本书采用面向对象的方法介绍了用 Visual J++进行图形设计和图像处理的实用编程技术,共分4部分。第1部分综合介绍了Java的编程技术,展示了Java的图形设计?屯枷翊砟芰Α5?2部分以三维图形的基本生成技术为主题,建立了与计算机图形学相关的类,并以此为基础着色了立方体、球体、圆柱体、Bezier曲线和曲面等三维对象的单色线框模型、光照线框模型、光照刻面模型和光照光滑模型,生成了支持聚光的多光源照射系统,产生了简单的阴影域,实现了小球的非弹性碰撞。第3部分以图像处理为主题,介绍了99种切换效果并实现了其核心的编程技术,实