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网页制作三剑客(MX2004版)入门与提高
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网页制作三剑客(MX2004版)入门与提高

  • 作者:东方人华 王璞
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302090656
  • 出版日期:2004年09月01日
  • 页数:399
  • 定价:¥30.00
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    内容提要
    本书分别介绍了目前流行的Macromedia公司的网页制作软件DreamweaverMX 2004、F1reworksMX2004、HashMX2004的主要功能和操作,并逐步讲述了利用这些软件协同操作以创建网页的方法。
    全书共分18章,第1-10章介绍了利用Dreamweaver MX 2004创建和处理网页元素、管理站点、设计网页版面、制作网页动画、增强页面的交互性、插入多媒体对象和与数据库进行交互等内容;第11-15章介绍了利用FireworksMX2004制作矢量图与位图、创建和导出网页图形文件以及应用蒙板和热点等内容:第16-18章介绍了利用FlashMX2004绘图、制作网页动画、动作与组件以及动画的发布等内容。
    本书讲解清晰,图文并茂,适用于网页制作的初、中级用户,也可作为自学或培训教材使用。
    目录
    第1章 Dreamweaver MX 2004入门

    1.1 Macromedia Studio MX 2004家族介绍
    1.1.1 Dreamweaver MX 2004
    1.1.2 Fireworks MX 2004
    1.1.3 Flash MX 2004
    1.2 Dreamweaver MX 2004界面介绍
    1.2.1 Dreamweaver MX 2004文档窗口
    1.2.2 [属性]面板
    1.2.3 [插入]工具栏
    1.2.4 其他面板
    1.3 基本操作
    1.3.1 创建网页
    1.3.2 打开文件
    1.3.3 保存网页
    1.4 在网页中加入文本
    1.4.1 插入文本
    1.4.2 改变字体
    1.4.3 改变字号
    1.4.4 改变字体的样式
    1.4.5 改变字体颜色
    1.4.6 对齐文本和元素
    1.4.7 文本属性
    1.5 段落控制
    1.5.1 创建新段落
    1.5.2 对齐段落
    1.5.3 缩进段落
    1.5.4 使用列表
    1.6 习题

    第2章 站点管理

    2.1 安装和配置服务器
    2.1.1 Internet信息服务(IIS)6.0概述
    2.1.2 安装IIS服务器
    2.1.3 配置服务器
    2.2 创建一个本地站点
    2.3 设置一个远程站点
    2.3.1 连接本地站点与远程站点
    2.3.2 设置测试服务器
    2.4 [文件]面板简介
    2.5 站点测试
    2.5.1 检查文件间的链接
    2.5.2 修复损坏的链接
    2.5.3 在浏览器中预览
    2.6 习题

    第3章 加入图像、链接和表单

    3.1 在网页中应用图像
    3.1.1 网页中可以采用的图像格式
    3.1.2 使用图像作为网页背景
    3.1.3 在页面中插入图像
    3.1.4 编辑图像
    3.1.5 鼠标经过图像
    3.2 在网页中加入链接
    3.2.1 建立文档链接
    3.2.2 在网页中加入导航条
    3.2.3 插入命名锚记
    3.2.4 使用图像映射
    3.3 在网页中创建表单
    3.3.1 创建表单
    3.3.2 文本字段和文本域
    3.3.3 按钮
    3.3.4 图像域
    3.3.5 复选框
    3.3.6 单选按钮
    3.3.7 列表/菜单
    3.3.8 文件域
    3.3.9 隐藏域
    3.3.10 跳转菜单
    3.4 习题

    第4章 利用表格、布局与框架设计网页版面

    4.1 创建表格
    4.1.1 插入表格
    4.1.2 嵌套表格
    4.1.3 在表格中添加内容
    4.2 编辑表格
    4.2.1 选择表格对象
    4.2.2 扩展表格模式
    4.2.3 设置表格属性
    4.2.4 设置行、列与单元格属性
    4.2.5 改变表格和单元格的大小
    4.2.6 增加、删除行或列
    4.2.7 拆分、合并单元格
    4.2.8 将Dreamweaver MX 2004中的预设格式应用于表格
    4.3 布局模式
    4.3.1 创建布局表格和布局单元格
    4.3.2 在布局单元格中添加内容
    4.3.3 调整布局表格和布局单元格
    4.3.4 设置布局单元格和布局表格
    4.3.5 使用间隔图
    4.4 利用框架和框架集组织网页
    4.4.1 创建框架
    4.4.2 选中框架或框架集
    4.4.3 保存框架和框架集文件
    4.5 格式化框架与框架集
    4.5.1 设置框架属性
    4.5.2 设置框架集属性
    4.5.3 控制框架之间的链接
    4.6 习题

