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3DS MAX 建筑效果图制作(职场操练)
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3DS MAX 建筑效果图制作(职场操练)

  • 作者:高志清
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508436500
  • 出版日期:2006年04月01日
  • 页数:376
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    3ds max因其强大的三维建模、**的动画制作、快捷高品质的渲染功能和友好的用户界面,成为当今在各行各业使用较为广泛的三维制作软件。特别是在建筑行业,一直深受建筑设计师和室内外装潢设计师的青睐。
    本书从知识讲解出发,然后分三个层次,通过实例引导读者熟悉3ds max的操作。这三个层次分别是:“教你入门”——实例简单、易懂,制图步骤详细;“基础提高”——实例难度较高,只有制作流程及**步骤提示;“课外实践”——动手制作,只有制作流程。通过这三个阶段难易程度的递增,引导读者逐步掌握理论知识。同时,实例制作过程不仅在书中有详细介绍,在随书多媒体光盘中也有“基础提高”和“课外实践”的动态教学演示,使读者的学习过程轻松愉悦,相信读者从中会学到许多制作室外效果图的技巧和方法。
    本书适合初级读者,适用于3ds max软件爱好者,也可作为高等院校相关专业师生的辅导教材。
    本书所讲述的内容“全”而且“精”,比较实用,可使读者从室外建筑效果图的角度涉入3ds max软件,并不断学习和深入,从而精通该软件。
    目录
    丛书前言
    本书导读
    **章 制作建筑效果图的基础知识
    1.1 制作效果图**的基础知识
    1.1.1 色彩常识
    1.1.2 常用文件格式
    1.1.3 建筑效果图的构图
    1.2 平面图的图示内容及识读
    1.2.1 平面图的图示内容
    1.2.2 识读平面图
    1.3 建筑效果图的制作要点
    1.3.1 室外效果图的建模
    1.3.2 室外效果图的材质制作
    1.3.3 室外效果图灯光、相机的设置
    1.3.4 室外效果图的渲染输出和后期处理
    1.4 室外建筑效果图制作流程
    1.5 本章小结
    第二章 3ds max 8.0的工作环境
    2.1 3ds max 8.0的特点
    2.2 安装3ds.max 8.0的软硬件要求
    2.3 3ds max 8.0的启动与退出
    2.3.1 3ds max 8.0的启动
    2.3.2 3ds max 8.0的退出
    2.4 3ds max 8.0的汉化方法
    2.5 3ds max 8.0的操作界面
    2.5.1 操作界面
    2.5.2 标题栏
    2.5.3 菜单栏
    2.5.4 工具栏
    2.5.5 视图区
    2.5.6 视图控制区
    2.5.7 动画控制区
    2.5.8 信息提示区
    2.5.9 动力学工具栏
    2.5.10 命令面板
    2.6 3ds max 8.0常用工具的使用
    2.6.1 对象的含义及其选择对象的方法
    2.6.2 变换对象
    2.6.3 层管理
    2.7 如何**建模
    2.7.1 使用CAD导入的方法
    2.7.2 设置3ds max的单位
    2.7.3 设置3ds max的空间与物体捕捉功能
    2.8 如何精简建筑模型的面片数量
    2.9 建筑效果图后期处理技巧
    2.9.1 Photoshop后期处理的作用
    2.9.2 建筑配景及其使用原则
    2.10 本章小结
    第三章 三维对象的创建
    3.1 创建命令面板
    3.2 创建标准几何体
    3.2.1 一步创建完成的造型
    3.2.2 两步创建完成的造型
    3.2.3三步创建完成的造型
    3.3 创建扩展几何体
    3.3.1 一步创建完成的造型
    3.3.2 两步创建完成的造型
    3.3.3 三步创建完成的造型
    3.4 建筑扩展——墙
    3.5 楼梯——L型楼梯
    3.6 门——枢轴式
