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MAYA RENDERING渲染卷
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MAYA RENDERING渲染卷

  • 作者:史天赫
  • 出版社:海洋出版社
  • ISBN:9787502759513
  • 出版日期:2004年07月01日
  • 页数:293
  • 定价:¥68.00
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    内容提要
    《MAYA RENDERING渲染卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲*大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训**(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《ThrutheMoebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色和场景为蓝本,同时结合典型实例,系统地讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。 本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路;材质和工具在模型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用:通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作;*后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组接与蒙太奇等影片制作技巧与**常识。 本书特点:1.**在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。
    目录
    第1章 CG技术在电影中的应用
    第2童灯光照明(Liahtincl)
    2.1 Maya灯光基础
    2.1 l Maya提供的光源类型
    2.1 2各种类型灯光的特点
    2.1 3灯光的创建和定位操作
    2.1.4灯光属性
    2.1.5 ShadOW S(灯光阴影)
    2.1.6 Light Effect s(灯光**)
    2.1.7 B arn Doors(光栅)
    2.1 8 Decay Reglons(衰减
    区域)
    2.1.9亮度曲线(Inten sity Cu rve)
    和颜色曲线(colo r
    Curves 1
    2 1.10灯光的联接与操纵器的
    使用
    2.2摄影学照明基础
    2 2.1光的物理特性
    2.2.2光强和照度的概念
    2.2.3光源的性质和分类
    2.2.4光位及不同光位的照明效果
    2.2.5照明f{j光的种类
    2.3 有关Maya布光原则和思路的
    讨论
    2.4 布光实例
    2.4.1角色照明与三点照明
    2.4.2室内场景练习
    2.4.3室外场景布光照明
    2.5 本章小结
    第3章 材质和1-具(Shader&
    Utilitiesl
    3.1 Hypetshade的使用
    3.I.1 Hypershade超材质(操作
    窗口)的构成
    3.1.2 ShadingGroup
    3.2 Shader的控制
    3 2.I怀准Shader的属性
    3 2.2特蛛Shader的属性
    3-3 utility功能节点
    3.3 l General Utilities
    3.3.2 Color Utilities
    3.3.3其他节点的使用方法
    3.4 本章小结
    3.5 课后练习
    第4章 Texture的应用
    4.1 了解Maya纹理的应用
    4.1.1 Normal常规投影方式
    4.1.2 As Projection投影方式
    4.1.3 As Stencil杯签投景方式
    4.2实例1:墙壁映画
    4.3实例2:制作真实的眼睛
    4-4 实例3:图像上的水波
    4.5 本章小结
    4 6 课后练习
    第5章 Polygons(多边形)模型
    UV的划分和贴图的制作
    5.1 了解多边形模型uV的编辑
    5.1.1 UV检测纹理的应用
    5.1.2 UV编辑的注意事项
    5.1.3多边形的UV映射
    5.1.4管子的UV划分
    5.1.5其他的UV映射命令
    5.1.6解决UV偏移
    5 1.7 UV Set的使用问题
    5.I 8 UV Texture Editor中的
    编辑面板
    5.2 角色uV的完整划分
    5.2.I头部UV的划分
    5.2.2衣服和其他部分UV的
    划分
    5.3贴图的制作
    ……
    编辑推荐语
    《MAYA RENDERING渲染卷》是动画专业的必修课。作者系亚洲*大的CG制作基地——深圳环球数码媒体培训**(IDMT)多年从事一线教学与生产的老师,具有丰富的教学和动画制作经验。本书以深入浅出的文字、图文并茂的方式,以IDMT公司首部大型全CG影片《Thru the Moebius Strip》生产流程为核心,以片中的角色和场景为蓝本,同时结合典型实例,系统地讲解了MAYA中材质、灯光、渲染以及摄像机的设置和使用技巧。 本书内容:全书共6章,包括灯光照明基础知识以及在Maya中的布光原则和制作思路;材质和工具在模型贴图、渲染中的应用;通过“墙壁映画”、“真实的眼睛”、“图像上的水波”纹理效果的具体实现方法介绍Texture(纹理)的应用;通过为影片中的角色Jac现场贴图、渲染介绍Polygons(多边形)模型UV的划分和贴图的制作;*后一章介绍了渲染和摄像机功能的使用,以及电影学中常涉及的景别、镜头、透视、画面组接与蒙太奇等影片制作技巧与**常识。 本书特点:1. **在国内披露CG制作公司角色设计、场景模型贴图和渲染的技术内幕,专业性、启发性、指导性强。2. 针对三维动画培训专业课的教学任务系统地安排全书结构,将影片中的制作经验和模型源文件作为活的教学案例,大大激发读者学习兴趣,学习轻松、上手容易。3. 图文并茂,讲解循序渐进,**突出,光盘内容丰富、实用,大大提高学习效率,事半功倍。 光盘内容:教学中涉及到的范例源文件和素材文件,IDMT培训部简介,IDMT Siggraph 2003作品展,三维动画作品(Ragged Ann)和IDMT培训部学员作品欣赏。 读者对象:高等院校电脑动画专业教科书,社会三维动画培训班教材和广大CG爱好者**的自学范本。

    与描述相符

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