    第5章 CSS样式表

    5.1 CSS样式表
    5.1.1 CSS样式表简介
    5.1.2 链接和创建外部CSS样式
    5.1.3 应用类样式
    5.1.4 编辑样式
    5.1.5 使用标签检查器
    5.2 CSS样式的属性设置
    5.2.1 设置字体属性
    5.2.2 设置背景属性
    5.2.3 设置区块属性
    5.2.4 设置方框属性
    5.2.5 设置边框属性
    5.2.6 设置列表属性
    5.2.7 设置定位属性
    5.2.8 设置扩展属性
    5.3 习题

    第6章 利用层与时间轴控制页面元素并制作网页动画

    6.1 层的创建
    6.1.1 创建层
    6.1.2 [层]面板
    6.1.3 嵌套层
    6.2 层的操作
    6.2.1 激活和选中层
    6.2.2 调整层的大小
    6.2.3 层的移动与对齐
    6.2.4 将层对齐网格
    6.3 格式化层
    6.3.1 改变层的堆栈顺序
    6.3.2 改变层的可见性
    6.3.3 设置层的属性
    6.3 A层与表格的互相转换
    6.4 创建时间轴动画
    6.4.1 [时间轴]面板简介
    6.4.2 创建时间轴动画
    6.5 修改时间轴
    6.6 管理多条时间轴
    6.6.1 创建、删除和重命名时间轴
    6.6.2 复制与粘贴动画
    6.7 习题

    第7章 利用行为增强页面的交互性

    7.1 行为概述
    7.1.1 [行为]面板
    7.1.2 关于事件
    7.1.3 附加行为
    7.1.4 修改行为
    7.2 基本浏览器行为
    7.2.1 检查浏览器
    7.2.2 检查插件
    7.2.3 转到URL
    7.2.4 跳转菜单
    7.2.5 打开浏览器窗口
    7.2.6 弹出信息
    7.3 使用行为控制文本和图像
    7.3.1 设置文本
    7.3.2 预先载入图像
    7.3.3 设置导航栏图像
    7.3.4 交换图像
    7.3.5 恢复交换图像
    7.4 使用行为控制层与时间轴
    7.4.1 在时间轴中添加行为
    7.4.2 转到时间轴帧
    7.4.3 播放时间轴和停止时间轴
    7.4.4 拖动层
    7.4.5 显示隐藏层
    7.5 其他行为
    7.5.1 调用JavaScript
    7.5.2 改变属性
    7.5.3 控制Shockwave或Flash
    7.5.4 播放声音
    7.5.5 检查表单
    7.6 习题

    第8章 在网页中插入多媒体对象

    8.1 插入Flash按钮
    8.2 插入Flash文本
    8.3 设置Flash对象属性
    8.4 添加Flash动画
    8.5 添加Shockwave对象
    8.6 添加ActiveX控件
    8.7 添加插件
    8.8 添加JavaApplet
    8.9 习题

    第9章 模板与库

    9.1 生成模板
    9.2 设置模板的属性
    9.2.1 设置模板的页面属性
    9.2.2 定义模板的可编辑区
    9.2.3 定义模板的重复区域
    9.2.4 定义可选区域
    9.2.5 定义嵌套模板
    9.3 应用模板
    9.3.1 基于模板创建文件
    9.3.2 修改模板并更新站点
    9.4 库项目
    9.4.1 生成库项目
    9.4.2 库的属性设置
    9.4.3 修改使用库项目的页面
    9.4.4 在库项目中加入行为
    9.5 习题

    第10章 数据库应用

    10.1 数据库网页基础
    10.1.1 数据库网页的工作原理
    10.1.2 Web数据库系统的制作流程
    10.2 创建数据库连接
    10.2.1 直接连接SQL Server
    10.2.2 利用OLEDB建立数据库连接
    10.3 创建数据集
    10.3.1 创建简单数据集
    10.3.2 创建**数据集
    10.4 简单Web应用
    10.4.1 数据网格
    10.4.2 数据列表
    10.5 数据库内容显示
    10.5.1 准备工作
    10.5.2 动态内容
    10.5.3 显示多项记录
    10.5.4 记录分页显示和导航
    10.6 数据库内容检索
    10.6.1 数据集定义
    10.6.2 编辑检索页面
    10.7 编辑数据库内容
    10.7.1 记录的添加
    10.7.2 记录的更新
    10.7.3 记录的删除
    10.8 习题

    第11章 Fireworks MX 2004入门

    11.1 Fireworks MX 2004工作界面
    11.1.1 Fireworks MX 2004窗口简介
    11.1.2 优化预览图像
    11.2 Fireworks MX 2004工具的应用
    11.2.1 工具栏的使用
    11.2.2 工具箱的使用
    11.3 创建与导入文档
    11.3.1 创建新文档
    11.3.2 改变文档的显示属性
    11.3.3 旋转与剪切画布
    11.3.4 导入文档
    11.4 导出文件
    11.5 习题

