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Visual Basic程序设计教程
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Visual Basic程序设计教程

  • 作者:柳青
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040104639
  • 出版日期:2002年02月01日
  • 页数:364
  • 定价:¥24.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787040104639
    • 作者
    • 页数
      364
    • 出版时间
      2002年02月01日
    • 定价
      ¥24.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书根据高职高专的培养目标编写。全书共12章,主要内容包括:Visual Basic 6.0开发环境和基本语言成分,程序设计基础知识,面向对象程序设计的基本概念和方法,窗体、菜单、控件等用户界面的设计,以及文件操作、图形图像处理、程序调试与出错处理、数据库应用、ActiveX控件等。为加强实践能力的培养,本书与刘渝妍、柳青、何文华编写的《Visual Basic 实验与实训教程》配套使用。
    文章节选
    随着计算机技术的飞速发展,极大地促进了计算机基础教育的发展。Visual Basic是在Windows平台上广泛使用的程序开发工具。简单易学、适用面广。利用Visual Basic可以方便地开发Windows应用程序。 Visual Basic是一种可视化的程序设计语言,利用可视化技术进行编程,将使编程工作变得轻松快捷,使程序设计者摆脱面向过程语言的许多细节,而将主要精力集中在解决实际问题和设计友好界面上,极大地提高了应用程序开发的效率。因此,在各个领域中广泛用于开发应用程序和各种软件。
    目录
    **章 Visual Basic入门
    11 概述
    1.1.1 Visual Basic的特点
    1.1.2 Visual Basic的版本
    12 Visual Basic 6.0的安装和启动
    121 Visual Basic 6.0安装的软硬件环境
    122 Visual Basic 6.0的安装
    123 启动Visual Basic 6.0
    1.2.4 进入Visual Basic 6.0窗口
    13 Visual Basic 6.0的帮助系统
    131 使用MSDN Libarary查阅器
    132 使用上下文相关的帮助
    14 Visual Basic 6.0的集成开发环境
    141 集成环境中的工作栏
    142 集成环境中的窗口
    15 工程管理
    151 集成环境中的窗口
    152 工程的创建、打开和保存
    153 文件的添���、删除和保存
    1.5.4 工作环境的设置
    16 简单的应用程序实例
    161 设计应用程序界面
    162 设置对象属性
    163 编写程序代码
    1.6.4 调试运行程序
    1.6.5 保存工程
    1.6.6 应用程序开发举例
    17 面向对象程序设计的基本概念
    171 程序设计的方法
    172 对象和类的概念
    173 VB对象的建立
    174 VB对象的属性、方法和事件
    1.8 本章小结
    练习与思考

    第二章 窗体与基本控件
    21 基本属性
    2.2 常用方法
    2.3 标准控件预览
    24 窗体
    2.4.1 窗体的属性
    2.4.2 窗体的事件
    2.4.3 窗体的方法
    2.4.4 设置启动窗体
    2.4.5 窗体的生命周期
    25 命令按钮控件
    2.5.1 命令按钮的属性
    2.5.2 命令按钮的事件
    2.5.3 命令按钮的方法
    2.6 文本框控件
    2.6.1 文本框的属性
    2.6.2 文本框的事件
    2.7 标签控件
    2.7.1 标签的属性
    2.7.2 标签的事件
    2.8 焦点与Tab键
    2.9 本章小结
    练习与思考

    第三章 VB语言基础
    3.1 编码基础
    3.2 数据类型
    3.2.1 标准类型
    3.2.2 自定义类型
    3.3 变量、常量与函数
    3.3.1 变量
    3.3.2 常量
    3.3.3 常用的VB6内部函数
    3.4 运算符和表达式
    341 算术运算符
    3.4.2 关系运算符
    3.4.3 逻辑运算符
    3.4.4 表达式
    3.4.5 运算符的优先次序
    3.5 基本语句
    3.5.1 赋值语句
    3.5.2 条件语句
    3.5.3 循环语句
    3.6 数组
    3.6.1 数组的概念
    3.6.2 静态数组
    3.6.3 声明动态数组
    3.6.4 访问数组中的元素
    3.6.5 控件数组
    3.7 过程与函数
    3.7.1 过程的定义和调用
    3.7.2 函数的定义和调用
    3.7.3 参数传递
    3.7.4 过程的作用域
    3.8 本章小结
    练习与思考

    第四章 常用控件
    41 框架控件
    4.2 单选按钮控件
    4.2.1 单选按钮的属性
    4.2.1 单选按钮的事件
    4.2.1 单选按钮的事件
    4.3 复选框控件
    4.3.1 复选框的属性
    4.3.2 复选框的事件
    4.3.3 应用举例
    4.4 列表框控件
    4.4.1 列表框的属性
    4.4.1 列表框的属性
    4.4.3 列表框的方法
    4.5 组合框控件
    4.5.1 组合框的属性
    4.5.2 组合框的事件
    4.5.2 组合框的事件
    4.6 定时器控件
    4.6.1 定时器的属性
    4.6.2 定时器控件的事件
    4.6.3 定时器控件应用
    46 定时器控件
    4.7 本章小结
    练习与思考

