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铸酒论三维——3D Studio MAX/Maya三维思想与创意(附光盘)
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铸酒论三维——3D Studio MAX/Maya三维思想与创意(附光盘)

  • 作者:铁牛
  • 出版社:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787900049766
  • 出版日期:2000年10月01日
  • 页数:234
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在**美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其**和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导读者形成一种三维创作的思路,用*简单的方法创作出尽可能**的艺术作品。
    全书共分六章。**章引导读者理解“先入之见”这种三维创作的思路,并在三维材质方面作了**介绍。第二章以Maya作为创作的工具,理解“生命”在三维创作中的作用,并分析模型和材质的关系。第三章以一个怪兽作为主角,并为其设计一段人性化的动画,充分了解3D Studio MAX软件在制作角色方面的功能特点。第四章是从三维空间观念和环境意识出发,理解三维在空间处理方面的技巧,并从三维角度,**描述博大精深的中国古典建筑艺术典范作品——天坛。第五章以瓶子为例**分析了目前国内市场上三维与平面设计
    目录
    **章 先入之见

    1.1 从一个苹果开始
    1.2 理解先入之见
    1.3 关于制作技巧
    1.4 一盘苹果
    1.5 偷吃的意外发现
    1.6 小结

    第二章 传说故事

    2.1 为三维作品赋予生命
    2.2 选择Maya
    2.3 颅骨模型
    2.4 牛角
    2.5 合并场景
    2.6 贴图和材质
    2.7 为模型赋予贴图
    2.8 *终完成牛角

    第三章 数字角色的创作环境

    3.1 关于软件
    3.2 从梦幻艺术到我们的制作方案
    3.3 从速写的**笔开始
    3.4 为表情动画做准备
    3.5 表情动画
    3.6 分镜头脚本
    3.7 形体动画的前期工作
    3.8 行走动画
    3.9 视频后期编辑
    3.10 小结

    第四章 三维技术对空间的视觉表达

    4.1 用三维数字技术表现室内空间
    4.1.1 矛盾空间
    4.1.2 室内空间
    4.1.3 建造太空舱
    4.2 用三维数字技术表现室外空间
    4.2.1 自然环境
    4.2.2 夕阳湖畔
    4.2.3 三维建筑空间
    4.2.4 沙漠城堡
    4.3 **** 阴阳和谐——感受中国古典建筑的三度空间
    4.3.1 空间
    4.3.2 关于建模
    4.3.3 关于贴图
    4.3.4 圆丘坛
    4.3.5 灵星门
    4.3.6 天坛鼎炉

    第五章 让三维服务于平面设计

    5.1 用三维技术表现产品
    5.1.1 三维和海报
    5.1.2 三维和平面设计
    5.2 三维作品的商业标准
    5.3 创建“二锅头”的表面质感
    5.3.1 瓶体模型
    5.3.2 瓶盖模型
    5.3.3 为瓶盖创建贴图材质
    5.3.4 完成瓶盖
    5.3.5 瓶体标签
    5.3.6 玻璃材质
    5.3.7 创建虚拟环境
    5.4 用Maya表现质感
    5.4.1 Maya的渲染效果
    5.4.2 用Maya创建酒瓶质感

    第六章 三维——幻想的魔术

    6.1 幻想中的战争美学
    6.2 三维中的骗术
    6.3 三维魔术
    6.4 星球大战计划
    6.5 太空站
    编辑推荐语
    这是一本专门介绍三维思想与创意的专著。本书的作者多年来一直从事三维的制作与开发,也曾在**美院设计系从事计算机三维课程的教学工作,有着较为丰富的三维制作与教学经验。作为一个美术创作人员,本书的作者结合自己对传统美学的理解,从自己独特的角度对计算机三维艺术及其创作独特的分析,并通过一批世界经典的制作案例,从其商业性、实用性和艺术性的角度,针对其**和难点及技巧性问题作了侧重的分析和介绍,将三维的思想、方法和经验贯穿全书,目的和宗旨是引导读者形成一种三维创作的思路,用*简单的方法创作出尽可能**的艺术作品。

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