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C#网络应用高级编程
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C#网络应用高级编程

  • 作者:马骏
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115147356
  • 出版日期:2006年10月01日
  • 页数:221
  • 定价:¥21.00
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    内容提要
    本书是《C#网络应用编程基础》的姊妹篇。是在《C#网络应用编程基础》介绍的基础知识之上,进一步讲解利用C# 进行各种**应用编程的方法和技巧。全书语言简洁,**突出,思路清晰,实用性强。
    本书共分8章。主要内容包括C#多线程处理、TCP、UDP、SMTP和POP3的**应用以及P2P应用编程,网络数据加密与解密的方法,三维设计与多媒体编程方法,同时还有与本书配套的上机实验指导、电子教案、所有例题与习题的源程序和全部习题参考解答。
    本书可作为高等院校计算机及相关专业高年级学生的教材,也适合有一定的C#语言编程基础,想利用VS2005和C#进行更复杂的**应用编程的人员阅读。
    目录
    第1章 进程、线程与网络协议 1
    1.1 进程和线程 1
    1.1.1 Process类 2
    1.1.2 Thread类 3
    1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 8
    1.2 IP地址与端口 10
    1.2.1 TCP/IP 11
    1.2.2 IPAddress类与Dns类 12
    1.2.3 IPHostEntry类 12
    1.2.4 IPEndPoint类 13
    1.3 套接字 14
    1.3.1 Socket类 15
    1.3.2 面向连接的套接字 17
    1.3.3 无连接的套接字 19
    1.4 网络流 19
    习题 21
    第2章 TCP应用编程 22
    2.1 同步TCP应用编程 23
    2.1.1 使用套接字发送和接收数据 23
    2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 25
    2.1.3 TcpClient与TcpListener类 26
    2.1.4 解决TCP的无消息边界问题 28
    2.2 利用同步TCP编写网络游戏 29
    2.2.1 服务器端编程 30
    2.2.2 客户端编程 48
    2.3 异步TCP应用编程 69
    2.3.1 EventWaitHandle类 70
    2.3.2 AsyncCallback委托 73
    2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 73
    2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 74
    2.3.5 发送数据 75
    2.3.6 接收数据 76
    2.4 异步TCP聊天程序 77
    2.4.1 服务器端设计 77
    2.4.2 客户端设计 84
    习题 90
    第3章 UDP应用编程 91
    3.1 UDP基础知识 91
    3.2 UDP应用编程技术 92
    3.2.1 UdpClient类 92
    3.2.2 发送和接收数据的方法 93
    3.3 利用UDP进行广播和组播 98
    3.3.1 通过Internet实现群发功能 98
    3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 106
    习题 111
    第4章 P2P应用编程 112
    4.1 P2P基础知识 112
    4.2 P2P应用举例 114
    习题 126
    第5章 SMTP与POP3应用编程 127
    5.1 通过应用程序发送电子邮件 127
    5.1.1 SMTP 127
    5.1.2 发送邮件 128
    5.2 利用同步TCP接收电子邮件 134
    5.2.1 POP3工作原理 134
    5.2.2 邮件接收处理 136
    习题 141
    第6章 网络数据加密与解密 143
    6.1 对称加密 143
    6.2 不对称加密 149
    6.3 通过网络传递加密数据 153
    6.4 Hash算法与数字签名 172
    习题 174
    第7章 三维设计与多媒体编程 175
    7.1 简单的3D设计入门 176
    7.2 DirectX基础知识 182
    7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 182
    7.2.2 设备 183
    7.2.3 顶点与顶点缓冲 184
    7.2.4 Mesh对象 184
    7.2.5 法线 184
    7.2.6 纹理与纹理映射 184
    7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 185
    7.2.8 背面剔除 186
    7.3 Primitive 186
    7.4 Mesh 195
    7.5 灯光与材质 201
    7.6 音频与视频 214
    7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 219
    习题 221

    与描述相符

    100

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