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中文3ds Max9动画制作基础与项目实训
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中文3ds Max9动画制作基础与项目实训

  • 作者:文东
  • 出版社:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300097121
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:362
  • 定价:¥38.00
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    内容提要
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。在结构上又分为三大部分:一是3ds Max动画制作基础;二是项目的实现过程;三是实训(即课程设计)。
    《中文3ds Max9动画制作基础与项目实训》的第1章详细介绍了3ds Max 9中文版的基础知识和新特性;第2~9章将知识点与实例融合,每章*后都提供了具有针对性的上机实训,这些上机实训都是从典型工作任务中提炼出来的,符合读者认知过程和学习领域要求的项目,可以帮助读者巩固所学知识;第10~14章为项目实训(即课程设计),介绍了当前软件所涉及到的具有行业代表性的案例。
    文章节选
    3ds Max是目前PC平台上***的3D动画制作软件之一,也是当前使用*广泛、销售量*大的3D建模、渲染及动画产品。从静态三维物体表现到动画,从建筑效果图到建筑漫游,从人体建模到游戏角色,从工业造型到机械仿真,3ds Max都能够胜任。3ds Max 9中文版作为市场领先的简体中文动画制作软件,它的推出方便���更多的中国用户使用该软件进行动画制作。
    本书是一本介绍中文版3ds Max 9的实训教程。全书共分14章,几乎涉及了3ds Max 9的所有基本功能和使用方法,涵盖了3ds Max 9中的建模、对象编辑、材质贴图、场景设计、创建动画、粒子系统、渲染和后期合成等知识。
    全书语言通俗易懂,讲解深入细致。在内容上,通过对实例的具体操作,强化了必须掌握的基础知识,通过对常见问题和项目的分析,强化了3D制作的各种方法和**技巧,将3ds Max 9的功能全面地展现在读者面前。另外,本书不仅在每章为读者准备了具有针对性的上机实训和课后练习,还专门提供了具有行业代表性的项目实训,以帮助读者在实践中检验所学的内容,以便更快、更好地掌握各种3ds Max技术,在短时间内打下扎实的基础,迅速把学到的知识应用到实际工作中。
    本书在体例编排和内容编写上,着重考虑了教学工作的需要。学生可以从书中找到自己需要掌握的知识并进行针对性的学习;教师则可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解学生对课程的掌握程度。因此,本书特别适合应用型本科、示范性高职高专和计算机培训学校作为教材使用,也非常适合动画制作从业人员和学员学习。
    为了便于学习和参考,本书配有多媒体教学光盘,内容包括45小节长达640分钟的高清视频教学课程(AVI)和书中全部实例的素材文件与*终效果文件。
    本书能在短时间内与读者见面,要感谢在本书编写过程中提供了技术支持的各位朋友,以及出版社为本书付诸辛勤劳动的工作人员。由于时间仓促,加之笔者水平有限,疏漏之处在所难免,希望广大读者批评指正。
    目录
    第1章 3ds Max 9的基础知识 1
    1.1 3ds Max概述 2
    1.2 3ds Max 9的新增功能 2
    1.3 3ds Max 9的工作界面 4
    1.4 文件操作 5
    1.4.1 打开文件 5
    1.4.2 保存文件 6
    1.4.3 合并文件 6
    1.4.4 导入、导出文件 7
    1.4.5 重新设置文件 7
    1.5 单位设置 8
    1.6 视图操作 9
    1.6.1 选择视图 9
    1.6.2 控制视图 9
    1.7 自定义3ds Max 9的工作界面 10
    1.7.1 设置工具栏 10
    1.7.2 设置快捷键 11
    1.7.3 设置界面颜色 11
    1.8 课后习题 12

