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大学C/C++语言程序设计
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大学C/C++语言程序设计

  • 作者:阳小华 马淑萍
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121128066
  • 出版日期:2011年03月01日
  • 页数:259
  • 定价:¥34.00
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    内容提要
    阳小华、马淑萍主编的《大学C/C++语言程序设计》除讲解传统C语言程序设计外,还介绍了代表当今国际科学计算软件先进水平的MATLAB软件,并增加了工程计算实例,让读者通过C/C++语言编程来对这类大型软件中的某些功能进行实现,意在提醒学生掌握科学计算工具和培养科学计算能力的重要性。开设C/C++语言程序设计的目的就是让学生掌握编程的基本方法,逐步形成正确的程序设计思想,为其他后续课程(如MATLAB)的开设进行知识储备。
    阳小华、马淑萍主编的《大学C/C++语言程序设计》详细地介绍了
    C/C++语言的基本概念和语法规则,同时,强调掌握科学计算工具和培养科
    学计算能力对理工类学生的重要性。本书的主要内容包括:程序设计概述
    ,基本数据类型、运算符和表达式,数据的输入/输出,选择结构程序设计
    ,循环结构程序设计,函数与编译预处理,数组,指针,构造数据类型,
    位运算,文件,C++面向对象程序设计基础。附录中列出了C语言常用库函
    数。为了提高学生的编程兴趣,本书将工程计算和游戏开发两个实例的实
    现贯穿于全书各章节,增强了教材的实用性和可读性。
    本书在编写时兼顾
    目录
    第1章 程序设计概述/1
    1.1 程序设计的概念/1
    1.2 程序设计语言/1
    1.2.1 机器语言/1
    1.2.2 汇编语言/1
    1.2.3 **语言/2
    1.2.4 面向过程和面向对象的概念/2
    1.2.5 计算机的各种语言形式/3
    1.3 程序的编译与执行/3
    1.4 程序与算法/5
    1.4.1 算法概念/5
    1.4.2 算法与程序效率/5
    1.5 C语言简介/6
    1.6 MATLAB软件简介/6
    1.7 培养科学计算能力/7
    1.8 C语言程序结构/8
    1.9 实例拓展/10
    1.9.1 工程计算实例/10
    1.9.2 游戏开发实例/10
    1.10 小结/11
    习题1/11
    第2章 C语言基础/12
    2.1 基本概念/12
    2.1.1 C语言字符集/12
    2.1.2 标识符/12
    2.1.3 关键字/12
    2.1.4 常量/13
    2.1.5 变量/13
    2.2 C语言的数据类型/13
    2.2.1 整型数据/14
    2.2.2 实型数据/14
    2.2.3 字符型数据/15
    2.3 运算符与表达式/17
    2.3.1 算术运算符和算术表达式/17
    2.3.2 赋值运算符和赋值表达式/19
    2.3.3 关系运算符和关系表达式/20
    2.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式/21
    2.4 小结/23
    习题2/24
    第3章 数据的输入/输出/29
    3.1 字符输入/输出函数/29
    3.2 字符串输入/输出函数/30
    3.3 格式输入/输出函数/30
    3.3.1 格式输入函数/30
    3.3.2 格式输出函数/32
    3.4 实例拓展/38
    3.4.1 工程计算实例/38
    3.4.2 游戏开发实例/39
    3.5 小结/39
    习题3/39
    第4章 选择结构程序设计/40
    4.1 if语句/40
    4.1.1 单分支if语句/40
    4.1.2 双分支if-else语句/40
    4.1.3 多分支选择语句/41
    4.1.4 if语句的嵌套/42
    4.2 switch语句/43
    4.2.1 switch语句简介/43
    4.2.2 break语句在switch中的应用/44
    4.3 实例解析/45
    4.4 实例拓展/47
    4.4.1 工程计算实例/47
    4.4.2 游戏开发实例/47
    4.5 小结/49
    习题4/49
    第5章 循环结构程序设计/52
    5.1 while语句/52
    5.2 do...while语句/53
    5.3 for语句/54
    5.4 循环结构的嵌套/55
    5.5 break语句和continue语句在循环结构中的应用/56
    5.6 实例解析/58
    5.7 实例拓展/59
    5.7.1 工程计算实例/59
    5.7.2 游戏开发实例/61
    5.8 小结/64
    习题5/64
    第6章 函数与编译预处理/67
    6.1 函数概述/67
    6.2 函数的定义和说明/68
    6.2.1 函数的定义/68
    6.2.2 函数的返回值/70
    6.2.3 函数的说明/71
    6.3 函数的调用/73
    6.3.1 函数调用的一般形式/73
    6.3.2 函数调用的方式/74
    6.4 函数的参数/74
    6.5 函数的嵌套调用和递归调用/77
    6.5.1 函数的嵌套调用/77
    6.5.2 函数的递归调用/78
    6.6 变量的存储类型/84
    6.6.1 变量的作用域与生存期/84
