绪论 Flash MX界面环境及工作面板
窗口标题栏
菜单栏
工具(Tools)
时间轴(Timeline)
帧(Frame)
插入图层文件夹(Insert layer folder)
添加运动引导层(Add motion guide)
括入图层(Edit Layer)
编辑场景(Edit scene)
面板组合(Panel Sets)
库(Library)
属性面板(Properties)
工作区(Word Area)
第1章 迅速扎稳马步
1.1 帧和关键帖
1.2 认识元件(Symbol)的特性
1.3 Step by step基础的运动渐变
预览成品
概念提要
逐步说明
1.4 常用快捷键与制作便利功能
新增帧
新增关键帧
新建元件(Symbol)
将普通对象转换成元件(Symbol)
在“动画主画面”与“后台”间切换
调出库
连续播放动画
手动逐帧放动画
分散到图层
1.5 Step by step对象的旋转
……
第2章 遮罩(Mask)的应用
第3章 互动按钮的应用
第4章 制作下拉式菜单(POP-UP Menu)
第5章 动画的预载(Preloader)画面
第6章 背景音乐及事件声音
第7章 各式滚动轴的应用
第8章 其他花俏的视觉效果技法
第9章 互动游戏与**Actions应用
第10章 独立执行文件、文件*佳化与发布
附录