第1章 建模技法 1
1.1 曲线建模 1
1.1.1 Extrude(挤压) 2
1.1.2 Bevel(倒角) 6
1.1.3 BevelProfile(轮廓倒角) 7
1.1.4 Lathe(绕转体) 9
1.1.5 Loft(放样) 11
1.2 参数化建模 28
1.2.1 Bend(弯曲)命令的用法 28
1.2.2 Taper(锥化)命令的用法 32
1.2.3 Noise(噪波)命令的用法 34
1.2.4 Lattice(结构线框)命令的用法 37
1.2.5 FFD(自由变形盒)命令的用法 41
1.2.6 Slice(切片)命令的用法 47
1.2.7 XForm.ResetXForm命令的用法 49
1.3 多边形建模与模型光滑 52
1.3.1 Subdivide(细分)卷展栏 52
1.3.2 SurfaceProperties(表面属性)卷展栏 54
1.3.3 SubdivisionDisplacement(细分置换)卷展栏 56
1.3.4 点子物体级的各种参数和命令的用法 58
1.3.5 边界子物体级的各种参数和命令的用法 62
1.3.6 外边界子物体级的各种参数和命令的用法 64
1.3.7 多边形子物体级的各种参数和命令的用法 65
1.3.8 元素子物体级的各种参数和命令的用法 69
1.3.9 MeshSmooth(模型光滑)的用法与注意事项 71
第2章 **复制技巧 75
2.1 通过变换来复制 76
2.1.1 移动复制 76
2.1.2 旋转复制 81
2.1.3 缩放复制 85
2.2 阵列复制 86
2.3沿曲线对象复制 91
2.4 沿曲面复制 96
2.5 从运动轨迹中复制 101
2.6 在两条或多条曲线之间复制 104
2.7 利用粒子系统复制 107
第3章 灯光的**控制技巧 111
3.1光线的真实照射原理 111
3.2光的色彩与明暗 116
3.3太阳光照射室内场景的灯光测试 118
3.3.1建立太阳光系统 120
3.3.2设置室内辅助光源 122
3.3.3细节照明 129
3.4室内人工照明的布光技巧 130
附录 三维建筑装饰模型库 149
茶几部分 150
床部分 158
柜子部分 168
沙发部分 187
椅子部分 214
桌子部分 238