**章材质与贴图
**节什么是材质贴图
一、色彩
二、光滑与反射
三、透明与折射
第二节平板(节点)材质编辑器
一、Maya中的应用
二、3dsMax中的应用
第三节精简材质编辑器
一、3dsMax中的打开方法
二、精简材质编辑器的构成元素
三、材质编辑工具
四、材质/贴图浏览器
五、Standard材质的类型
六、其他常用材质
第四节项目实训
一、多维/子对象材质制作
二、Ink'nPaint材质
第二章UVW贴图与UVW展开
**节贴图的应用
一、2D贴图
二、3D贴图
三、合成器贴图
四、反射和折射贴图
第二节UVW贴图
一、变换UVW贴图Gizmo
二、UVW贴图类型
第三节UVW展开
一、UVW展开
二、编辑UVW
第四节DeepPaint3D软件
第五节项目实训:烘焙贴图制作
第三章灯光摄影机和渲染
**节Maya中灯光的设置
一、灯光颜色属性与强度属性设置
二、灯光照明选项设置
三、灯光衰减设置
四、灯光特殊属性设置
五、聚光灯特殊属性设置
六、遮光罩设置
七、灯光颜色贴图基本应用
第二节3dsMax中灯光摄影机的设置
一、灯光
二、摄影机
第三节3dsMax中渲染的设置
一、时间输出
二、要渲染区域
三、输出大小
四、选项
五、**照明
六、渲染输出
七、指定渲染器
第四节项目实训
一、基础灯光的制作
二、室内场景的灯光布局
第四章ZBrush
**节ZBrush的基础知识
一、基本视图操作
二、ZBrush中模型的导入与导出
三、法线贴图和置换贴图的导出(Exporting Normaland Displacemencmaps)
四、GoZ插件转换
第二节ZBrrush4.0界面详解
一、LightBox
二、控制视图的按钮
三、视图左侧的雕刻按钮
四、视图上部的雕刻控制按钮
五、Tool面板
第三节项目实训
一、人物头像雕刻
二、Alpha的使用
第五章3dsMax之mentalray渲染器
**节3dsMax大渲染器
一、mentalray渲染器
二、VRay渲染器
三、FinalRender渲染器
四、Brazil渲染器
第二节mentalray的灯光
一、mr区域泛光灯
二、mr区域聚光灯
三、mrSky和mrSun
第三节mentalray的材质贴图
一、Arch&Design
二、CarPaint材质
三、SSS材质(3S材质)
四、Autodesk材质
五、mentalray
第四节mentalray的摄影机
一、景深
二、运动模糊
第五节mentalray的渲染
一、阴影渲染的参数设置
二、天光渲染的参数设置
三、室内灯光渲染的参数设置
第六节项目实训
一、SSS材质的制作
二、置换贴图的制作