    6.6.2 变量的存储类型/84
    6.6.3 局部变量/85
    6.6.4 全局变量和静态全局变量/88
    6.7 内部函数和外部函数/91
    6.7.1 内部函数/91
    6.7.2 外部函数/91
    6.8 编译预处理命令/92
    6.8.1 宏替换/92
    6.8.2 文件包含/95
    6.8.3 条件编译/96
    6.9 实例拓展/99
    6.9.1 工程计算实例/99
    6.9.2 游戏开发实例/101
    6.10 小结/102
    习题6/103
    第7章 数组/112
    7.1 一维数组/112
    7.1.1 一维数组的定义/112
    7.1.2 一维数组元素的引用/113
    7.1.3 一维数组的初始化/113
    7.2 二维数组/116
    7.2.1 二维数组的定义和引用/116
    7.2.2 二维数组元素的初始化/118
    7.3 多维数组/119
    7.3.1 多维数组的定义、使用与存储/119
    7.3.2 多维数组的初始化/120
    7.4 字符串与字符数组/121
    7.4.1 字符串与字符数组/121
    7.4.2 字符数组的初始化/122
    7.4.3 字符数组的输入/输出/123
    7.4.4 字符串处理函数/126
    7.5 字符串数组/128
    7.6 数组作为函数参数/129
    7.6.1 数组元素作为函数参数/129
    7.6.2 地址量作为函数参数/129
    7.7 实例拓展/134
    7.7.1 工程计算实例/134
    7.7.2 游戏开发实例/137
    7.8 小结/144
    习题7/144
    第8章 指针/152
    8.1 指针的基本概念/152
    8.2 指针变量的声明与使用/153
    8.2.1 指针变量的声明/153
    8.2.2 指针变量的赋值与使用/153
    8.2.3 二级指针/156
    8.3 指针运算/156
    8.3.1 赋值运算/157
    8.3.2 算术运算/157
    8.3.3 关系运算/158
    8.4 指针与数组/159
    8.4.1 指针与一维数组/159
    8.4.2 指针与二维数组/161
    8.5 指针与字符串/165
    8.5.1 指向字符串的指针/165
    8.5.2 字符指针与字符数组的比较/166
    8.6 指针与函数/168
    8.6.1 指针作为函数参数/168
    8.6.2 函数指针变量/171
    8.6.3 指针型函数/172
    8.7 指针数组与main函数的参数/173
    8.8 void指针和const指针/177
    8.8.1 void指针/177
    8.8.2 const指针/178
    8.9 实例拓展/178
    8.10 小结/184
    习题8/185
    第9章 构造数据类型/196
    9.1 结构体/196
    9.1.1 结构体的定义/196
    9.1.2 结构体变量说明/197
    9.1.3 结构体变量的引用/198
    9.1.4 结构体数组/200
    9.1.5 指向结构体变量的指针/201
    9.1.6 结构体与函数/203
    9.1.7 动态存储分配/205
    9.1.8 结构体与链表/207
    9.2 位域/214
    9.3 共用体/216
    9.4 枚举/219
    9.5 自定义数据类型/220
    9.6 小结/221
    习题9/222
    第10章 位运算/227
    10.1 位运算符/227
    10.2 按位与运算/227
    10.3 按位或运算/228
    10.4 按位异或运算/228
    10.5 求反运算/229
    10.6 左移运算/229
    10.7 右移运算/229
    10.8 小结/230
    习题10/230
    第11章 文件/231
    11.1 文件的概念/231
    11.2 文件指针/232
    11.3 文件的打开与关闭/232
    11.3.1 文件打开函数/232
    11.3.2 文件关闭函数/234
    11.4 文件的读/写/234
    11.4.1 字符读/写函数fgetc和fputc/234
    11.4.2 字符串读写函数fgets和fputs/237
    11.4.3 数据块读/写函数fread和fwrite/239
    11.4.4 格式化读/写函数fscanf和fprintf/240
    11.5 文件的随机读/写/241
    11.5.1 文件定位/242
    11.5.2 文件的随机读/写示例/242
    11.6 文件检测函数/243
    11.7 实用文件程序――链表数据保存/244
    11.8 小结/248
    习题11/248
    第12章 C++面向对象程序设计基础/251
    12.1 面向对象的基本概念/251
    12.1.1 类和对象/251
    12.1.2 封装/251
    12.1.3 继承/251
    12.1.4 多态/251
    12.2 C++概述/251
    12.3 C++面向对象的特性/252
    12.4 C++的词法与规则/252
    12.5 C++程序结构的组成/252
    12.6 C++程序的开发步骤/253
    12.7 C++程序示例/253
    附录A C语言常用库函数/255
    参考文献/260

    与描述相符

    100

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