**章 基石
1.1 BOSS登场——GAF简介
第二章 2D图形程式初体验
2.1 饮水思源——**个“游戏”程式
2.2 知其所以然——2D图形学基础
2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw
2.4 2D图像的本质——图层表面
2.5 场景的秘密——背景卷动
2.6 诱惑——来自“精灵”的问候
2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝
第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触
3.1 1,2,3——计算机音乐概述
3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力
3.3 专业伴奏——掌握MIDI
3.4 第三类接触——和玩家打交道
第四章 打造自己的PRG传奇
4.1 九种武器——RPG游戏程式框架
4.2 魔法书的封面——标题画面和其他
4.3 创世界——场景的生死轮回
4.4 永远的主角——NPC和大魔王
4.5 魔法咒语——剧情和脚本
4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱
4.7 英雄的宿命���—战斗
4.8 传说的终结——人定胜天
第五章 好风借力更上层楼
5.1 思维的底层——人工智能入门
5.2 虚拟的现实——走进3D世界
第六章 技巧**篇
6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧
6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍
附录一 GAFApp类接口简明参考
附录二 GAFDDraw类接口简明参考
附录三 GAFDInput类接口简明参考
附录四 游戏编程/制作相关网站