试”中添加一个应用程序信息显示窗体 94
    5.3.3 在应用程序“窗体测试”中添加一个登录窗体97
    5.4 窗体间的变量传递. 99
    5.4.1 在标准模块中定义全局变量100
    5.4.2 在窗体模块中定义全局变量102
    5.4.3 创建使用标准模块实现变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试A”102
    5.4.4 创建使用窗体模块实现窗体间变量传递的应用程序“窗体间变量传递测试B”108
    5.5 本章小结111
    第6章 Visual Basic 6.0菜单设计
    6.1 菜单概述 113
    6.1.1 菜单的作用113
    6.1.2 菜单的种类 113
    6.2 菜单编辑器114
    6.2.1 菜单编辑器的启动115
    6.2.2 菜单编辑器的样式及组成部分115
    6.3 菜单的创建120
    6.3.1 下拉式菜单的创建方法120
    6.3.2 弹出式菜单的创建方法122
    6.4 创建带有下拉式菜单的应用程序menutest123
    6.5 在应用程序menutest中添加弹出式菜单129
    6.6 本章小结 131
    第7章 文件操作
    7.1 文件概述133
    7.1.1 文件的概念133
    7.1.2 文件的种类133
    7.2 顺序文件134
    7.2.1 顺序文件概述134
    7.2.2 顺序文件的操作134
    7.2.3 创建用于操作顺序文件的应用程序filetest1137
    7.3 随机文件144
    7.3.1 随机文件概述144
    7.3.2 随机文件的操作144
    7.3.3 创建用于操作随机文件的应用程序filetest2146
    7.4 二进制文件156
    7.4.1 二进制文件概述156
    7.4.2 二进制文件的操作156
    7.5 本章小结158
    第8章 一般控件
    8.1 控件概述160
    8.1.1 控件的种类160
    8.1.2 控件的基本操作160
    8.2 Label(标签)控件概述165
    8.2.1 Label(标签)控件概述165
    8.2.2 Label(标签)控件的常用属性165
    8.2.3 Label(标签)控件的常用事件166
    8.3 TextBox(文本框)控件概述166
    8.3.1 TextBox(文本框)控件概述167
    8.3.2 TextBox(文本框)控件的常用属性167
    8.3.3 TextBox(文本框)控件的常用方法168
    8.3.4 TextBox(文本框)控件的常用事件168
    8.4 Label和TextBox控件使用实例——kjtest1168
    8.5 ListBox(列表框)控件概述172
    8.5.1 ListBox(列表框)控件概述172
    8.5.2 ListBox(列表框)控件的常用属性173
    8.5.3 ListBox(列表框)控件的常用方法174
    8.5.4 ListBox(列表框)控件的常用事件175
    8.6 ComboBox(组合框)控件概述175
    8.6.1 ComboBox(组合框)控件概述175
    8.6.2 ComboBox(组合框)控件的常用属性176
    8.6.3 ComboBox(组合框)控件的常用方法和事件176
    8.7 CommonButton(命令按钮)控件概述176
    8.7.1 CommonButton(命令按钮)控件的样式176
    8.7.2 CommonButton(命令按钮)控件的常用属性177
    8.7.3 CommonButton(命令按钮)控件的常用方法177
    8.7.4 CommonButton(命令按钮)控件的常用事件177
    8.8 ListBox和ComboBox控件使用实例178
    8.9 CheckBox(复选框)控件概述182
    8.9.1 CheckBox(复选框)控件的样式182
    8.9.2 CheckBox(复选框)控件的常用属性 182
    8.9.3 CheckBox(复选框)控件的常用方法182
    8.9.4 CheckBox(复选框)控件的常用事件183
    8.10 OptionButton(单选按钮)控件概述183
    8.10.1 OptionButton(单选按钮)控件概述183
    8.10.2 OptionButton(单选按钮)控件的常用属性183
    8.11 Frame(页框)控件概述184
    8.11.1 Frame(页框)控件概述184
    8.11.2 Frame(页框)控件的常用属性185
    8.11.3 Frame(页框)控件的常用方法185
    8.12 CheckBox、OptionButton和Frame控件使用实例——kjtest3185
    8.13 Timer(定时器)控件概述188
    8.13.1 Timer(定时器)控件概述188
    8.13.2 Timer(定时器)控件的常用属性189
    8.13.3 Timer(定时器)控件的常用事件189
    8.14 PictureBox(图片框)控件概述189
    8.14.1 PictureBox(图片框)控件概述190
    8.14.2 PictureBox (图片框)控件的常用属性190
    8.14.3 PictureBox (图片框)控件的常用方法191
    8.14.4 PictureBox (图片框)控件的常用事件191
    8.15 Image(图像框)控件概述191
    8.15.1 Image(图像框)控件概述191
    8.15.2 Image (图像框)控件的常用属性192
    8.15.3 Image (图像框)控件的常用方法192
    8.16 CommonDialog(标准对话框)控件概述193
    8.16.1 CommonDialog(标准对话框)控件概述193
    8.16.2 CommonDialog(标准对话框)控件的添加193
