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JAVA2游戏编程
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JAVA2游戏编程

  • 作者:ThomasPetchel
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302112938
  • 出版日期:2005年08月01日
  • 页数:544
  • 定价:¥64.00
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    内容提要
    书全面讲述了使用Java语言进行游戏编程所需的基本知识,涵盖了Graphics2D、声音、图像、冲突检测、硬件加速、场景管理以及游戏引擎的开发等主题。
    本书是游戏开发经典丛书之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者和有关游戏软件开发培训班使用,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
    目录
    第1篇 步入Java丛林:从Java 2 API开始
    第1章 Java 2软件开发工具包
    1.1 Java简史
    1.2 为什么在游戏中使用Java
    1.3 为Java准备系统
    1.4 总结
    第2章 预备:学习Java 2 API
    2.1 Game Over!程序
    2.2 比特和字节:原始的Java类型
    2.3 Java中的运算符
    2.4 条件语句
    2.5 处理运行时异常
    2.6 总结
    2.7 练习
    第3章 带有类的语言:Java面向对象程序设计
    3.1 设计一个Java类
    3.2 方法的魔法
    3.3 关于方法的更多话题
    3.4 继承
    3.5 抽象类
    3.6 类修饰符
    3.7 接口
    3.8 快捷地创建类
    3.9 包
    3.10 总结
    3.11 练习
    第4章 Java API为你服务:常用Java类
    第2篇 Java 2-D图像开发和抽象Window工具包
    第5章 Applet基础
    第6章 监听用户
    第7章 ��Java 2-D来绘制图形、文字和图像(**部分)
    第8章 用Java 2-D来绘制图形、文字和图像(第二部分)
    第3篇 面向大众的Java游戏
    第9章 2-D动画技术
    第10章 创建自定义的游戏实体类——Actor2D
    第11章 实现一个布景管理系统
    第12章 创建自定义的可视化控件和菜单
    第13章 和其他人连接:创建客户端/服务器架构
    第14章 Nodez!游戏简介
    附录A 使用javadoc工具
    附录B 一些常用的Java“要”与“不要”原则
    附录C 使用JNI创建一个gamepad阅读器
    附录D 使用.JAR文件来部署Java applet
    附录E 正确运行Java 2 applet
    附录F Magic游戏引擎源码清单
    附录G 更多的资源
    附录H 配书光盘中有些什么
    编辑推荐语
    教您使用Java来创建令人惊奇的游戏!
    Thomas Petechel,一个终身游戏爱好者,**的3D游戏;Shogun:Mahjong Warriors就是他的杰作。
    Andre Lamothe,Xtreme Games LLC CEO世界上**个商业虚拟现实游戏CyberGate的创造者。
    光盘中有;PaintShop Pro**版、Sound Forge5.0**版、Acrobat Reader5.0 、Java 3D API for Directx OpenGL 和Solaris、Java 2 SDK SE1.3.1 for Windows、Linux、Solaris
    本书源码和示例游戏

    与描述相符

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