第1章电脑三维动画概述
1.1数字创建的世界
1.2三维技术的发展
1.3数字视觉效果的里程碑
1.3.1计算机动画发展里程碑
1.3.2作品里程碑
1.4二维动画软件简介
1.4.1Animo
1.4.2Softimage/TOONZ
1.4.3Usanimation
1.4.4RETASPRO
1.5三维动画软件简介
1.5.1Maya
1.5.2Softimage|XSI
1.5.33dsmax
1.5.4LightWave3D
1.6关于3dsmax
1.7电脑技术与艺术创作的关系
第23dsmax基础
2.1“对象”是什么?
2.1.1面向对象的特性
2.1.2参数化对象
2.1.3复合对象
2.1.4次对象(子物体)
2.2场景对象创建的概念
2.2.1主对象
2.2.2对象编辑修改器
2.2.3对象变换
2.2.4空间扭曲
2.2.5对象属性
2.2.6对象的数据流
2.3复制的的概念
2.4选择
2.4.1选择的基础
2.4.1.1光标的含义
2.4.1.2“编辑”菜单的“选择”命令
2.4.1.3