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Java技术应用基础-对象 模式 虚拟机
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Java技术应用基础-对象 模式 虚拟机

  • 作者:任哲
  • 出版社:机械工业出版社
  • ISBN:9787111262084
  • 出版日期:2009年03月01日
  • 页数:395
  • 定价:¥42.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787111262084
    • 作者
    • 页数
      395
    • 出版时间
      2009年03月01日
    • 定价
      ¥42.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书是普通高等学校在学生学习了微机原理、C/C++程序设计、操作系统和编译原理之后的Java技术课程教学用书。本书以介绍面向对象程序设计思想和方法为目标,以设计模式为线索,**介绍面向抽象编程技术及Java技术的主要特点。主要内容为:Java语言,虚拟机对Java性能的支持,设计模式在Java中的应用,Java Beans及其事件处理机制。
    本书从程序设计的角度比较全面地介绍了Java的核心技术和核心思想,并尽可能地涵盖当今先进程序设计理念。本书的特点是:说理性强,文字简练、通俗,配有适当数量的例题及源代码(可从xvww.cmpedu.corn下载)。
    本书适合作为普通高等学校程序设计的总结课教材,也可以作为IT企业的Java技术初级培训教材,以及工程技术人员的参考书。
    文章节选
    第1章 概述
    20世纪90年代初出现的Java技术,全面综合地应用了当时所有先进程序设计理念及技术,以它完全面向对象、动态、稳定、多线程及跨平台应用的优势成为了实现企业应用、中间件、分布式计算的有力工具。目前,它已发展成为一门计算机领域不可或缺的技术。
    本章主要内容:
    计算机语言和计算机程序的基本概念
    Java的产生及发展背景
    Java程序初体验
    1.1 计算机程序的平台相关性
    1.1.1 计算机语言与计算机程序
    众所周知,人类的语言是人们在工作和生活中进行信息传递和信息交流的工具。在日常劳动和生活中,当人们向其他人表述某项工作的做法时,通常将工作分成若干个步骤,并用对方能看(听)得懂的文字(语言)表达出来。例如,某电话机的故障排除说明书如表l-1所示。
    1)如果无声,则把插头与接线盒连接好。
    2)如果有杂音,则更换接线或接线盒。
    3)如果有杂音,则更换接线或接线盒。
    其实,上述这段文字就是一个程序,是一个用人类自然语言编写的程序,其功能是指导人们排除电话机的故障。
    显然,如果希望由计算机来完成上述任务,就必须有人与计算机进行交流的语言,并用这种语言来编写程序。为此,人们发明��多种用来与计算机进行交流的语言,但由于这些语言与人类语言还存在着比较大的区别,因此这些语言都被称为计算机语言或计算机程序设计语言。
    根据计算机硬件与软件的不同配置,计算机所能接受的语言也不同,以人类语言为标准,计算机语言大体上可分为机器语言、低级语言和**语言3大类。在语法和词法上与人类语言越接近的越**,否则就越低级。机器语言是*低级的计算机语言。
    ……
    目录
    出版说明
    前言
    第1章 概述
    1.1 计算机程序的平台相关性
    1.1.1 计算机语言与计算机程序
    1.1.2 应用程序的平台相关性与Java
    1.2 Java的故事
    1.2.1 不成功的0ak
    1.2.2 适逢其时的Java
    1.3 体验Java
    1.3.1 安装Java软件开发工具SDK
    1.3.2 Java初体验
    1.3.3 Java再体验
    1.3.4 体验Applet
    1.4 Java运行环境
    1.4.1 Java平台结构及功能
    1.4.2 Java平台的3种实现
    1.4.3 Java虚拟机
    1.4.4 Java.exe的作用——运行环境的引导与加载
    1.5 习题
    第2章 Java语言
    2.1 Java语言基础
    2.1.1 基本数据类型
    2.1.2 运算符
    2.1.3 表达式
    2.2 类与对象
    2.2.1 类及其对象
    2.2.2 对象引用
    2.2.3 构造方法
    2.2.4 方法重载
    2.2.5 类成员
    2.2.6 类的命名及包
    2.3 类及类成员的访问控制
    2.3.1 类的访问控制修饰字public
    2.3.2 字段和方法的访问控制
    2.4 类的继承(扩展)
    2.4.1 子类的声明
    2.4.2 子类的构造方法
    2.4.3 Object类遗传给子类的常用方法
    2.5 多态
    2.5.1 多态的概念及方法重载
    2.5.2 针对类类型的多态——方法重写
    2.6 接口
    2.6.1 接口的概念及其声明
    2.6.2 接口的实现
    2.6.3 接口的主要作用
    2.6.4 接口的扩展
    2.7 抽象类
    2.7.1 抽象类的概念及其声明
    2.7.2 抽象类的用途
    2.8 内部类和匿名类简介
    2.8.1 非静态内部类
    2.8.2 预定义引用this
    2.8.3 匿名类
    2.9 Java提供的预定义类
    2.9.1 基本类型包装类
    2.9.2 字符串类及其对象
    2.9.3 异常类
    2.10 数组对象
    2.10.1 一维数组及其定义
    2.10.2 二维数组
    2.11 程序流程控制
    2.11.1 分支控制语句
    2.11.2 循环控制语句
    2.11.3 跳转语句
    2.12 习题
    第3章 虚拟机中类与对象的组织
    3.1 预备知识
    3.1.1 字节码指令
    3.1.2 UTF.8字符编码
    3.2 字节码类文件的组织
    3.2.1 类文件总貌
    3.2.2 常量池
    3.3 类文件、Class对象、类对象
    ……
    第4章 Java程序结构及设计模式
    第5章 JavaI/O流
    第6章 JavaGUI简介
    第7章 Java与图形图像
    第8章 Java集合框架和泛型设计简介
    第9章 类装载器与Java动态性
    第10章 Java线程技术基础
    第11章 Java组件
    第12章 Java小程序——Applet
    第13章 Java网络应用基础
    第14章 Java数据库应用基础
    参考文献

    与描述相符

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