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网络游戏设计教程
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网络游戏设计教程

  • 作者:房晓溪
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508450513
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:276
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    网络游戏是动漫游戏的基础部分。
    本书通过丰富的实例全面讲述了网络游戏设计制作的三维编程技术,注重克服难点,突出**。从必需的数学物理知识和计算机编程的基本概念,到Direct3D的编程实践,始终将培养学生的动手能力放在首位,使学生更容易接受所学的内容。学习完本书内容,将具备完整的三维游戏编程技术理论和实践能力,能够胜任三维编程制作的职位,具备强劲的就业竞争力。
    本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事三维编程开发的初学者的入门参考书。本书配有案例光盘,以便读者可以进行深入研究。
    目录
    丛书序
    前言

    **部分 **的数学知识
    第0章 **的数学知识

    第二部分 Direct3D基础
    第1章 初始化Direct3D
    第2章 渲染管线
    第3章 在Direct3D中画图
    第4章 色彩
    第5章 灯光
    第6章 纹理
    第7章 混合
    第8章 模板

    第三部分 实用的Direct3D
    第9章 字体
    第10章 网格模型I
    第11章 网格模型II
    ���12章 创建灵活的摄像机类
    第13章 基本地形渲染
    第14章 粒子系统
    第15章 拾取

    第四部分 着色器和效果
    第16章 **着色语言入门
    第17章 顶点着色器入门
    第18章 像素着色器入门
    第19章 效果框架

    与描述相符

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