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梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX3场景创意
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梦幻魔方之World Builder 3 3DS MAX3场景创意

  • 作者:刘红 刘东 高山
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115090737
  • 出版日期:2001年01月01日
  • 页数:268
  • 定价:¥43.00
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    内容提要
    World Builder 3和3DS MAX 3是当今各行各业动用较为广泛的场景创意和三维设计软件。随着二者的不断升级换代,其功能日益完善和强大,软件灵活性、适用性及个性化特点更加突出,因此深受广大设计者的喜爱。
    本书是作者根据多年教学和工作实距中所积累的经验,经过精心笄编写而成。全书以实距为主,理论为辅,详细介绍了World Builder 3和3DS MAX 3在场景创意中的强大功能和各自的扰越性,对怎样制作动画背影进行了详细讲解。书中大量介绍了作者在教学和工作初中中的技巧和心得,并特意制作了一张光盘,相信读者通过对本书的学习和实际操作,定能成为一位场景创意的设计能手。
    本书可供平面设计、动画设计等各行业人士学习和参考,也可作为广大三维制作爱好者的自学参考书。
    目录
    第1章 准备World Builder
    1.1 预置项设置( Preferences)
    1.1.1 Area(地形区域)
    1.1.2 AVI Compression(视频压缩器)
    1.1.3 Dialogs(数值参数控制设置)
    1.1.4 Libraries(库编辑预定)
    1.1.5 Plants(植物预设定义)
    1.1.6 Redirection(定义义件输入输出路径)
    1.1.7 Stsft Up(启动设置)
    1.1.8 Viewport(视窗设置)
    1.1.9 ComPatibility(兼容性)
    1.1.10 L-Systems(脚本语言系统)
    1.2 界面设置(Windows)
    1.3 对象库(Library)
    1.4 小结
    第2章 基本操作知识
    2.1 文件的输入输出方式
    2.2 对象编辑
    2.2.1 对象编辑工具
    2.2.2 对象操作器(Manipulator)
    2.3 小结
    第3章 地形
    3.1 地形概论
    3.2 地形(Landscape)
    3.2.1 地形的建立
    3.2.2 地形网格设置
    3.2.3 地形工具
    3.2.4 地形表面设置
    3.2.5 地表特殊效果
    3.3 山的灵魂——骨架线
    3.3.1 骨架线的建立
    3.3.2 骨架线的编辑Xi具
    3.3.3 属性设置
    3.3.4 凹地的形成
    3.3.5 库中的骨架线
    3.4 强大的区域编辑器
    3.4.1 区域编辑工具
    3.4.2 区域选择器
    3.4.3 区域编辑视窗
    3.4.4 区域中的材质
    3.4.5 边界融合设置——Fractallzers
    3.5 外部修改器
    3.6 小结
    第4章 材质与贴图
    4.1 材质概论
    4.2 通用属性
    4.2.1 材质预览(Material Preview)
    4.2.2 纹理贴图(Texture&Mapping)
    4.2.3 放置位置(Placing Conditions)
    4.2.4 反光特性(Phong Photometry)
    4.3 贴图类型
    4.3.1 Texture(纹理贴图)
    4.3.2 BumPing(凹凸贴图)
    4.3.3 Environment Map(环境贴图)
    4.3.4 Plctureopacity(透明贴图)
    4.3.5 Procedural Fake Shadow(阴影纹理)
    4.3.6 PictureProfile(置换贴图)
    4.3.7 Texture Coordinates Disturber(噪声紊乱)
    4.3.8 UV Mapping Shaders(贴围坐标足义)
    4.4 特殊效果材质
    4.4.1 Compound Material(复合材质)
    4.4.2 ExPosure& Location Indicator(材质变化指示器)
    4.4.3 Planar cracks(平面裂纹)
    4.4.4 The Remap to S Shader(适配材质)
    4.4.5 Frensel Water(水质效果)
    4.5 色彩及色彩平衡
    4.5.1 Constant Color(常量色彩)
    4.5.2 Tune HSV(色彩平衡)
    4.5.3 Phong Photometry RGB(反光色)
    4.5.4 Simplified Lambert Photometry(反光特性的简化设置)
    4.6 小结
    第5章 摄像机
    5.1 摄像机概论
    5.2 摄像机设置
    5.2.1 摄像机工具
    5.2.2 摄像机方位属性
    5.3 图像渲染输出
    5.3.1 渲染设置
    5.3.2 图像输出格式
    5.3.3 图像合成器
    5.3.4 图像边缘柔化效果——Soft Edge Z-Buffer Filter
    5.4 摄像机外部修改器
    5.4.1 跟踪路径( Follow Road)
    5.4.2 障碍诊断( Collision Detector)
    5.5 宽幅长景摄影( Vista Point)
    5.5.1 图像输出设置
    5.5.2 建立厂角摄像机( Make Camera)
