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J2ME 开发精解
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J2ME 开发精解

  • 作者:詹建飞
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121022104
  • 出版日期:2006年01月01日
  • 页数:400
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书介绍如何在支持J2ME的设备上开发MIDP应用程序,尤其针对MIDP2.0编程。同时还深入分析了目前应用较广泛、功能强大的可选API。
    本书主要介绍了J2ME平台的体系结构及其内容,如何使用NetbeansIDE4.1和MobilityPack4.1开发MIDlet及MIDlet的应用程序模型,深入地介绍了MIDP2.0的5个重要组成部分(图形用户界面、记录管理系统、游戏开发、通用连接框架、**模型和PUSH注册机制),以及移动多媒体API、PDA可选API、Java蓝牙无线技术API和移动3D图形编程。另外,本书的附录中还介绍了如何使用WTK2.2来开发MIDlet、Tomcat5.0的安装和使用指南,以及如何使用NetbeansIDE4.1集成第三方SDK。
    本书适合热衷于*新移动开发技术的程序员,也可以作为J2ME开发的教材和参考用书。
    目录
    第1章揭开J2ME平台的神秘面纱
    1.1介绍J2ME平台
    1.1.1J2ME的由来
    1.1.2JCP与JSR
    1.1.3J2ME与其他Java平台
    1.2J2ME平台的体系结构
    1.2.1概述
    1.2.2配置
    1.2.3简表
    1.2.4可选包
    1.3CLDC和MIDP
    1.3.1CLDC
    1.3.2MIDP
    1.4CDC与相关简表
    1.4.1CDC概述
    1.4.2基于CDC的简表
    1.5小结
    第2章J2ME开发入门
    2.1使用Netbeans开发MIDP应用程序
    2.1.1安装NetbeansIDE4.1和MobilityPack4.1
    2.1.2使用NetbeansIDE开发MIDP应用程序
    2.2MIDP应用程序环境与开发流程
    2.2.1MIDP应用程序环境
    2.2.2开发流程
    2.3MIDlet应用程序模型详解
    2.3.1javax.microedition.midlet包
    2.3.2MIDlet生命周期
    2.3.3MIDlet套件
    2.3.4MIDP应用程序的属性
    2.3.5发布MIDP应用程序
    2.4MobilityPack4.1新特性
    2.5小结
    第3章MIDP图形用户界面
    3.1MIDP图形用户界面结构
    3.2MIDP**图形用户界面
    3.2.1TextBox组件
    3.2.2Command与**事件处理机制
    3.2.3List组件
    3.2.4Form与Item
    3.2.**lert的使用
    3.2.6实现一个基本的对话框
    3.3低级用户界面Canvas
    3.3.1Canvas与Graphics
    3.3.2Canvas的低级事件处理
    3.3.3用Canvas实现欢迎界面
    3.4使用NetbeansIDE可视化开发MIDlet
    3.5MVC模式实现界面导航
    3.6小结
    第4章记录管理系统
    4.1介绍记录管理系统
    4.1.1数据持久性
    4.1.2MIDP设备的内存分类
    4.1.3记录管理系统概述
    4.1.4记录管理系统的体系结构
    4.2操作RecordStore中的数据
    4.2.1RecordStore对象
    4.2.2操作RecordStore对象的数据
    4.3使用RecordEnumeration接口
    4.3.1为什么不使用for循环
    4.3.2RecordEnumeration接口
    4.4RMS**应用
    4.4.1基于CLDC实现序列化
    4.4.2索引与缓存
    4.4.3MIDP2.0新特性——共享RecordStore对象
    4.5小结
    第5章游戏开发
    5.1使用MIDP2.0游戏开发包
    5.1.1无线游戏开发与MIDP2.0游戏开发包
    5.1.2GameCanvas类与游戏开发基本框架
    5.1.3处理用户输入
    5.1.4Layer类
    5.1.5Sprite类
    5.1.6TiledLayer类
    5.1.7LayerManager类
    5.2范例游戏
    5.2.1游戏创意
    5.2.2辅助工具类
    5.2.3设计主角
    5.2.4设计敌人
    5.2.5创建背景
    5.2.6构建游戏世界
    5.3无线游戏开发的**话题
    5.3.1如何让游戏看上去更好
    5.3.2开发可移植的无线游戏
    5.3.3开发易于扩展的无线游戏
    5.3.4对无线游戏��几点建议
    5.4小结
    第6章访问网络数据和服务
    6.1通用连接框架概述
    6.1.1通用连接框架体系结构
    6.1.2Connection类型
    6.1.3使用通用连接框架
    6.2使用HTTP协议访问网络数据和服务
    6.2.1HTTP协议简介
    6.2.2使用HTTP协议访问网络数据和服务
    6.3使用socket开发MIDP低级联网应用程序
    6.4无线消息API
    6.4.1概述
    6.4.2使用WMA
    6.4.3案例学习:SMSMIDlet
    6.5使用NetbeansIDE开发端到端的企业应用
    6.6小结
    第7章MIDP2.0**模型与PUSH
    7.1MIDP2.0**模型
    7.1.1许可(Permission)
    7.1.2保护域
    7.1.3代码签名
    7.2PUSH注册
    7.2.1概述
    7.2.2PUSH注册编程
    7.3小结
    第8章令人兴奋的可选API
    8.1移动多媒体API
    8.1.1概述
    8.1.2使用MMAPI
    8.1.3音频和视频播放
    8.1.4捕获图像
    8.1.5总结
    8.2PDA简表(JSR75)
    8.2.1FileConnectionAPI
    8.2.2个人信息管理API
    8.3移动3D图形API(JSR184)
    8.3.1JSR184概述
    8.3.2了解3D编程所使用的数学方法
    8.3.3使用立即模式建立模型
    8.3.4渲染模型
    8.3.5移动、旋转物体
    8.3.6使用保留模式建立模型
    8.3.7小结
    8.4Java蓝牙无线技术API
    8.4.1蓝牙技术概述
    8.4.2Java蓝牙无线技术API
    8.4.3JSR82的**性
    8.4.4基于蓝牙的聊天程序
    8.4.5小结
    附录A使用WTK2.2开发MIDP应用程序
    附录BTomcat5.0安装和使用指南
    附录CNetbeansIDE集成第三方SDK

    与描述相符

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