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探索极限编程
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探索极限编程

  • 作者:美.韦克 郑荣林
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115103833
  • 出版日期:2002年06月01日
  • 页数:154
  • 定价:¥26.00
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    内容提要
    极限编程(XP)是一种经历过实践考验的轻量级软件开发方法学,本书提供了*佳的XP开发人员的实践途径。
    本书共分3部分,第1部分探讨了XP编程规则,其中第1章介绍了XP程序员的编程方法-测试先行的增量编程方法;第2章介绍了XP程序员改进代码的方法-重构。第2部分探讨了XP团队是如何实践的。其中第3章介绍了面向团队的实践活动和其他的替代方案;第4章介绍了结对编程实践;第5章介绍了XP程序的体系结构;第6章探索了如何用隐喻驱动不同类型系统的概念化并实现它。第3部分探讨了XP过程。第7章描述了版本发布计划;第8章演示迭代的计划游戏;第9章描述迭代过程中客户、程序员和管理人员的日常活动。本书*后全面总结了XP,并提供了大量的XP参考资源。
    本书就XP各方面的具体机制进行了专题探讨,语言轻松活泼,实用性与可读性较强,适合于软件开发人员、软件项目管理人员,以及所有想要了解XP的读者参考。
    目录
    第1部分 编 程 1
    第 1 章 如何编程 3
    以增量的方式编程,并且测试先行。
    第 2 章 什么是重构 23
    "重构:改进现有代码的设计。"-Martin Fowler
    第2部分 团队实践 47
    第 3 章 什么是XP团队实践 49
    我们将研究这些实践以及相关内容。
    第 4 章 结对编程效果如何 65
    结对编程令人筋疲力尽,但它又卓有成效。
    第 5 章 体系结构在哪里 77
    体系结构体现在探究中,体现在隐喻中,体现在**次迭代以及别的地方。
    第 6 章 什么是系统隐喻 87
    "系统隐喻是一种描述,每个人-客户、程序员和经理都可以使用它来讲述系统是如何工作的。"-Kent Beck

    第3部分 过 程 99
    第 7 章 如何计划版本?故事是什么? 101
    编写、估算和故事的优先级排���。
    第 8 章 如何计划迭代 119
    可以把迭代计划想象为棋盘游戏。
    第 9 章 客户、程序员、经理是如何度过典型的**的 127
    客户:解答问题、测试和指导
    程序员:测试、编码和重构
    经理:项目经理、跟踪者和教练
    第 10 章 结束语 147
    参考文献 151

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