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图说动画规律——给角色赋予生命力
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图说动画规律——给角色赋予生命力

  • 作者:(日)尾泽直志 陈丽佳
  • 出版社:中国青年出版社
  • ISBN:9787500669968
  • 出版日期:2006年07月01日
  • 页数:223
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中*受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。
    本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本**动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人****的学习参考书。
    目录
    卷头特辑
    实际作品中体现的人物和他们的动作
    游戏版《Chobits》中的人物和他们的动作
    尾泽直志原创人物·画廊
    Part 0 制作动画的乐趣
    不是动作而是动画
    将感情融入到动作中去
    COLUMN 01 “製作”与“制作”的区别何在?
    Part 1 动画作画的基础
    无意识的动作正是意志的表现。“间”之真髓
    不画画的动画。学习“省略中间帧”
    支配动作的轨道线的重要性
    “阻滞”、“缓行”、“残像”的活用带来动作印象的变化
    将不规则运动规范化之术——“移送”的技巧
    COLUMN 02 数���工具的使用
    Part 2 展现人物的个性
    实践篇
    在静止的动作中体现出人物的个性
    尝试人物设定
    展现个性的人物动作的秘密
    COLUMN 03 数字工具的使有
    Part 3 从动作、构图、导演方面学习动画制作
    通过日常的“上楼梯”动作,学习动作及其表现手法
    通过编导中的假透视获得的效果
    使人物的动作变得生动——这就是编导的力量
    由作者的个性创造出无数的剪接效果
    COLUMN 04 数字工具的使用
    Part 4 让我们来做片头动画吧
    从片头动画学习构思创意和技巧应用
    片头中常见的角色跑动姿势
    附录1 动画的制作流程
    附录2 动画业界常用术语解说
    作者简历
    编辑推荐语
    应读者强烈要求,中国青年出版社与日本出版社合作推出的图形图像专业杂志《CGWORLD》中*受读者欢迎的“图说动画规律”这一专栏,终于集合编辑成此书。 本书作者尾泽直志是曾在吉卜力工作,参与过《天空之城》、《风之谷》等经典动画片制作的日本**动画师。他将几十年绘制动画的经验、原则和技巧通过案例的形式展现在读者面前。特别是在电脑制作技术不断发展的今天,尾泽老师强调了基础动作规律与3D动画技术的结合,帮助3D动画师更快掌握动画制作技巧,是一本中国动画人****的学习参考书。

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