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电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略
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电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略

  • 作者:谭广柱
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302185901
  • 出版日期:2009年01月01日
  • 页数:366
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    本书以大量的实例系统全面地讲解了After Effects结合3ds Max来完成影视包装的方法。全书共分6篇,第1篇为影视设计原理篇,介绍影视动画基础知识、3ds Max和After Effects基础概述;第2篇为影视片头包装篇,介绍了世界新闻、青岛影视频道、**时间等3个影视片头制作实例;第3篇为影视栏目包装篇,介绍了炫场时空、股票连连看、古迹探幽3个实例;第4篇为影视广告包装篇;第5篇为影视片花篇,介绍了时尚前沿、飚音地带和幸福e家3个实例。第6篇两个实例按内容归类,介绍了儿童主题的影视栏目和中国山水风格的影视实现实例。本书部分章节采用了全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供了丰富的练习素材和操作视频。
    本书演示了3ds Max+AE影视制作和电视栏目包装的操作应用知识,可以帮助初、中级读者深入掌握3dsMax+AE的操作应用知识。
    文章节选
    第1章 进入动画世界——影视动画基础
    影视动画包括的内容比较多,例如影视片头、栏目包装、系列节目,甚至一些电视剧中的**等。利用3ds Max和After Effects(本书简称AE)的**结合,可以制作出数不胜数的**动画。针对影视的特点或者具体客户的要求,利用它们来实现**的效果。在学习使用这两种软件设计影视动画之前,有必要向初学者介绍一些关于影视方面的基础知识,例如什么是视频、数字电视,电视机的工作原理以及素材的编码方式等。
    本章要点
    ●视频分类
    ●了解电视扫描方式
    ●了解常见素材的格式
    ●认识数字电视
    ●掌握电视播放知识
    ●掌握影视制作的流程
    1.1 基础知识概述
    本书所介绍的知识**偏向于影视方面,因此很多知识都与电视分不开,为了使初学者尽快上手,本节将介绍一些关于电视机硬件和制式方面的知识。虽然这些知识比较枯燥,但是它们对于自身的提高有着很大的帮助。通过本节的学习,可以了解关于软件中一些参数的设置意义,下面分别给予介绍。
    视频分类
    视频包含的范围很广,通常所见到的电影。电视、DVD、VCD影像等都属于视频范畴。所谓的视频实际上就是活动的图像,它是由一幅幅静止不动的图像所组成的,图像是视频的*小和*基本的单元。在电视中把每幅图像称为一帧,在电影中把每幅图像称为一格。与静止的图像不同,视频是活动的,当以一定的速率将一幅幅画面投射到屏幕上时,由于人眼的视觉暂留效应,会产生动态画面的感觉,这就是电影和电视的由来。对于人眼而言,如果每秒播放24格、25帧或者30帧,就会产生平滑的连续画面。
    视频信号往往是和音频信号相伴产生的,作为完整的信息。需要将音频和视频结合起来形成整体效果。广播电视制作中使用的录像就是将磁带划分为两个区域,分别用来记录视频信息和音频信息,在播放时可将视频、音频同时播放。
    视频信号从组成和存储方式划分为模拟视频和数字视频两种,下面分别给予介绍。
    ……
    目录
    第1篇 影视设计原理
    第1 章进入动画世界——影视动画基础
    1.1 基础知识概述
    1.1.1 视频分类
    1.1.2 数字电视简介
    1.1.3 电视扫描方式
    1.1.4 电视播放制式
    1.2 常见粢材格式简介
    1.3 常见压缩编码格式
    1.3.1 常见音频压缩编码
    1.3.2 常见视频压缩编码
    1.4 影视制作流程简介
    1.4.1 影视广告制作流程
    1.4.2 影视包装制作流程
    第2章 动画利器——3dsMax
    2.1 3dsMax工作环境
    2.2 影视建模
    2.2.1 挤出成型
    2.2.2 倒角成型
    2.3 影视材质
    2.3.1 标准材质
    2.3.2 多维,子对象材质
    2.3.3 光线跟踪
    2.4 灯光
    2.5 动画基础
    2.5.1 常用工具简介
    2.5.2 关键帧动画
    2.5.3 常见动画类型
    2.6 常见影视动画实例
    2.6.1 火焰拖尾——路径与粒子
    2.6.2 LOGO动画——路径变形
    第3章 合成影视作品——AfterEffects
    3.1 初识AfterEffects
    3.2 层与动画
    3.2.1 创建及选择层
    3.2.2 层的基本操作
    3.3 关键帧动画
    3.3.1 创建关键帧
    3.3.2 编辑关键帧
    3.3.3 三维网格——关键帧动画
    3.4 AfterEffets三维合成
    3.4.1 三维属性
    3.4.2 创建灯光
    3.4.3 创建摄像机
    3.5 使用**
    3.5.1 使用**
