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3ds max 6三维建模与动画基础培训教程
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3ds max 6三维建模与动画基础培训教程

  • 作者:王红卫
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113062484
  • 出版日期:2004年12月01日
  • 页数:209
  • 定价:¥21.00
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    内容提要
    3ds max是当今运行在PC机上*畅销的三维动画和建模软件,为影视和广告制作人员提供了强有力的工具。而3ds max 6是Discreet公司目前推出的*新版本。本书是针对3ds max 6的基础应用而撰写的一本入门级教材。
    本书共分18章,在有限的篇幅,首先介绍了3ds max 6.0的界面、基本操作、基础建模、合成建模、编辑修改器,然后介绍了基础材质、**材质、动画与运动、粒子和空间扭曲相关知识。在每一章后面都配有相应的习题,使读者在学完后能及时复习。
    本书内容详实、逻辑清晰、语言流畅、可操作性强,非常适合用作3ds max 6.0的自学或培训教材。
    本书既适合于3ds max 6的入门教材,也适合于有一定经验的读者对各种功能和技巧的继续熟练和掌握。
    目录
    第1章 3ds max 6.0的基础知识
    1-1 教学目标与**
    1-2 课堂讲解:3ds max概述
    1-3 课堂讲解:三维之路
    1-4 课堂讲解:3ds max的基本操作
    1-5 上机指导
    1-6 课后练习
    第2章 二维建模
    2-1 教学目标与**
    2-2 课堂讲解:二维的绘制
    2-3 课堂讲解:二维的编辑修改
    2-4 上机指导
    2-5 课后练习
    第3章 二维到三维
    3-1 教学目标与**
    3-2 课堂讲解:挤出(Extrude)
    3-3 课堂讲解:旋转(Lathe)
    3-4 课堂讲解:放样(Loft)
    3-5 课堂讲解:放样的编辑
    3-6 上机指导
    3-7 课后练习
    第4章 三维建模
    4-1 教学目标与**
    4-2 课堂讲解:标准几何体
    4-3 课堂讲解:扩展几何体
    4-4 上机指导
    4-5 课后练习
    第5章 空间位相变化
    5-1 教学目标与**
    5-2 课堂讲解:选择
    5-3 课堂讲解:移���、旋转和缩放
    5-4 课堂讲解:复制
    5-5 课堂讲解:阵列变换
    5-6 上机指导
    5-7 课后练习
    第6章 修改编辑三维模型
    6-1 教学目标与**
    6-2 课堂讲解:三维编辑命令
    6-3 课堂讲解:FFD编辑器
    6-4 课堂讲解:系统优化
    6-5 上机指导
    6-6 课后练习
    第7章 Patch建模
    7-1 教学目标与**
    7-2 课堂讲解:面片基础
    7-3 课堂讲解:Patch面片
    7-4 课堂讲解:建模
    7-5 上机指导
    7-6 课后练习
    第8章 NURBS建模
    8-1 教学目标与**
    8-2 课堂讲解:NURBS对象
    8-3 课堂讲解:NURBS曲线
    8-4 课堂讲解:NURBS曲面
    8-5 上机指导
    8-6 课后练习
    第9章 复合对象建模
    9-1 教学目标与**
    9-2 课堂讲解:布尔运算
    9-3 课堂讲解:其他复合对象
    9-4 上机指导
    9-5 课后练习
    第10章 材质和贴图
    10-1 教学目标与**
    10-2 课堂讲解:材质编辑器
    10-3 课堂讲解:基本材质
    10-4 课堂讲解:贴图制作
    10-5 上机指导
    10-6 课后练习
    第11章 设计**材质
    11-1 课堂讲解:复合材质
    11-2 课堂讲解:**材质
    11-3 上机指导
    11-4 课后练习
    第12章 灯光
    12-1 教学目标与**
    12-2 课堂讲解:灯光概述
    12-3 课堂讲解:灯光属性
    12-4 课堂讲解:标准灯光
    12-5 课堂讲解:大气效果
    12-6 上机指导
    12-7 课后练习
    第13章 摄像机及雾化效果
    13-1 教学目标与**
    13-2 课堂讲解:摄像机基本知识
    13-3 课堂讲解:雾化效果
    13-4 上机指导
    13-5 课后练习
    第14章 动画与路径控制
    14-1 教学目标与**
    14-2 课堂讲解:动画基础
    14-3 课堂讲解:轨迹
    14-4 上机指导
    14-5 课后练习
    第15章 运动关系
    15-1 教学目标与**
    15-2 课堂讲解:层级
    15-3 课堂讲解:反向运动
    15-4 课堂讲解:骨骼系统
    15-5 上机指导
    15-6 课后练习
    第16章 粒子系统
    16-1 教学目标与**
    16-2 课堂讲解:粒子基础
    16-3 课堂讲解:喷射与降雪
    16-4 课堂讲解:其他粒子系统
    16-5 上机指导
    16-6 课后练习
    第17章 空间扭曲
    17-1 教学目标与**
    17-2 课堂讲解:空间扭曲
    17-3 课堂讲解:空间扭曲对象
    17-4 课堂讲解:空间扭曲与动画
    17-5 上机指导
    17-6 课后练习
    第18章 渲染与视频输出
    18-1 教学目标与**
    18-2 课堂讲解:渲染
    18-3 课堂讲解:视频编辑器的使用
    18-4 课堂讲解:渲染输出的控制
    18-5 课堂讲解:**滤镜
    18-6 上机指导
    18-7 课后练习
    答案
    编辑推荐语
    从零起步、图文并茂、实例丰富、步骤详、实用性强。边讲解举例的教学方式,由点到面,由局部到整体,生动详细地讲解了3ds max 6的基础知识、应用和实际设计案例。
    各章均附有习题,让读者温故而知新。
    本书既可作业初学者入门教材,也适合于有一定经验的读者熟练并掌握三维设计的精髓。

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