    第2章 基础模型的创建与编辑 13
    2.1 认识三维模型 14
    2.2 几何体创建时的调整 14
    2.2.1 确立几何体创建的工具 14
    2.2.2 对象名称和颜色 15
    2.2.3 **创建 15
    2.2.4 参数的修改 16
    2.3 创建标准基本体 16
    2.3.1 创建长方体 16
    2.3.2 创建圆柱体 17
    2.3.3 创建球体 17
    2.3.4 创建管状体 18
    2.3.5 创建茶壶 19
    2.4 创建扩展基本体 19
    2.4.1 创建切角长方体 19
    2.4.2 创建切角圆柱体 20
    2.4.3 创建胶囊 21
    2.4.4 创建棱柱 21
    2.4.5 创建软管 22
    2.4.6 创建异面体 23
    2.4.7 创建环形波 24
    2.4.8 创建环形结 26
    2.5 编辑修改器堆栈的使用 27
    2.5.1 堆栈的基本功能及使用 27
    2.5.2 塌陷堆栈 30
    2.6 二维建模的意义 30
    2.7 创建二维图形 32
    2.7.1 创建线 32
    2.7.2 创建矩形 33
    2.7.3 创建圆形 33
    2.7.4 创建椭圆 33
    2.7.5 创建星形 34
    2.7.6 创建螺旋线 34
    2.7.7 创建文字 35
    2.8 建立二维复合造型 36


    2.9 二维编辑修改器——编辑
    样条线 36
    2.9.1 【顶点】选择集的修改 37
    2.9.2 【分段】选择集的修改 39
    2.9.3 【样条线】选择集的修改 40
    2.10 其他几何体 41
    2.10.1 楼梯 41
    2.10.2 AEC扩展 42
    2.11 上机实训 42
    2.11.1 倒角文字 42
    2.11.2 闪闪红星 44
    2.11.3 咖啡杯 45
    2.11.4 文件夹 50
    2.11.5 元宝 57
    2.11.6 衣柜 59
    2.12 课后习题 64

    第3章 对象的基本操作 65
    3.1 对象的选择 66
    3.1.1 用鼠标直接选择 66
    3.1.2 按名称选择 66
    3.1.3 用选择区域工具选择 67
    3.2 对象的变换 68
    3.2.1 对象的移动 68
    3.2.2 对象的旋转 69
    3.2.3 对象的缩放 69
    3.2.4 变换对象的轴 69
    3.2.5 **的变换 70
    3.2.6 对象的对齐 70
    3.3 对象的复制 71
    3.3.1 使用【克隆】命令 71
    3.3.2 配合Shift键拖动 71
    3.3.3 使用【镜像】命令 72
    3.3.4 使用【阵列】命令 72
    3.3.5 【快照】复制 72
    3.3.6 使用【间隔工具】复制 73
    3.4 对象的成组 73
    3.4.1 组的创建与分解 74
    3.4.2 组的打开与关闭 74
    3.5 对象的链接 74
    3.5.1 父体、子体和根的关系 75
    3.5.2 构建对象间的链接 75
    3.5.3 解除链接对象 76
    3.5.4 查看链接的层次关系 76
    3.6 设置对象的属性 77
    3.6.1 查看对象的基本信息 77
    3.6.2 设置对象的渲染属性 78
    3.6.3 启动运动模糊效果 78
    3.6.4 设置对象的交互性 78
    3.7 上机实训 78
    3.7.1 快照——户外休闲椅 79
    3.7.2 复制——水井 84
    3.7.3 阵列——篮球筐 97
    3.8 课后习题 100

    第4章 基本编辑操作 101
    4.1 编辑修改器 102
    4.1.1 挤出修改器 102
    4.1.2 车削修改器 102
    4.1.3 倒角修改器 103
    4.1.4 弯曲修改器 103
    4.1.5 倒角剖面修改器 104
    4.1.6 晶格修改器 104
    4.1.7 噪波修改器 105
    4.1.8 拉伸修改器 105
    4.1.9 FFD编辑修改器 105
    4.1.10 网格平滑修改器 106
    4.1.11 扭曲修改器 106
    4.2 复合对象工具 107
    4.2.1 布尔运算 107
    4.2.2 放样 108
    4.3 上机实训 108
    4.3.1 挤压编辑——调羹 108
    4.3.2 组合编辑——躺椅 113
    4.3.3 组合建模——毛巾 118
    4.3.4 组合编辑——组合器械 123
    4.4 课后习题 139