    8.16.3 CommonDialog (标准对话框)控件的常用属性194
    8.16.4 CommonDialog (标准对话框)控件的常用方法194
    8.17 Timer、Image和CommonDialog控件使用实例195
    8.18 本章小结199

    第三篇 数据库操作技术
    第9章 Access数据库和SQLServer数据库管理
    9.1 Access数据库203
    9.1.1 Access数据库的组成部分203
    9.1.2 Access空数据库的创建204
    9.1.3 Access数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建205
    9.1.4 Access数据库test中的查询zonghe的创建207
    9.2 SQL Server数据库209
    9.2.1 创建空SQL Server数据库test210
    9.2.2 SQL Server数据库test中的数据库表yuangong和chengji的创建211
    9.2.3 SQL Server数据库test中的视图zonghe的创建213
    9.2.4 在SQL Server数据库中附加已经存在的数据库test1214
    9.3 Transact-SQL语言基础215
    9.3.1 基本数据类型216
    9.3.2 Select查询语句216
    9.3.3 表创建create table语句218
    9.3.4 数据插入insert语句219
    9.3.5 数据更新update语句220
    9.3.6 数据删除delete语句221
    9.4 本章小结221
    第10章 数据库编程
    10.1 ActiveX Data Object(ADO)223
    10.1.1 ActiveX Data Object(ADO)概述223
    10.1.2 ADO的组成部分223
    10.1.3 ADO对象的引用228
    10.1.4 使用ADO对象操作数据库的一般步骤229
    10.1.5 使用ADO对象操作数据库的实例229
    10.2 ODBC数据库访问技术230
    10.2.1 ODBC(Open Database Connectivity)概述231
    10.2.2 ODBC数据源的创建231
    10.3 DataCombo控件概述233
    10.3.1 DataCombo控件概述 234
    10.3.2 DataCombo控件的常用属性235
    10.3.3 DataCombo控件的常用方法235
    10.3.4 DataCombo控件的常用事件236
    10.4 DBList控件概述236
    10.5 DataGrid控件概述237
    10.5.1 DataGrid控件的添加237
    10.5.2 DataGrid控件的常用属性238
    10.5.3 DataGrid控件的常用方法和事件238
    10.6 ADO 对象、DataCombo和DataGrid控件使用实例238
    10.7 ADO Data控件概述243
    10.7.1 ADO Data控件的添加 .244
    10.7.2 ADO Data控件的常用属性244
    10.7.3 ADO Data控件的常用方法246
    10.7.4 ADO Data控件的常用事件247
    10.8 ADO Data控件、DataCombo和DataGrid控件使用实例247
    10.9 DataEnviroment(数据环境)概述251
    10.9.1 数据环境设计器的添加251
    10.9.2 数据环境的常用属性252
    10.9.3 数据环境的常用事件253
    10.10 数据环境��DataCombo和DataGrid控件使用实例253
    10.11 本章小结259

    第四篇 Visual Basic 6.0提高
    第11章 绘图
    11.1 坐标系统263
    11.1.1 刻度263
    11.1.2 对象位置264
    11.2 图形控件264
    11.2.1 Line控件 264
    11.2.2 Shape控件265
    11.3 Line控件使用实例267
    11.4 Shape控件使用实例270
    11.5 基本绘图方法273
    11.5.1 用于画点的Pset方法273
    11.5.2 用于绘制直线的Line方法274
    11.5.3 用于绘制圆或者椭圆的Circle方法274
    11.5.4 用于清除图形的Cls方法275
    11.5.5 用于返回某一像素点处的RGB颜色值的Point方法276
    11.6 Line方法使用实例276
    11.7 本章小结279
    第12章 Visual Basic 6.0视频和音频操作
    12.1 MCI接口281
    12.1.1 MCI接口281
    12.1.2 MCI函数281
    12.1.3 一个使用MCI函数的典型实例283
    12.2 多媒体设备285
    12.3 Multimedia MCI 控件285
    12.3.1 控件的概念和作用285
    12.3.2 控件的主要属性、方法和事件285
    12.3.3 一个使用Multimedia MCI 控件的典型实例286
    12.4 ActiveMovie控件290
    12.4.1 控件的概念和作用290
    12.4.2 控件的主要属性、方法和事件291
    12.4.3 一个使用ActiveMovie控件的典型实例 .292
    12.5 本章小结294
    第13章 Visual Basic 6.0中的网络操作
    13.1 计算机网络基本概念296
    13.1.1 计算机网络及因特网296
    13.1.2 网络协议和TCP/IP296
    13.1.3 WWW和URL296
    13.2 Winsock控件297
    13.2.1 控件的概念和作用297
    13.2.2 控件的主要属性、方法和事件297
