第1章 数位板与艺术创造
1.2 实际应用:
1.2.1 在动漫制作领域中的应用:
在中国CG领域中,动漫占据了非常大的比重,大量动漫爱好者给这个行业的发展带来了活力,短短几年内中国市场发生了不可思义的巨大变化、新人辈出,创作了大量的**作品。
在这个领域中,从个人创作到公司项目开发,制作方式比较多样。每个创作者自身都有一套相对完善的制作流程。由于制作流程、表现方式都不尽相同,因此也为*终的作品多样性打下了基础。
在众多创作流程与开发流程中,数字化绘画方式无疑是当今动漫绘画制作过程中的主体,在多种制作方式中也发挥着无可替代的作用。
目前在动漫领域制作过程中主要有两大类制作流程:
·利用现实手绘方式进行勾线,然后扫描线稿,利用数位板在电脑中对其进
行修改、提炼并着色。
·直接在电脑中利用数位板完成勾线、提炼、着色等工序。
1.2.2 在游戏艺术中的应用
电子/电脑游戏起源于西方,国际游戏行业已经有四十多年的历史,而中国大陆的游戏只有十几年的历史。20世纪80年代,中国台湾地区游戏产业蓬勃兴起,在随后一段时期也极大地带动了内地游戏的发展。
从任天堂、DoS游戏时代到如今的三维网络游戏,游戏平台越来越广:手机、电脑、电视等数字化平台都留下了游戏的身影。同时游戏的种类也越来越多,游戏美术中的技术、艺术含量也越来越高。然而,人们仍在不断追求更高境界,以期实现置身于游戏中的**效果。
在游戏美术的爸Ⅱ作中,数位板无疑成为了*得力的表现工具。在游戏项目开发过程中,大量的制作工序都在数位板上得到了**实现。
下面是游戏开发的一个常规流程,读者可以大概了解数位板在其应用中的重要作用。
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