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Java程序设计
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Java程序设计

  • 作者:陈圣国
  • 出版社:西安电子科技大学出版社
  • ISBN:9787560613109
  • 出版日期:2003年11月01日
  • 页数:253
  • 定价:¥18.00
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    图书详情

    内容提要
    本书首先简要介绍Java语言开发平台的使用方法以及Java语言的基本语法和面向对象程序设计的基本概念,然后**介绍Java小程序的编写方法,特别是图形界面组件的使用,还对多线程、异常处理、网络和数据库编程等内容逐一进行了介绍。
    本书采用案例导入方式,给出大量实例,便于学生模仿学习,适合作为高职、高专类计算机专业Java语言程序设计课程的教材,也可供有一定程序设计语言基础,想学习Java语言的读者使用。
    ★ 本书配有电子教案,需要者可与出版社联系,免费索取。
    目录
    第1章 Java语言概述
    1.1 Java的发展历史
    1.1.1 Java的产生
    1.1.2 Java的现状
    1.2 Java的特点
    1.2.1 结构中立
    1.2.2 面向对象
    1.2.3 简单
    1.2.4 分布式
    1.2.5 健壮
    1.2.6 **
    1.2.7 多线程
    1.3 Java程序的开发过程与运行环境
    1.3.1 Java程序的开发过程
    1.3.2 Application与Applet
    1.3.3 JDK的安装与使用
    1.3.4 Visual J++ 6.0的使用
    实训一 安装与熟悉Java开发工具
    A.JDK开发工具
    B.Visual J++ 6.0集成开发环境
    习题一
    第2章 Java语言基础
    2.1 一个简单的例子
    2.2 标识符
    2.2.1 Java字符集
    2.2.2 标识符构成规则
    2.2.3 关键字
    2.3 数据类型
    2.3.1 整型
    2.3.2 实型
    2.3.3 字符型
    2.3.4 布尔型
    2.4 运算符与表达式
    2.4.1 概述
    2.4.2 算术运算符
    2.4.3 赋值运算符
    2.4.4 关系��算符
    2.4.5 逻辑运算符
    2.4.6 位运算符
    2.4.7 条件运算符
    2.4.8 类型转换
    2.5 流程控制语句
    2.5.1 分支语句
    2.5.2 循环语句
    2.5.3 break语句
    2.5.4 continue语句
    2.5.5 其他流程控制语句
    2.5.6 程序举例
    实训二 结构化程序设计
    习题二
    第3章 类与对象
    3.1 面向对象的基本思想和基本概念
    3.1.1 面向对象的基本思想
    3.1.2 对象与类
    3.1.3 继承性
    3.1.4 多态性
    3.1.5 封装
    3.2 案例
    3.3 类的声明与对象的创建
    3.3.1 类声明的基本语法
    3.3.2 类的构造方法与对象的初始化
    3.3.3 对象的使用
    3.3.4 静态成员
    3.3.5 类内方法的重载
    3.3.6 字符串
    3.3.7 数组
    3.4 继承
    3.4.1 继承的基本语法
    3.4.2 抽象类与抽象方法
    3.4.3 接口
    3.5 包的使用
    3.5.1 包的概念
    3.5.2 类的访问权限
    3.5.3 包的定义
    3.6 编程实例
    实训三 面向对象程序设计
    习题三
    第4章 图形界面
    4.1 图形界面的输出
    4.1.1 案例
    4.1.2 Applet基础
    4.1.3 Java的图形坐标系统
    4.1.4 字形和颜色的设置
    4.1.5 图形图像的输出
    4.1.6 动画的实现
    4.2 事件的处理
    4.2.1 实例
    4.2.2 Java语言事件处理的一般方法
    4.2.3 鼠标的响应
    4.2.4 键盘的响应
    4.3 图形用户界面设计
    4.3.1 java.awt包
    4.3.2 事件的响应
    4.3.3 常用的组件
    4.3.4 布局管理器
    4.4 编程实例
    实训四 图形用户界面的实现
    习题四
    第5章 多线程
    5.1 案例
    5.2 线程的概念
    5.2.1 线程与多线程
    5.2.2 进程与线程
    5.2.3 线程的优先级与类别
    5.2.4 线程的状态与生命周期
    5.3 多线程的实现方法
    5.3.1 线程类Thread
    5.3.2 继承Thread类
    5.3.3 实现Runnable接口
    5.4 线程的同步与死锁
    5.4.1 同步的概念
    5.4.2 synchronized方法
    5.4.3 synchronized块
    5.4.4 线程的死锁
    实训五 多线程程序设计
    习题五
    第6章 异常处理
    6.1 异常的概念
    6.1.1 案例
    6.1.2 异常处理
    6.2 Java语言异常的处理
    6.2.1 try-catch块
    6.2.2 异常的抛掷
    6.2.3 实例
    6.3 异常的类型
    6.3.1 Java异常类层次
    6.3.2 创建自己的异常类
    实训六 处理并创建异常
    习题六
    第7章 输入/输出
    7.1 流和文件
    7.1.1 流
    7.1.2 文件
    7.2 基本输入/输出类
    7.2.1 InputStream类
    7.2.2 OutputStream类
    7.2.3 PrintStream类
    7.2.4 其他常用流类
    7.3 文件的输入/输出
    7.3.1 FileInputStream类
    7.3.2 FileOutputStream类
    7.3.3 RandomAccessFile类
    7.3.4 File类
    7.4 编程实例
    实训七 输入/输出的实现
    习题七
    第8章 网络编程概述
    8.1 概述
    8.1.1 网络技术基础 28.1.2 网络编程的基本方法
    8.2 URL编程
    8.2.1 URL的概念
    8.2.2 URL类
    8.2.3 URLConnection类
    8.2.4 实例
    8.3 Socket编程简介
    8.3.1 TCP Socket编程
    8.3.2 UDP Socket编程
    8.3.3 实例
    实训八 用Java实现网络通信
    习题八
    第9章 JDBC编程技术
    9.1 JDBC概述
    9.1.1 JDBC的概念
    9.1.2 JDBC URL
    9.1.3 JDBC-ODBC桥
    9.2 使用JDBC开发数据库应用
    9.2.1 一个完整的例子
    9.2.2 一般步骤
    9.2.3 JDBC相关类介绍
    实训九 数据库应用程序开发
    习题九
    参考文献

    与描述相符

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