    第12章 创建与编辑路径图像

    12.1 Fireworks的绘图原理
    12.1.1 Fireworks的对象
    12.1.2 路径
    12.1.3 描边和填充
    12.1.4 Fireworks的工作模式
    12.2 绘制路径对象
    12.2.1 绘图前的准备工作
    12.2.2 绘制基本图形
    12.3 编辑路径对象
    12.3.1 选取和移动对象
    12.3.2 路径对象的整形
    12.3.3 路径对象的操作
    12.4 习题

    第13章 图像的处理

    13.1 创建位图图像
    13.2 创建位图选区
    13.2.1 应用位图选取工具
    13.2.2 选取工具的属性设置
    13.2.3 调整选取范围
    13.3 编辑位图
    13.3.1 用铅笔工具和刷子工具编辑像素
    13.3.2 用油漆桶工具编辑像素
    13.3.3 复制位图像素
    13.3.4 羽化选区边缘
    13.3.5 删除像素
    13.3.6 裁切位图
    13.3.7 替换颜色
    13.3.8 红眼消除
    13.3.9 模糊工具、锐化工具和涂抹工具
    13.3.10 减淡工具和烙印工具
    13.4 颜色和色调
    13.4.1 应用滤镜或动态效果
    13.4.2 调整色阶
    13.4.3 调整曲线
    13.4.4 使用色调滴管
    13.4.5 调整亮度和对比度
    13.4.6 调整色相和饱和度
    13.4.7 应用颜色填充
    13.4.8 反转图像的颜色值
    13.5 其他动态效果
    13.6 习题

    第14章 文本的应用

    14.1 创建文本
    14.1.1 输入文本
    14.1.2 移动文本块
    14.2 编辑文本
    14.2.1 编辑文本的基本属性
    14.2.2 调整文本的间距和字符宽度
    14.2.3 文本的方向
    14.2.4 对齐文本
    14.2.5 设置文本填充颜色
    14.2.6 平滑文本边缘
    14.2.7 添加效果
    14.2.8 进行段落控制
    14.3 路径文本
    14.4 文本的变形和整形
    14.5 习题

    第15章 Fireworks进阶应用

    15.1 制作按钮
    15.1.1 创建按钮
    15.1.2 复制按钮
    15.1.3 制作悬停按钮
    15.2 蒙板
    15.2.1 创建矢量蒙板
    15.2.2 创建位图蒙板
    15.3 创建热点和切片
    15.3.1 热点
    15.3.2 切片
    15.4 制作动画
    15.4.1 认识[动画]对话框
    15.4.2 制作位图动画
    15.5 习题

    第16章 Flash MX 2004入门

    16.1 Flash绘图原理
    16.2 用工具箱中的工具绘图
    16.2.1 简单几何图形的绘制
    16.2.2 笔触的绘制
    16.2.3 填充图形的绘制
    16.2.4 调色板的应用
    16.2.5 对Flash对象的编辑
    16.3 文本的添加
    16.3.1 Flash动画中的文字应用
    16.3.2 文本框的创建
    16.3.3 文字形状的编辑
    16.4 位图的应用
    16.4.1 导入位图
    16.4.2 给位图描图
    16.4.3 用位图内容上色
    16.5 习题

    第17章 使用Flash MX 2004制作网页动画

    17.1 使用元件
    17.1.1 概念
    17.1.2 元件
    17.1.3 按钮元件
    17.2 层
    17.2.1 创建层和层文件夹
    17.2.2 编辑层
    17.2.3 引导层
    17.2.4 遮罩层
    17.3 帧
    17.3.1 关键帧
    17.3.2 编辑帧
    17.3.3 设置帧频
    17.4 制作逐帧动画
    17.5 制作补间动画
    17.5.1 创建补间动画
    17.5.2 创建补间形状
    17.5.3 沿路径运动
    17.5.4 图片实例的同步
    17.6 编辑动画
    17.6.1 绘图纸外观显示
    17.6.2 轮廓外观显示
    17.6.3 设置游标
    17.6.4 多帧编辑
    17.7 为动画添加音频
    17.7.1 导入音频
    17.7.2 添加音频
    17.8 动作和组件
    17.8.1 Flash MX 2004动作脚本
    17.8.2 用动作脚本添加交互
    17.8.3 组件
    17.9 习题

    第18章 输出和发布动画

    18.1 准备输出和发布动画
    18.1.1 动画文件的优化
    18.1.2 动画下载性能的测试
    18.2 动画的输出
    18.3 Flash动画的发布
    18.3.1 Flash文件的发布设置
    18.3.2 GIF文件的发布设置
    18.3.3 JPEG文件的发布设置
    18.3.4 QuickTime文件的发布设置
    18.4 预览发布动画
    18.5 习题

    附录 参考答案

    与描述相符

    100

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