在计算机辅助几何设计中,定义在千变万化的拓扑结构上的自由曲线曲面存在着千变万化的形式,而广义Ball曲线曲面则是其中一种在曲线求值及升降阶的计算速度方面明显优于Bezier曲线的曲线曲面。本文主要是基于不同形式曲线曲面之间的转换,并结合区间(圆域)算法、曲线曲面的降阶等问题,对广义Ball曲线曲面几何造型的相关问题进行了较深入的研究。研究成果主要体现在以下几个方面:
1.在wsGB基函数的对偶基的基础上,得到了wsGB曲线与Bezier曲线之间的互换关系式,同时也就得到了Bezier曲线与Said-Ball曲线、wang-Ball曲线之间的互换。另外,还给出了一种wsGB曲线的显式细分算法,从而避免了转换成幂基及求逆的过程。还给出了几个相关的组合恒等式以及幂函数在wSGB基下的Marsden恒等式。同时,由wSGB基与Bernstein基之间的转换公式,还给出了wsGB曲线的包络算法(几何生成算法)。
2.刘松涛和刘根洪(〔刘96〕)、邬弘毅(〔邬98〕)曾分别利用菱形算法与直接展开法给出了三角域上Said—Ball曲面与B∈zier曲面之间的转换公式。而本文通过引入一族三角域上带