    第五章 面向对象的程序设计
    5.1 面向对象技术基础
    5.1.1 面向对象的基本概念
    5.1.2 Visual Basic中的类
    5.2 创建类
    5.1.1 创建一个类模块
    5.1.2 添加类的属性
    5.1.3 添加类的方法
    5.1.4 向类中添加事件
    52 访问类
    521 声明对象变量
    522 创建对象
    523 使用对象
    5.2.4 释放对象引用
    53 系统对象
    5.3.1 键盘事件
    5.3.2 鼠标事件
    5.3.3 打印机对象
    5.3.4 屏幕对象
    5.4 本章小结
    练习与思考

    第六章 应用程序界面设计
    61 菜单设计
    6.1.1 菜单的功能和组成
    6.1.2 菜单编辑器
    6.1.3 使用菜单编辑器中创建下拉式菜单
    6.1.4 菜单程序设计和下拉式菜单的设计
    6.2 工具栏的设计
    6.2.1 用ToolBar 控件创建工具栏
    6.2.2 用CoolBar控件创建工具栏
    6.3 多重窗体与多文档界面(MDI)的设计
    6.3.1 多重窗体程序的设计
    6.3.2 MDI窗体
    6.4 本章小结
    练习与思考

    第七章 图形设计
    7.1 坐标系
    7.1.1 坐标系与单位
    712 自定义坐标系
    7.2 颜色
    7.3 图形控件与绘图方法
    7.3 图形控件与绘图方法
    7.3.1 图形控件
    7.3.2 图形方法
    7.3.3 打印方法
    7.4 图像和图片框控件
    7.4.1 图片框控件
    7.4.2 图像控件
    7.4.3 在运行时移动图片
    7.5 动画设计
    7.5.1 动画设计的基本原理与计时器控件
    7.5.2 动画程序设计实例
    7.6 本章小结
    练习与思考

    第八章 文件管理
    8.1 直接操作文件系统的语句和函数
    8.1.1 直接操作文件系统的语句
    8.1.2 直接操作文件系统的函数
    8.1.3 应用实例
    8.2 文件的处理
    8.2.1 文件的打开与关闭
    8.3.2 顺序文件的读写
    8.3.3 顺序文件读写实例
    8.2.4 随机文件的读写
    8.2.5 二进制文件的读写
    8.3 文件系统控件
    8.3.1 驱动器列表框
    8.3.1 驱动器列表框
    8.3.3 文件列表框
    8.3.3 文件列表框
    8.4 RichTextBox控件
    8.4.1 RichTextBox控件的功能
    8.4.2 RichTextBox控件的常用属性和方法
    8.5 本章小结
    练习与思考

    第九章 程序调试与错误处理
    9.1 程序调试
    9.1.1 应用程序错误与调试
    9.1.2 断点设置与立即窗口
    9.2 错误处理程序设计
    9.2.1 设置错误陷阱语句
    9.2.2 Resume语句
    9.2.3 Err 对象和 Erl 函数
    9.2.4 错误处理程序
    9.3 本章小结
    练习与思考

    第十章 数据库管理
    10.1 数据库管理概述
    10.1.1 数据库的体系结构
    10.1.2 数据库管理的概念
    10.1.3 Visual Basic数据库应用程序的组成
    10.1.4 用户与数据库引擎的接口
    10.1.5 Visual Basic 6.0可以访问的数据库类型
    10.2 数据管理器
    10.2.1 数据管理器的基本功能和操作
    10.2.2 用数据管理器建立数据库
    10.2.3 用数据管理器建立查询
    10.2.4 建立第二个表
    10.3 数据控件和数据绑定控件
    10.3.1 数据控件的外观和功能
    10.3.2 数据控件的常用属性
    10.3.3 数据控件的常用方法
    10.3.4 应用程序设计实例
    10.4 ADO数据控件
    10.4.1 ADO对象模型
    10.4.2 连接数据库并创建数据源
    10.4.3 数据绑定控件的使用
    10.5 数据环境简介
    10.6 数据报表设计器与报表
    10.6.1 数据报表设计器
    10.6.2 用数据报表设计器创建报表
    10.6.3 报表控件的使用
    10.7 本章小结
    练习与思考

    第十一章 ActiveX控件
    11.1 ActiveX概述
    11.1.1 ActiveX的基本概念
    11.1.2 ActiveX组件简介
    11.2 ActiveX控件
    11.2.1 ActiveX控件概述
    11.2.2 使用ActiveX控件
    11.2.3 创建ActiveX控件
    11.2.4 通过向导制作ActiveX控件
    11.3 建立和使用ActiveX文档
    11.4 多媒体控件的使用
    11.4.1 多媒体基础
    11.4.2 多媒体控件
    11.5 本章小结
    练习与思考

    第十二章 应用程序的发布
    12.1 应用程序的编译和运行
    12.1.1 生成可执行文件
    12.1.2 应用程序编译后的运行
    12.2 应用程序的发布
    12.2.1 创建安装程序
    12.2.1 创建安装程序
    12.2.3 使用“打包”功能创建安装程序
    12.2.4 使用安装工具包
    12.2.5 “打包和展开”向导和安装工具包一起使用
    12.3 本章小结
    练习与思考
    编辑推荐语
    本书可作为高职高专各专业的VB程序设计教材及计算机程序设计培训班的教材或教学参考书,也可供广大读者自学使用。

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