这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在**美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其**和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导读者形成一种三维创作的思路,用*简单的方法创作出尽可能**的艺术作品。
全书共分六章。**章引导读者理解“先入之见”这种三维创作的思路,并在三维材质方面作了**介绍。第二章以Maya作为创作的工具,理解“生命”在三维创作中的作用,并分析模型和材质的关系。第三章以一个怪兽作为主角,并为其设计一段人性化的动画,充分了解3D Studio MAX软件在制作角色方面的功能特点。第四章是从三维空间观念和环境意识出发,理解三维在空间处理方面的技巧,并从三维角度,**描述博大精深的中国古典建筑艺术典范作品——天坛。第五章以瓶子为例**分析了目前国内市场上三维与平面设计