    第5章 网格建模 141
    5.1 网格建模编辑修改器 142
    5.1.1 【顶点】层级 142
    5.1.2 【边】层级 146
    5.1.3 【面】层级 147
    5.1.4 【元素】层级 147
    5.2 上机实训 148
    5.2.1 水果与果篮 148
    5.2.2 抽水马桶 155
    5.3 课后习题 163

    第6章 NURBS建模 165
    6.1 创建NURBS模型 166
    6.1.1 创建NURBS曲线 166
    6.1.2 创建NURBS曲面 167
    6.1.3 修改NURBS曲线 167
    6.2 NURBS工具箱的应用 168
    6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面 168
    6.2.2 创建混合曲面 168
    6.2.3 创建挤出曲面 169
    6.2.4 创建车削曲面 169
    6.2.5 创建U向放样曲面 169
    6.2.6 创建封口曲面 169
    6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描
    曲面 169
    6.3 上机实训 170
    6.3.1 中世纪武士头盔的制作 170
    6.3.2 棒球棒 175
    6.4 课后习题 179

    第7章 材质与贴图 181
    7.1 材质编辑器 182
    7.1.1 材质概述 182
    7.1.2 材质编辑器简介 182
    7.1.3 材质编辑器的界面 182
    7.1.4 将材质指定到对象上 183
    7.2 基本材质的参数设置 184
    7.2.1 明暗器基本参数 184
    7.2.2 Blinn基本参数 184
    7.3 贴图通道 185
    7.3.1 漫反射颜色贴图通道 185
    7.3.2 不透明度贴图通道 186
    7.3.3 凹凸贴图通道 186
    7.3.4 反射贴图通道 186
    7.4 贴图类型 187
    7.4.1 位图贴图 187
    7.4.2 平铺贴图 187
    7.4.3 三色渐变贴图 188
    7.4.4 噪波贴图 188
    7.4.5 混合贴图 189
    7.4.6 合成贴图 189
    7.4.7 光线跟踪贴图 189
    7.5 上机实训 190
    7.5.1 瓷器质感 190
    7.5.2 基本贴图的设置——石头 191
    7.5.3 金属质感 192
    7.5.4 不锈钢金属质感 194
    7.5.5 玻璃质感 195
    7.5.6 多维次物体——酒包装 196
    7.6 课后习题 200

    第8章 灯光与摄影机 201
    8.1 灯光的基础知识 202
    8.2 灯光的类型 202
    8.2.1 泛光灯 203
    8.2.2 聚光灯 206
    8.3 摄影机 209
    8.4 上机实训 210
    8.4.1 基本三光源的设置 210
    8.4.2 摄影机与灯光阴影 213
    8.4.3 文字体积光标版 215
    8.5 课后习题 217

    第9章 动画 219
    9.1 动画的概念及分类 220
    9.2 制作基本动画 221
    9.3 粒子系统 222
    9.3.1 **喷射 222
    9.3.2 喷射 225
    9.3.3 粒子阵列 226
    9.4 上机实训 227
    9.4.1 粒子系统——飘雪 227
    9.4.2 喷射粒子——下雨 229
    9.4.3 镜头光斑——太阳耀斑 232
    9.4.4 十字亮星特技——星光闪烁 235
    9.4.5 粒子系统——礼花 238
    9.4.6 弯曲工具——展开的画 246
    9.4.7 入门关键帧动画——文字标版 248
    9.5 课后习题 250




    第10章 项目实训——常用三维文字的制作 251
    10.1 浮雕文字 252
    10.1.1 文本的创建 252
    10.1.2 摄影机与灯光的创建 254
    10.2 沙砾金文字 256
    10.2.1 创建文本 256
    10.2.2 创建摄影机和灯光 259
    10.3 波浪字 260
    10.4 卷页字 264
    10.4.1 创建文本 265
    10.4.2 动画的设置 267
    10.4.3 摄影机和灯光的创建 269
    10.5 课后习题 270

