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三维数字模型及渲染 AutoCAD 2018、3ds Max 2018快速入门及应用实训教程
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三维数字模型及渲染 AutoCAD 2018、3ds Max 2018快速入门及应用实训教程

  • 作者:王成刚 著
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111613497
  • 出版日期:2019年03月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥38.80
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    内容提要
    本套书是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题的需求而创作的。本书紧紧围绕“实训案例”组织教学内容,主要内容包括:AutoCAD2018二维绘图,AutoCAD2018三维建模,3dsMax2018建模、渲染及动画,三维数字化模型及渲染综合应用四个部分,充分展现出AutoCAD软件和3dsMax软件各自的优势,形成独特的互补配合。本书配套的数字化辅助教学资源包括:电子教案、视频演示、教学资料及原文件、图片及动画欣赏四个部分,与本书紧密配合,使读者在观摩、欣赏中掌握软件的操作技术,实现软件应用能力的提升。全书理论与实践相结合,通过讲解32个完整的应用实训案例使教学内容由浅入深地逐步展开。本教程可作为三维数字化模型及渲染相关课程的教材,也可作为与工程图学课程相关“计算机绘图、建模、动画与渲染”等方向的教学辅助教材及教学参考书,还可作为相关技术人员的培训及自学教材,特别适用于不同基础而迫切需要运用计算机技术解决问题的读者。
    目录
    前言 第1篇AutoCAD2018二维绘图 第1章认识AutoCAD20183 11AutoCAD2018操作的基础知识3 12AutoCAD2018的主要命令11 实训1:基本图元的绘制16 实践1:几何作图18 第2章绘图环境的设置与绘图模板的建立19 21图线的设置19 22文字的设置20 23图层的设置20 24尺寸标注的设置22 实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件22 实训3:平面图形的绘制及尺寸标注26 实践2:**的绘制30 第3章立体投影图的绘制32 31立体投影图的基本知识32 32绘制投影图的方法及所需命令介绍33 实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸34 实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸36 实践3:绘制立体的投影图39 第4章视图、剖视图及断面图的绘制41 41视图、剖视图及断面图的基本知识41 42绘制视图、剖视图和断面图的方法及所需命令介绍42 实训6:根据投影图,绘制剖视图44 实训7:绘制工程形体的表达方案45 实践4:断面图的绘制49 第5章零件图的绘制50 51零件图的基本知识50 52绘制零件图的方法及所需命令介绍51 实训8:绘制轴的零件图55 实训9:绘制端盖的零件图56 实训10:绘制箱体的零件图58 实践5:绘制千斤顶的零件图62 第6章装配图的绘制及图样输出63 61装配图的基本知识63 62绘制装配图的方法及所需命令介绍64 63工程图样的输出设置及操作方法65 实训11:绘制机械产品的装配图66 实训12:零件图、装配图的打印输出72 实践6:绘制千斤顶的装配图73 三维数字模型及渲染目录第2篇AutoCAD2018三维建模 第7章实体三维建模基础77 71AutoCAD实体建模常用工具介绍77 72实体建模的基本操作方法79 实训13:运用基本体素建模82 实训14:根据投影图创建拉伸体83 实训15:根据视图创建回转体84 实践7:基本立体的建模86 第8章零件及装配体的三维建模87 81机械零件三维建模的方法87 82装配体三维建模的方法87 83由三维模型转化为工程图样的方法88 实训16:螺杆零件的实体建模90 实训17:螺钉零件的实体建模93 实训18:螺母零件的实体建模95 实训19:底座零件的实体建模98 实训20:螺旋调节支承装配体的实体建模100 实训21:由底座实体模型创建底座零件图102 实践8:零件及装配体的建模107 第3篇3dsMax2018建模、渲染及动画 第9章3dsMax2018概述111 913dsMax2018的基础知识111 923dsMax2018的主要命令114 实训22:基本实体模型的创建及渲染之一119 实训23:基本实体模型的创建及渲染之二125 实践9:基本实体模型的创建与渲染133 第10章三维模型的编辑与渲染134 101二维图形的创建及编辑134 102三维实体模型的创建与编辑138 103材质编辑器与贴图的使用143 实训24:面模型的材质编辑与渲染147 104灯光与摄影机的创建150 实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染152 实训26:创建显示器的实体模型与渲染157 实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染162 第11章动画的制作及输出163 111动画的基本概念及基本操作163 实训27:创建小球运动的基本动画,并渲染输出166 112常用的约束动画介绍169 实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画172 实训29:创建六面体表面展开的动画174 实践11:千斤顶功能演示动画的创作与渲染177 第4篇三维数字模型及渲染综合应用 第12章AutoCAD与3dsMax综合应用181 1213dsMax与AutoCAD软件的关系181 122AutoCAD与3dsMax软件解决实际问题综述183 实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染184 实训31:创建螺旋调节支承的功能演示动画186 实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染的综合应用188 实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用198 后记200 参考文献201

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