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计算机三维动画制作教程
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计算机三维动画制作教程

  • 作者:张德发
  • 出版社:科学出版社
  • ISBN:9787030207753
  • 出版日期:2007年11月01日
  • 页数:291
  • 定价:¥30.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787030207753
    • 作者
    • 页数
      291
    • 出版时间
      2007年11月01日
    • 定价
      ¥30.00
    • 所属分类
    内容提要
    3ds max是**的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,本书主要介绍3ds max 8的特点、功能、使用方法和3ds max 8的应用实例。全书共分10章,分别讲解了3ds max 8的应用领域、基本建模及**建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3ds max 8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,*后介绍了3ds max 9的新增功能。
    本书以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序设计本书的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让读者在兴趣中学习3ds max 8枯燥而繁杂的参数。
    本书可作为高职高专院校的教学用书,也可供三维动画制作爱好者使用。
    文章节选
    第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作
    1.1 计算机动画基础知识
    1.1.1计算机动画及其发展
    计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。动画制作的应用和发展应该说是随着计算机,尤其是个人计算机(Pc)的应用与普及发展起来的。计算机与动画的结合开创了计算机动画时代。计算机动画是将艺术创作以科技的手段呈现出动态效果,它是科技与艺术的**结合。
    美国是*早发展计算机动画的地方,在20世纪70年代末就利用计算机模拟人物活动。l982年,迪斯尼(Disney)推出了**套计算机动画的电影--Tron(中文片译《电脑争霸》)。
    传统的动画是由画师先在画纸上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。直至20世纪70年代后期,在计算机技术发展迅速的纽约技术学院,计算机绘图实验室导师丽蓓卡亚·伦女士将录像带上的舞蹈员影像投射在计算机显示器上,再利用计算机绘图记录影像的动作,然后描摹轮廓。l982年左右,美国麻省理工学院及纽约技术学院同时利用光学追踪技术记录人体动作:演员身体的各部分都被安上发光物体,在指定的拍摄范围内移动,同时有数部摄影机拍摄其动作,然后经计算机系统分析光点的运动,再产生立体的活动影像。
    计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,*终生成一系列可独立播放的动画。
    1.1.2 3ds max应用领域
    3ds max是目前国内乃至国外用户群*大的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率*高。
    从行业上看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业,包括以下几类。
    ……
    目录
    第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作
    1.1 计算机动画基础知识
    1.1.1 计算机动画及其发展
    1.1.2 3ds max应用领域
    1.1.3 学习计算机动画应具备的知识
    1.1.4 常用三维动画软件及特点
    1.2 3dS max 8的基础知识
    1.2.1 3ds max 8的启动界面
    1.2.2 3ds max 8各部分功能
    1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜单部分功能
    1.3 新闻联播动画制作实例
    本章小结
    习题
    第2章 系统模型的建立——室内及建筑物轮廓建立
    2.1 3ds max 8的基本模型建立
    2.1.1 3ds max 8的标准几何体
    2.1.2 3ds max 8的扩展几何体
    2.1.3 电脑桌的制作
    2.1.4 门、窗、楼梯的制作
    2.2 二维图形的创建
    2.2.1 线的创建
    2.2.2 其他二维图形的创建
    2.2.3 文字的建立
    2.3 建筑物平面轮廓和徽标的创建
    2.3.1 建筑物平面轮廓的创建
    2.3.2 徽标的创建
    2.3.3 电影胶片的创建
    本章小结
    习题
    第3章 3ds max 8**建模——飞机、导弹的创建
    3.1 布尔运算
    3.2 利用放样创建导弹和话筒
    3.3 对象的修改和加工
    3.3.1 利用“锥化”修改器创建飞机模型
    3.3.2 利用“车削”修改器创建药瓶模型
    3.3.3 利用“编辑多边形”修改器创建宇宙飞船模型
    本章小结
    习题
    第4章 粒子系统与空间扭曲——喷泉和爆炸效果的制作
    4.1 **喷射系统
    4.1.1 **喷射粒子系统概述
    4.1.2 粒子云粒子系统概述
    4.1.3 粒子阵列粒子系统概述
    4.1.4 喷泉效果的制作
    4.1.5 爆炸效果的制作
    4.1.6 胶囊颗粒的模拟
    4.2 粒子控制
    4.2.1 重力和风
    4.2.2 粒子跟随——烟雾的模拟
    4.2.3 粒子爆炸——礼花制作
    4.3 粒子系统的综合应用——水面飞船
    4.3.1 飞艇模型建立
    4.3.2 添加粒子系统
    4.3.3 水花的模拟
    4.3.4 *终效果
    本章小结
    习题
    第5章 材质和贴图
    5.1 认识材质编辑器
    5.1.1 材质与贴图
    5.1.2 材质编辑器
    5.1.3 基本材质
    5.2 贴图
    5.2.1 贴图的分类和作用
    5.2.2 贴图通道和贴图坐标
    5.2.3 常用贴图的用法——烟火、镜面的创建
    5.3 材质的**应用
    5.3.1 复合材质
    5.3.2 **材质
    5.3.3 金属和玻璃效果的模拟
    本章小结
    习题
    第6章 摄像机、灯光与环境——使效果更逼真
    6.1 摄像机的使用
    6.1.1 摄像机的建立
    6.1.2 建立摄像机动画
    6.2 使用灯光
    6.2.1 标准灯光
    6.2.2 为室内添加照明
    6.2.3 使用**照明技术
    6.2.4 为室外建立照明
    6.3 为场景添加大气环境
    6.3.1 为场景添加雾气效果
    6.3.2 为飞机设置尾部火焰
    6.3.3 创建爆炸时的火焰
    本章小结
    习题
    第7章 3ds max 8的动画制作——让模型动起来
    7.1 动画基本概念
    7.1.1 关键帧与时间
    7.1.2 动画控制
    7.1.3 制作让飞机飞起来的动画
    7.2 动画控制器
    7.2.1 动画控制器分类
    7.2.2 使用路径约束模拟钢笔写字
    7.2.3 创建穿行和游历动画
    7.3 太空大战动画
    本章小结
    习题
    第8章 渲染与后期合成——发布动画作品
    8.1 渲染简介
    8.2 使用渲染器
    8.3 添加渲染效果
    8.3.1 镜头效果
    8.3.2 模糊
    8.3.3 亮度和对比度
    8.3.4 色彩平衡
    8.3.5 景深
    8.3.6 文件输出
    8.3.7 胶片颗粒
    8.3.8 运动模糊
    8.4 视频后期处理
    8.4.1 Video Post操作方法
    8.4.2 为视频设置事件
    8.4.3 特殊效果的制作
    8.4.4 Video Post事件效果练习
    本章小结
    习题
    第9章 综合实例
    实例一 “影视新干线”文字**制作
    实例二 产品广告制作
    实例三 太空大战
    第10章 3ds max 9新增功能
    参考文献
    编辑推荐语
    本书以“理论以够用为度,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例来介绍制作过程。此次编写的总体思路为:以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序来设计本书的编写内容和编写章节。本书中的案例设计:影视片头制作以“影视新干线”文字**制作为实例;产品广告制作以“药品广告”制作为实例;游戏制作以“太空大战”制作为实例,这些案例在讲解3ds max 8基本知识和常用知识过程中逐步实现。在讲解各项内容的同时,还尽可能给出其他应用实例,使读者通过完成一个个生动而又有趣的实例,在愉快的学习过程中学会3ds max 8的操作。

    与描述相符

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