    13.2.3 一个使用Winsock控件的典型实例299
    13.3 WebBrowser(浏览器)控件302
    13.3.1 控件的概念和作用302
    13.3.2 控件的主要属性、方法和事件302
    13.3.3 一个使用WebBrowser控件的典型实例304
    13.4 Inet控件307
    13.4.1 控件的概念和作用307
    13.4.2 控件的主要属性、方法和事件307
    13.4.3 一个使用Inet控件的典型实例311
    13.5 本章小结313
    第14章 ActiveX技术
    14.1 ActiveX概述315
    14.2 ActiveX控件概述315
    14.3 创建ActiveX控件316
    14.3.1 利用向导创建ActiveX控件316
    14.3.2 手动创建ActiveX控件319
    14.4 ActiveX控件的使用322
    14.5 本章小结325
    第15章 Visual Basic 6.0错误捕获和处理
    15.1 Visual Basic 6.0中的错误类型327
    15.1.1 语法错误327
    15.1.2 运行错误327
    15.1.3 逻辑错误327
    15.2 错误处理对象(Err)328
    15.2.1 错误处理对象(Err)概述328
    15.2.2 错误处理对象(Err)的属性和方法328
    15.2.3 On Error 语句328
    15.2.4 On Error 语句的使用格式329
    15.3 错误处理对象(Err)使用实例329
    15.4 本章小结333
    第16章 Visual Basic 6.0程序打包和部署
    16.1 Visual Basic 6.0程序打包和部署概述335
    16.2 Visual Basic 6.0程序打包和部署向导概述及启动335
    16.2.1 打包和部署向导概述335
    16.2.2 启动Visual Basic 6.0打包和部署向导336
    16.3 Visual Basic 6.0应用程序的打包338
    16.3.1 允许发布的文件338
    16.3.2 打包应用程序前的准备工作338
    16.3.3 打包Visual Basic 6.0应用程序340
    16.4 Visual Basic 6.0应用程序的部署343
    16.4.1 打包和部署向导的部署功能344
    16.4.2 部署应用程序前的准备工作344
    16.4.3 部署Visual Basic 6.0应用程序345
    16.5 本章小结348

    第五篇 综合应用
    第17章 扫雷游戏
    17.1 系统概述与预览351
    17.1.1 系统概述351
    17.1.2 系统预览352
    17.2 系统设计与分析353
    17.3 鼠标单击方格的事件361
    17.4 制作游戏安装包369
    17.5 核心代码分析369
    17.6 心得体会373
    17.7 本章小结374
    第18章 屏幕保护程序
    18.1 系统概述与预览376
    18.1.1 系统概述376
    18.1.2 系统预览377
    18.2 系统设计与分析379
    18.3 主窗体制作386
    18.3.1 屏保基础知识386
    18.3.2 开始制作387
    18.4 心得体会395
    18.5 本章小结397
    第19章 拼数字游戏
    19.1 系统概述与预览399
    19.1.1 系统概述399
    19.1.2 系统预览399
    19.2 系统设计与分析401
    19.3 Shuffle方法函数410
    19.4 移动排列处理412
    19.5 焦点处理413
    19.6 心得体会415
    19.7 本章小结416
    第20章 人力资源管理系统
    20.1 系统概述与预览418
    20.1.1 系统功能418
    20.1.2 系统预览418
    20.2 系统设计与分析423
    20.2.1 系统设计思想423
    20.2.2 系统功能模块划分423
    20.3 设计和创建数据库424
    20.3.1 数据库需求分析424
    20.3.2 数据库概念结构设计425
    20.3.3 数据库逻辑结构设计425
    20.4 创建工程426
    20.5 建立数据连接和数据集对象427
    20.5.1 DataEnvironment(数据环境窗口)的添加427
    20.5.2 DataEnvironment(数据环境窗口)中数据连接对象的属性设置428
    20.5.3 DataEnvironment(数据环境窗口)中数据命令对象的添加和属性设置428
    20.6 创建公共模块431
    20.6.1 公用模块的功能431
    20.6.2 公用模块设计431
    20.7 创建主窗体模块434
    20.7.1 窗体菜单的设计434
    20.7.2 窗体的工作流程436
    20.7.3 编写主窗体程序代码436
    20.8 基本工资设置窗体模块436
    20.8.1 窗体界面的设计437
    20.8.2 窗体的工作流程437
    20.8.3 编写窗体代码438
    20.9 创建员工薪酬管理窗体模块444
    20.9.1 窗口界面的设计444
    20.9.2 窗口的工作流程445
    20.9.3 编写窗体代码446
    20.10 创建薪酬查询窗体模块454
    20.10.1 窗体界面的设计454
    20.10.2 窗体的工作流程455
    20.10.3 编写窗体代码456
    20.11 创建员工薪酬详细信息显示窗体模块459
    20.11.1 窗口界面的设计459
    20.11.2 窗口的工作流程460
    20.11.3 编写窗体代码460
    20.12 本章小结461


    ……
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