序
Part 1
第1章 哲学
1.1 文化?什么文化?
1.2 Unix 的生命力
1.3 反对学习Unix 文化的理由
1.4 Unix 之失
1.5 Unix 之得
1.5.1 开源软件
1.5.2 跨平台可移植性和开放标准
1.5.3 Internet 和万维网
1.5.4 开源社区
1.5.5 从头到脚的灵活性
1.5.6 Unix Hack 之趣
1.5.7 Unix 的经验别处也可适用
1.6 Unix 哲学基础
1.6.1 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件
1.6.2 清晰原则: 清晰胜于机巧
1.6.3 组合原则:设计时考虑拼接组合
1.6.4 分离原则: 策略同机制分离,接口同引擎分离
1.6.5 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低
1.6.6 吝啬原则: 除非确无它法,不要编写庞大的程序
1.6.7 透明性原则:设计要可见,以便审查和调试
1.6.8 健壮原则: 健壮源于透明与简洁
1.6.9 表示原则: 把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮
1.6.10 通俗原则:接口设计避免标新立异
1.6.11 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就保持沉默
1.6.12 补救原则: 出现异常时,马上退出并给出足量错误信息
1.6.13 经济原则: 宁花机器一分,不花程序员一秒
1.6.14 生成原则: 避免手工hack,尽量编写程序去生成程序
1.6.15 优化原则: 雕琢前先得有原型,跑之前先学会走
1.6.16 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言
1.6.17 扩展原则: 设计着眼未来,未来总比预想快
1.7 Unix 哲学之一言以蔽之
1.8 应用Unix 哲学
1.9 态度也要紧
第2章 历史——双流记
2.1 Unix 的起源及历史,1969-1995
2.1.1 创世纪:1969-1971
2.1.2 出埃及记:1971-1980
2.1.3 TCP/IP 和Unix 内战:1980-1990
2.1.4 反击帝国:1991-1995
2.2 黑客的起源和历史:1961-1995
2.2.1 游戏在校园的林间:1961-1980
2.2.2 互联网大融合与自由软件运动:1981-1991
2.2.3 Linux 和实用主义者的应对:1991-1998
2.3 开源运动:1998 年及之后
……
Part 2
Part 3
Part 4
附录A 缩写词表
附录B 参考文献
附录C 贡献者
附录D 无根的根:无名师的Unix 心传
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索引