    5.5.3 建立道路模板
    5.6 全景摄影(Panorama)
    5.7 小结
    第6章 灯光
    6.1 灯光概论
    6.2 平行光灯( Parallel Light)
    6.2.1 平行光光源设置
    6.2.2 阴影设置( Shadow Options)
    6.2.3 阴影视窗( Shadow View)
    6.3 泛光灯( Point Lmpt)
    6.4 聚光灯( SPOt Lmpt)
    6.5 小结
    第7章 场景
    7.1 场景概论
    7.2 场景对象的环境光
    7.3 大气雾效
    7.3.1 单色雾——FOg
    7.3.2 层雾——Layered 2-Color Fog
    7.3.3 薄雾—— Haze
    7.4 背景
    7.5 环境**
    7.5.1 区域模糊—— Depth of Field Filter
    7.5.2 阶调平衡——Gamma Correction Fliter
    7.5.3 色彩平衡—— Tone HSV Fliter
    7.5.4 摄像机模糊——Camera Motion Blur Fliter
    7.5.5 投影蒙板—— Shadow Mask Recorder
    7.5.6 闪动模糊——Video Flickering Reducing
    7.6 小结
    第8章 天空星云
    8.1 天空概论
    8.2 天空(Sky)
    8.3 云彩
    8.3.1 天星云彩属性(Clouds)
    8.3.2 层云(Clouds Layer)
    8.3.3 3D云彩(3D Cloud)
    8.3.4 云簇阵列(Clouds Array)
    8.3.5 云彩的动态设置(Clouds Drift)
    8.4 星(Star)
    8.5 彩虹(Rainbow)
    8.5.1 彩虹基本属性(Rainbow)
    8.5.2 彩虹色彩(Rainbow Gradient)
    8.5.3 彩虹扩展属性(Rainbow behavior)
    8.6 小结
    第9章 河流山川
    9.1 水(Water)
    9.1.1 材质(MatCrial:Shader)
    9.1.2 属性(Water)
    9.1.3 涟转(Ripple)
    9.2 河流(River)
    9.2.1 可道选择( Select Shores)
    9.2.2 河流动态帧速度控制( Frame Rate Control)
    9.2.3 河流动态参数( Flow Parameters)
    9.2.4 外部动态效果(External Perturbations)
    9.3 外部修改器( ExtCrnal Modifies)
    9.3.1 拍岸浪效果( Surf)
    9.3.2 物体运动轨迹( Wake Trace)
    9.3.3 水中运动( Swimming in River)
    9.4 瀑布(Waterfall)
    9.4.1 瀑布大小材质属性( Size&Material Usage)
    9.4.2 瀑布飞流属性(Flow)
    9.4.3 瀑布水簇属性(SPray)
    9.4.4 小瀑布( Simple Cascade)
    9.5 道路(Road)
    9.5.1 道路模板( Road Template)
    9.5.2 道路(Road)
    9.6 小结
    第10章 植物
    10.1 区域中的草丛
    10.1.1 Blades(草枝形状)
    10.1.2 Clumps(草簇分布)
    10.1.3 PatChes(片片草丛设置)
    10.1.4 COlor(色彩设置)
    10.1.5 Shadows& Reflections(投影及反射设置)
    10.1.6 Blowing(草的风敷设置)
    10.1.7 Selected Skeletons(路径选择)
    10.1.8 库中Grass对象输入输出
    10.2 区域中的树木植被
    10.2.1 Size&Density(大小及密度设置)
    10.2.2 Rotate(旋转设置)
    10.2.3 Distribution(植物分布设置)
    10.2.4 Objects List(物体对象列表)
    10.2.5 Foliage Density(树叶密度)
    10.2.6 Selected Skeletons(路径选择)
    10.2.7 Clusters(树丛设置)
    10.3 植物编辑器(Editor)
    10.4 贴图植物(Flipboard)
    10.4.1 TyPe&Size(大小旋转形式)
    10.4.2 Create Map from 3D-Object
    10.5 植物变形
    10.5.1 Wind Manager(风效管理器)
    10.5.2 Wind Wizard(风效向导)
    10.5.3 Oscillating Trunk(植物振荡设置)
    10.5.4 Oscillations of Plant Parts(植物部分振荡设置)
    10.6 小结
    第11章 3D ig型对象
    11.1 3D对象的来源
    11.1.1 库中的 3D对象
    11.1.2 导入的3DS对象
    11.2 与3DS MAX的连接
    11.3 结合 3DS MAX的应用实例
    11.4 小结
    第12章 动画
    12.1 动态参数
    12.2 动民工具
    12.3 轨迹编辑器(Track Editor)
    12.4 视频输出器(AVI Maker)
    12.5 视频合成
    12.5.1 Z-Buffer动态合成应用
    12.5.2 After Effects的合成应用
    12.5.3 与PhotOShop的合成应用
    12.6 小结

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