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PC游戏编程(入门篇)
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PC游戏编程(入门篇)

  • 作者:第二人生游戏开发工作室
  • 出版社:重庆大学出版社
  • ISBN:9787562425533
  • 出版日期:2002年04月01日
  • 页数:307
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    本书采用循序渐进的综合讲解模式,注意每章节的完整性和联系,让读者一开始就从大局去看编程,而不是学会了一些语句和函数,却无法编出一个完整的程序。从这个思路出发,全书将只有一个游戏实例,但它是完整的。全书的所有内容都结合这个实例,教会读者从游戏程序设计到编写再到调试的全部流程。为了降低读者的学习难度,我们用GAF引擎(注:GAF是第二人生游戏开发工作室设计的一套游戏开发框架程序)的简化版来介绍图形音乐编程,这样让读者可以轻松入门。
    目录
    **章 基石
    1.1 BOSS登场——GAF简介
    第二章 2D图形程式初体验
    2.1 饮水思源——**个“游戏”程式
    2.2 知其所以然——2D图形学基础
    2.3 进入图形世界的钥匙——GAFDDraw
    2.4 2D图像的本质——图层表面
    2.5 场景的秘密——背景卷动
    2.6 诱惑——来自“精灵”的问候
    2.7 餐后甜点——GAFApp/GAFDDraw的其他法宝
    第三章 塞壬的歌声魔力和第三类接触
    3.1 1,2,3——计算机音乐概述
    3.2 塞壬的歌声——音效程式的魔力
    3.3 专业伴奏——掌握MIDI
    3.4 第三类接触——和玩家打交道
    第四章 打造自己的PRG传奇
    4.1 九种武器——RPG游戏程式框架
    4.2 魔法书的封面——标题画面和其他
    4.3 创世界——场景的生死轮回
    4.4 永远的主角——NPC和大魔王
    4.5 魔法咒语——剧情和脚本
    4.6 泰斯叔叔的袋子——RPG的道具箱
    4.7 英雄的宿命���—战斗
    4.8 传说的终结——人定胜天
    第五章 好风借力更上层楼
    5.1 思维的底层——人工智能入门
    5.2 虚拟的现实——走进3D世界
    第六章 技巧**篇
    6.1 与数据共舞——游戏程序优化技巧
    6.2 站在别人的肩上——常用开发库使用介绍
    附录一 GAFApp类接口简明参考
    附录二 GAFDDraw类接口简明参考
    附录三 GAFDInput类接口简明参考
    附录四 游戏编程/制作相关网站

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