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Flash MX 2004动画制作案例教程
李瑞光 攀勋磊 / 人民邮电出版社 / 2006年06月 / 277页 / 约重0.429KG
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软件,它主要应用于动画创作、网页设计和多媒体创作等领域,由于功能非常强大而且易于在网上传播,现已逐渐成为交互式矢量动画的标准。 ……
¥29.00
/ 旧书价:
¥8.70
/ 节约:
¥20.30
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无师自通:Flash动画制作篇
时代科技 / 人民邮电出版社 / 2006年04月 / 275页 / 约重0.450KG
众所周知,学习电脑软件的最好方法就是“实际操作”,而学习软件的目的是“应用”。因此,本书紧紧围绕如何快速学习和实际应用Flash软件这个目的,通过一组实例向读者介绍Flash MX 2004的基本功能……
¥30.00
/ 旧书价:
¥6.00
/ 节约:
¥24.00
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策划与动漫产品开发
宗凯 / 西南师范大学出版社 / 2012年02月 / 98页 / 约重0.430KG
《策划与动漫产品开发》共分为策划的概念和范畴;策划与设计的关系;策划的思维理络;“它意识”与策划;策划的切入与方法;设计与策划表现;体验与个案;动漫衍生产品的概念和类型等七个大的方面。
¥36.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥31.00
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动画毕业创作指导
黄树忠 廖向荣 钟鼎 / 北京理工大学出版社 / 2010年08月 / 307页 / 约重1.025KG
动画毕业创作指导篇 差异化:我们的教学观 以观众体验为中心的视听语言设计 取长补短与扬长避短 动画毕业创作选题指导 动画毕业创作前期设定指导 优秀毕业作品剖析篇 黛子小姐 ……
¥128.00
/ 旧书价:
¥32.50
/ 节约:
¥95.50
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动画后期合成
高桐 / 辽宁美术出版社 / 2009年08月 / 95页 / 约重0.400KG
本书共五章,内容包括:概论、数字动画影像合成、动画剪辑的艺术、后期制作的基础知识、Adobe premiere的实训。
¥42.00
/ 旧书价:
¥6.30
/ 节约:
¥35.70
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动画角色设计
刘明来 杨群 / 合肥工业大学出版社 / 2006年08月 / 88页 / 约重0.450KG
动画是一门具有独特魅力的艺术,它能够捕捉观众的兴趣爱好,激发观众的想像力。它应用范围很广,从电影到 电视,乃至商业广告、电脑游戏和平面艺术。本书着重讲述了各种动画角色类型的创造方法、风格流派。深入介绍……
¥39.00
/ 旧书价:
¥5.80
/ 节约:
¥33.20
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动画表演
张晓叶 / 中国水利水电出版社 / 2011年02月 / 152页 / 约重0.400KG
本教材从表演艺术理论出发,借鉴戏剧、影视表演训练技法,结合动画艺术创作自身的独特性,从表演的特性、表演与生活的关系、表演的基础训练、表演的形象创造及表演鉴赏与角色剖析等方面。
¥48.00
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
¥43.00
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动画原理
陆成法 / 湖北美术出版社 / 2008年01月 / 113页 / 约重0.300KG
本书结合实例,提供了动画操作的制作技术和指导方法,较为系统的讲述了动画原理,采用图文并茂的方法,深入浅出地例举了一些在动画制作中经常碰到的问题。当然,这是一位动画专业创作人员从一开始就必须要掌握的基础……
¥29.00
/ 旧书价:
¥11.60
/ 节约:
¥17.40
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Flash动画设计
郑芹 / 电子工业出版社 / 2008年02月 / 214页 / 约重0.355KG
全书共10章,每章先从简单的案例操作入手,接着介绍所应用的知识点,然后再将本章的知识要点进行综合应用,通过制作一个较复杂的实例,从而达到较高的专业动画设计水平。最后在各章结束时,结合主要知识点,安排实……
¥24.00
/ 旧书价:
¥4.00
/ 节约:
¥20.00
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动漫游戏美术基础教程
房晓溪 / 中国水利水电出版社 / 2007年06月 / 118页 / 约重0.330KG
本书是按照本科及高职高专院校动漫游戏专业学生的培养目标和基本要求,并结合作者多年来的教学经验和动漫游戏开发实践的经验,为实施教学改革,使动漫游戏教学进步面向项目实践而编写的教材。 本书内容包括4章:……
