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3D游戏设计大全(第二版)
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3D游戏设计大全(第二版)

  • 作者:(加)芬尼 李剑平
  • 出版社:中国科学技术出版社
  • ISBN:9787504649836
  • 出版日期:2011年05月01日
  • 页数:920
  • 定价:¥179.00
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    内容提要
    在本书中,我们将介绍游戏开发的所有方面,即经历从*初的原理到*终完成游戏这一旅程。
    (一)概念
    我们将介绍游戏行业的各个方面,使你有机会了解自己适合哪个方面,并且了解存在哪些机会。我们也将讲述3D游戏、游戏设计问题和游戏类型的各种元素。
    (二)编程
    我们将介绍你在使用本书的过程中需要理解的编程概念。书中介绍了如何结构化程序代码、如何创建循环、如何调用函数以及如何使用全局的和局部的作用域变量。我们将使用面向对象编程语言Torque Script的子集,该语言,内置于Zorque Engine中。你可以从本书附带的CD光盘上获取可供你实际动手的示例程序。本书也介绍了为了理解一些更为复杂的活动时需要用到的3D概念。这将为后面的编程和建模任务打下基础。
    (三)Torque
    一旦你已经掌握了充足的知识并理解了3D游戏开发中的主要概念,就可以使用Torque Engine。你将学习如何处理客户端/服务器编程,如何控制玩家特征,如何在玩家之间发送消息等等。我们将通过练习和示例程序介绍这些概念,可以在本书附带的CD光盘中找到这些练习和示例程序。虽然为了更好地理解这种引擎,我们
    目录
    第1章 3D游戏开发简介
    第2章 初识编程
    第3章 3D编程概念
    第4章 游戏编程
    第5章 运行游戏
    第6章 网络
    第7章 公共脚本
    第8章 纹理
    第9章 外皮
    第10章 创建GUI元素
    第11章 结构材质纹理
    第12章 地形
    第13章 MikShape 建模
    第14章 制作角色模型
    第15章 制作交通工具模型显示全部信息

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