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Java 面向对象程序设计
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Java 面向对象程序设计

  • 作者:王宏宇 贾仰理
  • 出版社:中国人民大学出版社
  • ISBN:9787300102740
  • 出版日期:2009年03月01日
  • 页数:260
  • 定价:¥29.00
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    内容提要
    本书通过丰富、实用的精选实例系统地介绍了使用Java语言进行面向对象程序设计的方法和技术,注重提高读者运用Java语言和面向对象技术解决实际问题的能力。全书共12章,内容包括面向对象程序设计概述,Java语言概述,Java语言基础,类、对象和接口,包和Java基础类,Java异常处理,Java图形用户界面设计,Applet及其应用,I/O系统,多线程编程,多媒体编程和网络编程等。
    本书编排合理,**突出,语言流畅,示例丰富。内容上注重科学性、实用性、针对性,突出当今社会对人才应用能力的培养要求;针对所阐述的理论列举了比较典型的实例,便于读者学习、掌握;全部代码都在Java SDK 1.4.2运行环境下调试通过;每章都配有小结和习题,方便读者复习巩固本章知识。
    本书可作为高职高专院校相关专业教材,也可作为计算机培训和全国计算机等级考试辅导的教学用书,还可供程序开发人员和自学者参考。
    文章节选
    第1章 面向对象程序设计概述
    本章首先介绍程序设计方法的发展历程,然后详细介绍面向对象的基本概念、基本特征,*后介绍常见的面向对象程序设计语言。
    1.1 程序设计方法的发展
    1.早期程序设计方法和语言的发展
    程序设计就是针对某一要处理的问题,按照特定的程序设计方法设计出解决该问题的计算机指令序列。进行程序设计要借助某种计算机语言来编写程序,这种计算机语言我们称为程序设计语言。
    自**台计算机诞生以来,程序设计方法与程序设计语言都在不断发展。到目前为止,程序设计方法经历了面向机器(Machine—Oriented)、面向过程(Procedure—Oriented)和面向对象(Object-oriented)的发展历程。程序设计语言也经历了从低级语言(机器语言和汇编语言)到**语言的发展历程。面向机器的程序设计方法使用针对特定机器型号的低级语言开发程序,不利于程序的编写和维护,程序的生产效率很低,质量难以保证,可移植性差。因此,面向过程的程序设计方法和相应的**语言就应运而生。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,相应的函数用于完成这些任务,这些函数是面向过程的,即函数关注如何根据规定的条件完成指定的任务。早期面向过程的**程序设计语言有FORTRAN、ALGOL、BASIC等。
    由于早期计算机有限的运算速度与存储空间都迫使程序员追求**率,程序的编写过分依赖技巧,不太注重程序的结构。一个典型问题就是程序中的控制随意跳转,可不加限制地使用goto语句,这样的程序不利于阅读和维护。……
    目录
    第1章 面向对象程序设计概述
    1.1 程序设计方法的发展
    1.2 面向对象程序设计基本概念
    1.3 面向对象的基本特征
    1.4 面向对象程序设计语言
    1.5 本章小结
    1.6 习题
    第2章 Java语言概述
    2.1 Java语言的产生历史
    2.2 Java语言的特点
    2.3 Java开发工具与环境
    2.3.1 Java开发工具
    2.3.2 安装Java 2 SDK
    2.3.3 设置系统环境变量
    2.4 简单的Java程序
    2.4.1 Java应用程序
    2.4.2 Java小应用程序
    2.5 Java集成开发环境JCreator
    2.6 本章小结
    2.7 习题
    第3章 Java语言基础
    3.1 Java语言的基本组成
    3.2 基本数据类型
    3.2.1 整型
    3.2.2 实型
    3.2.3 字符型
    3.2.4 逻辑类型
    3.2.5 基��数据类型的转换
    3.3 运算符、表达式和语句
    3.3.1 算术运算符和算术表达式
    3.3.2 关系运算符和关系表达式
    3.3.3 逻辑运算符和逻辑表达式
    3.3.4 位运算符与位运算表达式
    3.3.5 赋值运算符和赋值表达式
    3.3.6 条件运算符
    3.3.7 其他运算符
    3.3.8 优先级
    3.3.9 语句
    3.4 流程控制
    3.4.1 条件语句
    3.4.2 switch开关语句
    3.4.3 while循环语句
    3.4.4 do-while循环语句
    3.4.5 for循环语句
    3.4.6 转移语句
    3.5 数组
    3.5.1 一维数组
    3.5.2 二维数组
    3.6 本章小结
    3.7 习题
    第4章 类、对象和接口
    4.1 类和对象的定义
    4.1.1 类的定义
    4.1.2 成员变量
    4.1.3 成员方法
    4.1.4 创建对象
    4.1.5 使用对象
    4.1.6 释放对象及其所占用的内存空间
    4.2 类的继承
    4.2.1 创建子类
    4.2.2 成员变量的继承和隐藏
    4.2.3 成员方法的继承和覆盖
    4.2.4 抽象类和抽象方法
    4.2.5 super与this的使用
    4.3 类的多态
    4.3.1 Java中的多态性
    4.3.2 Java多态性实现机制
    4.4 内部类
    ……
    第5章 包和Java基础类
    第6章 Java异常处理
    第7章 Java图形用户界面设计
    第8章 Applet及其应用
    第9章 I/O系统
    第10章 多线程编程
    第11章 多媒体编程
    第12章 网络编程
    参考文献

    与描述相符

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