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3ds max2009动画实现案例详解
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3ds max2009动画实现案例详解

  • 作者:聚光翰华数字科技
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121082641
  • 出版日期:2009年06月01日
  • 页数:478
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    全书共13章,第1章讲解3ds max实现基础动画的命令,第2章讲解实现一个小球弹跳效果的案例,第3章讲解简单的摄影机漫游动画的创建方法,第4章讲解摄影机追拍飞行中飞行器的方法。通过学习3~5章,初学者会对动画是怎样实现的有个基本了解,带领大家进入到3ds max动画世界。从第5章到第9章讲解角色动画的实现方法。开始接触骨骼设置、绑定、蒙皮、封套、关键帧等专业的动画设置术语和设置方法。从第10章到第13章讲解3ds max另外一个创建动画的系统——Character Studio,简称CS。全书讲解详细,包含的技术要点全面,非常适合游戏、三维角色设置相关专业的初学者系统学习。
    附书光盘内容包括实例源文件和部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站 www.cggood.com获取更多超值资源。
    目录
    第1章 3ds max基础动画命令详解
    1.1 3ds max实现基础动画效果的概念和方法
    1.1.1 动画效果靠什么来实现
    1.1.2 3ds max是动画关键帧画面实现助手
    1.1.3 什么是关键点模式
    1.1.4 什么是关键帧模式
    1.1.5 关键帧模式时间配置面板命令详解
    1.1.6 如何实现动画预览
    1.2 动画控制器、约束、层次和运动学
    1.2.1 控制器的概念及指定方法
    1.2.2 动画控制器设置面板的命令详解
    1.2.3 动画约束的概念及指定方法
    1.2.4 动画约束设置面板命令详解
    1.2.5 什么是层次
    1.2.6 链接和取消链接对象的工具简介
    1.2.7 正向、反向运动学简介
    1.3 轨迹视图的设置和使用
    1.3.1 轨迹视图简单介绍
    1.3.2 轨迹视图菜单栏命令详解
    1.3.3 轨迹视图编辑窗口介绍
    1.3.4 曲线编辑器工具栏命令详解
    1.3.5 指定控制器
    1.3.6 轨迹视图摄影表模式
    1.3.7 如何编辑关键点
    1.3.8 如何编辑动画范围
    第2章 实现小球弹跳效果——带你进入动画的世界
    ……
    第3章 实现3ds max摄影机漫游动画
    第4章 实现飞机穿梭动画效果
    第5章 如何使用位置约束创建动画效果
    第6章 如何实现小蛇盘旋爬杆的动画效果
    第7章 如何实现玩偶的骨骼绑定
    第8章 创建四足动物变色龙的骨骼绑定
    第9章 经典案例详解——布袋动画
    第10章 如何使用Character Studio的Biped和Physique修改器
    第11章 使用默认足迹设置角色简单行走动画
    第12章 如何使用CS自由形式设置动画
    第13章 创建一个场景加角色的动画短片
    编辑推荐语
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