¥35.00
/ 旧书价:
¥7.00
/ 节约:
¥28.00
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动画场景设计
徐令 陈德俊 / 辽宁美术出版社 / 2009年08月 / 96页 / 约重0.375KG
本书共分六章,内容包括:动画场景设计概述、动画场景的创作方法、动画场景的色彩运用、动画场景的制作流程、动画场景设计图的制作、经典动画场景创作赏析。
¥42.00
/ 旧书价:
¥6.30
/ 节约:
¥35.70
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动画运动规律
潘明歌 冯毓嵩 梁恩瑞 / 现代出版社 / 2008年03月 / 132页 / 约重0.455KG
运动规律作为一个崭新的视觉领域,是研究自然界中物体在时间的展开过程中,动作的顺序性、间隔性、交叉性、连贯性和发展性等内容的学科,是动画片中人或物体的表演途径。只要是牵涉到“动“的艺术都要涉及到运动的规……
¥48.00
/ 旧书价:
¥12.00
/ 节约:
¥36.00
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Maya2009命令速查手册
邓艳梅 / 北京科海电子出版社 / 2009年04月 / 652页 / 约重1.090KG
Autodesk Maya 2009是一款功能强大、集成三维建模、动画、视觉特效和渲染解决方案的大型三维动画制作软件。学习者很难快速了解它的所有命令,对于那些英语相对薄弱的艺术生更是如此。本书专门为这……
¥79.00
/ 旧书价:
¥11.80
/ 节约:
¥67.20
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动画设计
韩高路 / 辽宁美术出版社 / 2007��01月 / 96页 / 约重0.406KG
本书共分4章,具体内容包括:动画与动画片创作基础、动画制作得动画过程、原画过程以及构图过程、剧本设计、形象设计、分镜设计等。
¥39.00
/ 旧书价:
¥5.80
/ 节约:
¥33.20
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动画运动规律
孙聪 / 清华大学出版社 / 2005年07月 / 173页 / 约重0.745KG
动画,是一门运动的艺术。它的所有内容、审美,都表现在屏幕播放的即时声画运动当中。动画的运动,不是客观实体的运动,而是完全虚拟的“幻觉”,是人为创造出来的运动。动画的创作者必须熟练掌握创造运动的各种技巧……
¥48.00
/ 旧书价:
¥12.89
/ 节约:
¥35.11
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动画分镜头设计
丁海洋著 / 清华大学出版社 / 2010年03月 / 153页 / 约重0.350KG
本书主要介绍了动画中分镜头的绘制方法与应用技巧,讲解了大量国内制作团队创作的较新的分镜头作品实例,比较侧重于镜头运用和画面结合,实用性强。
¥43.00
/ 旧书价:
¥6.40
/ 节约:
¥36.60
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超级动漫秀
飞乐鸟 / 中国青年出版社 / 2010年06月 / 256页 / 约重0.790KG
激发想象力与创意灵感,打造你的动漫秀场!四大动漫网站联合推荐的超值漫画教程! 本书共分十章,主要内容包括:漫画人物的造型基础;漫画人物的表情刻画;美少女造型;美少年造型;q版漫画人物;人物的服饰……
¥26.50
/ 旧书价:
¥5.00
/ 节约:
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动画艺术概论
冯文 / 北京联合出版公司 / 2013年09月 / 207页 / 约重0.500KG
本书以教学大纲为基础,结合多年一线教学和创作经验,将课堂中学生常问的问题加以重点分析与解释,编写思路从四个方面出发:1.动画是什么:介绍动画的本质、发明与早期发展、艺术特点、与其他艺术的比较;2.动画……
¥58.00
/ 旧书价:
¥7.20
/ 节约:
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AFTER EFFECTS影视动画后期特效制作从入门到精通
孟斯隽 丁毅 / 中国青年出版社 / 2013年09月 / 224页 / 约重0.480KG
本书共分为六章,主要内容包括:After Effects CS4基础知识、After Effects CS4界面与工作流程、影视特效基础案例、影视镜头特效案例等。
¥65.80
/ 旧书价:
¥16.40
/ 节约:
¥49.40
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Maya2012完全学习手册
铁钟 / 清华大学出版社 / 2013年01月 / 402页 / 约重0.950KG
《Maya 2012完全学习手册》定位于三维软件Maya 2012,对Maya的建模、材质、基础动画、角色动画和动力学等各个模块进行深入的分析。书中的每一个实例都将作者的实际创作和软件操作的学习结合……
¥59.00
/ 旧书价:
¥9.30
/ 节约:
¥49.70
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