    第11章 项目实训——工装效果图
    的制作 271
    11.1 展厅的制作 272
    11.1.1 展厅框架的制作 272
    11.1.2 调整摄影机窗口 286
    11.1.3 合并模型 287
    11.1.4 创建灯光 288
    11.1.5 输出效果图 289
    11.2 会议室的制作 290
    11.2.1 会议室框架的制作 291
    11.2.2 合并模型并创建摄影机 301
    11.2.3 创建灯光 303

    第12章 项目实训——家装效果图的制作 307
    12.1 室内框架的制作 308
    12.1.1 地板和地板线的制作 308
    12.1.2 墙体的创建 309

    12.1.3 门框的制作 312
    12.1.4 踢脚线的制作 314
    12.1.5 阳台的制作 314
    12.1.6 创建影视墙 317
    12.1.7 顶的制作 321
    12.2 合并模型并创建灯光 324
    12.3 设置渲染输出 325
    12.4 后期处理 326
    12.4.1 裁剪图像的大小和明度 326
    12.4.2 添加装饰素材 327
    12.4.3 制作窗户外的景物 333
    12.4.4 存储、输出后期效果 334

    第13章 项目实训——星空的制作 335
    13.1 配置动画时间 336
    13.2 设置星空背景 336
    13.3 模拟银河效果 337
    13.4 制作地球 338
    13.5 模拟月亮的效果 339
    13.6 创建摄影机 340
    13.7 制作地球周围的云层 341
    13.8 转动的地球 342
    13.9 设置发光气体 342
    13.10 创建模拟太阳的灯光 344
    13.11 渲染输出 345

    第14章 项目实训——电视栏目片头制作 347
    14.1 场景的构建 348
    14.1.1 配置动画时间 348
    14.1.2 创建标志和标题 349
    14.2 设置动画 351
    14.2.1 设置标志和标题动画 352
    14.2.2 创建摄影机动画 352
    14.2.3 绘制直线并为其设置动画 353
    14.2.4 创建背景动画 356
    14.2.5 创建辅助点并设置动画 356
    14.3 设置场景事件 358
    14.3.1 添加事件 358
    14.3.2 设置图像过滤事件 358
    14.4 渲染输出 360
    附录 习题答案 361
    ……
    编辑推荐语
    由Autodesk软件教育专家和**动画设计师联袂策划和编写。
    基础知识结合典型实例,方便读者动手实践,快速掌握所学知识。
    提供多个具有行业代表性的三维制作项目,便于巩固知识、学以致用。
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    在**计算机应用技能*新教育理念的指导下,我们邀请企业技术专家和一线骨干教师共同精心企划本套丛书,依托“基础+项目实践+课程设计”的三位一体教学模式组织内容,体例新颖。
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    精心组织了与行业应用紧密结合的典型实例,且实例丰富,让教师在授课过程中有更多的演示环节,让学生在学习过程中有更多的动手实践机会,迅速将所学内容应用于实际工作中。
    以项目实践/实训为目标
    本丛书都是通过一个或多个项目的实现过程,将知识点融入其中。这里的“项目”是指:基于工作过程的;是从典型工作任务中提炼、分析得到的符合学习认知过程和应用领域要求的项目;是模拟任务、与实际工作岗位一致的项目。
    作者团队
    本丛书的作者来自国内一线**设计师或开发专家,双师技能型教师,(**级或省级)精品课教师,本丛书*终由企业专业技术人员和国内职业教育专家、学者进行审读,以保证内容符合企业的需求。
    45小节长达640分钟高清视频教学课程(AVI),适合多媒体教室教学演示,满足现代教学需求。
    附送书中全部实例的素材文件与*终效果文件,提高学习效率。

    与描述相符

    100

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