    3.5.2 **应用——光波效果
    3.5.3 **应用——水墨效果
    3.6 文本**
    3.6.1 创建文本
    3.6.2 文本**概述
    3.6.3 文本**——水波文字
    3.6.4 文本**——飘雪字体效果
    第2篇 影视片头包装
    第4章 世界新闻
    4.1 创建模型
    4.2 制作材质
    4.3 制作动画
    4.4 制作背景
    4.5 添加合成
    4.6 制作字体层
    第5章 青岛影视频道
    5.1 制作镜头1
    5.1.1 制作旋转动画
    5.1.2 利用AE合成
    5.2 制作镜头2
    5.2.1 制作书写动画
    5.2.2 制作飘落动画
    5.2.3 利用AE合成效果
    5.3 制作镜头3
    5.3.1 制作时尚元素
    5.3.2 利用AE合成
    5.4 制作镜头4
    5.4.1 制作文本动画
    5.4.2 利用AE合成
    第6章 **时间
    6.1 **个镜头
    6.2 第二个镜头
    6.3 第三个镜头
    6.4 第四个镜头
    6.5 第五个镜头
    6.6 在AE中合成
    6.6.1 **个镜头
    6.6.2 第二个镜头
    6.6.3 第三个镜头
    6.6.4 第四个镜头
    6.6.5 第五个辚头
    第3篇 影视栏目包装
    第7章 炫场时空——摄像机动画
    7.1 制作镜头1
    7.2 制作镜头2
    7.3 制作镜头3
    7.4 制作镜头4
    7.5 制作镜头5
    7.6 合成分镜头
    7.6.1 合成镜头1
    7.6.2 合成镜头2
    7.6.3 合成镜头3
    7.6.4 合成镜头4
    7.6.5 合成镜头5
    第8章 股市连连看——追踪动画设计
    8.1 **个镜头
    8.2 第二个镜头
    8.3 第三个镜头
    8.4 第四个镜头
    8.5 第五个镜头
    8.6 在AE中合成
    8.6.1 **个镜头
    8.6.2 第二个镜头
    8.6.3 第三个镜头
    8.6.4 第四个镜头
    8.6.5 第五个镜头
    8.6.6 制作转场效果
    第9章 古迹探幽——调色与光效设计
    9.1 制作画面1
    9.2 制作画面2
    9.3 制作画面3
    9.4 制作画面4
    9.5 制作落版动画
    9.6 制作宣传画面
    9.6.1 平遥古城
    9.6.2 北京故宫
    9.7 *后的合成
    第4篇 影视广告包装
    第10章 红酒广告——Real Flow应用
    10.1 制作模型
    10.2 制作材质
    10.3 制作冰块文字
    10.4 制作动画
    10.5 制作粒子效果
    10.6 制作倒酒动画
    10.7 在AE中合成
    10.7.1 合成倒酒动画
    10.7.2 制作第二个镜头
    第5篇 影视片花
    第11章 时尚前沿——AE虚拟三维
    11.1 准备工作
    11.1.1 制作背景
    11.1.2 制作光效
    11.1.3 制作动态波纹
    11.2 制作镜头1
    11.3 制作镜头2
    11.4 制作镜头3
    11.4.1 制作LOGO
    11.4.2 制作镜头3
    11.4.3 合成动画
    第12童 飚音地带——素材组合设计1
    12.1 **个镜头
    12.2 第二个镜头
    12.3 合成镜头一
    第13章 幸福e家——粒子动画设计?
    13.1 主题场景一一粒子系统
    13.2 主题场景——花的动画
    13.3 落版——文本编辑
    13.4 落版——粒子替代
    13.5 落版——文本动画
    13.6 环境制作
    13.7 渲染输出
    13.8 后期合成
    第6篇 其他影视类型
    第14章 纯真年代——儿童节目设计
    14.1 制作镜头1
    14.2 制作镜头2
    14.3 制作镜头3
    14.4 后期合威
    14.4.1 合成镜头1
    14.4.2 合成镜头2
    14.4.3 合成镜头3
    14.4.4 制作文本**
    14.4.5 *后合成
    第15章 中国西流湖——水墨风格设计
    15.1 创建模型
    15.2 制作材质
    15.3 创建粒子
    15.4 创建摄像机动画
    15.5 在AE中合成
    15.5.1 **个镜头
    15.5.2 第二个镜头
    15.5.3 第三个镜头
    15.5.4 第四个镜头
    编辑推荐语
    16个教学视频文件,15个综合实例制作文件,20个影视制作练习文件。
    本书系统讲解3ds Max 2008结合After Effects CS3完成影视制作和电视栏目包装的方法 全书共分6篇,介绍影视动画基础知识,3ds Max和After Effects基础概述:幸福e家,世界新闻,炫场时空等3个影视片头制作实例:股票连连看,古迹探幽等实例:影视广告包装:时尚前沿,飚音地带等实例:儿童主题的影视栏目和中国山水风格的影视实现实例。
    本书全彩印刷,制作精美,大容量DVD光盘提供丰富的练习素材和教学视频

    与描述相符

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