    3.7 窗户——遮蓬式
    3.8 职场操练
    3.8.1 教你入门——制作休息椅
    3.8.2 基础提高——制作广告牌
    3.8.3 课外实践——制作木廊子
    3.9 本章小结
    第四章 二维线形的绘制及编辑
    4.1 二维线形在3ds max中的用途
    4.1.1 作为平面和线条物体
    4.1.2 作为拉伸、旋转等加工成型的截面图形
    4.1.3 作为放样物体使用的曲线
    4.1.4 作为物体运动的路径
    4.2 二维线形的创建
    4.2.1【Line】(线)
    4.2.2【Rectangle】(矩形)
    4.2.3【Circle】(圆形)
    4.2.4【Ellipse】(椭圆形)
    4.2.5【Text】(文字)
    4.2.6【Arc】(弧)
    4.2.7【NGon】(多边形)
    4.2.8【Star】(星形)
    4.2.9【Helix】(螺旋线)
    4.3 二维线形的修改
    4.3.1 子对象的含义
    4.3.2【Vertex】(顶点)次物体级
    4.3.3【Segment】(线段)次物体级
    4.3.4【Spline】(样条曲线)次物体级
    4.4 职场操练
    4.4.1 教你入门——制作广告牌
    4.4.2 基础提高——制作阳台造型
    4.4.3 课外实践——制作窗造型
    4.5 本章小结
    第五章 三维物体常用修改命令
    5.1【Extrude】(拉伸)/【Edit Mesh】(编辑网格)命令
    5.1.1【Extrude】(拉伸)
    5.1.2【Edit Mesh】(编辑网格)
    5.2 职场操练(一)
    5.2.1 教你入门——制作中式走廊
    5.2.2 基础提高——制作石墩造型
    5.2.3 课外实践——制作屋顶造型
    5.3【Bevel】(斜切)/【BevelProfile】(斜切轮廓)命令
    5.3.1【Bevel】(斜切)
    5.3.2【Bevel Profile】(斜切轮廓)
    5.4 职场操练(二)
    5.4.1 教你入门——制作立柱
    5.4.2 基础提高——制作指示标牌
    5.4.3 课外实践——制作喷泉
    5.5【Laper】(锥化)/【Lattice】(线框)命令
    5.5.1【Taper】(锥化)
    5.5.2【Lattice】(线框)
    5.6 职场操练(三)
    5.6.1 教你入门——制作木制亭子
    5.6.2 基础提高——制作广场灯造型
    5.6.3 课外实践——制作路灯造型
    5.7【Bend】(弯曲)/【Twist】(扭曲)命令
    5.7.1【Bend】(弯曲)
    5.7.2【TVeist】(扭曲)
    5.7.3 弯曲与扭曲的相同点和不同点
    5.8 职场操练(四)
    5.8.1 教你入门——制作候车棚
    5.8.2 基础提高——制作台阶
    5.8.3 课外实践——制作景观墙
    5.9【Lathe】(旋转)命令
    5.10 职场操练(五)
    5.10.1 教你入门——制作欧式亭子
    5.10.2 基础提高——制作庭院灯
    5.10.3 课外实践——制作罗马柱造型
    5.11 本章小结
    第六章 模拟材质的基础知识
    6.1 初识材质编辑器
    6.1.1 什么是材质编辑器
    6.1.2 材质编辑器
    6.2 材质编辑器固定界面的介绍
    6.2.1 菜单栏
    6.2.2 示例球窗口区
    6.2.3 工具列
    6.2.4 工具行
    6.3 材质编辑器活动界面的介绍
    6.3.1 材质的名称和类型
    6.3.2【Shader Basic Parameters】(着色基本参数)
    6.3.3【Basic Parameters】(基本参数)
    6.3.4【Extended Parameters】(扩展参数)
    6.3.5【Maps】(贴图类型)
    6.4 为场景添加背景
    6.5 本章小结
    第七章 模拟逼真的质感
    7.1 逼真的贴图
    7.1.1 常用的贴图类型
    7.1.2【Diffuse Color】(漫射色)贴图的使用
    7.1.3【Bump】(凹凸)贴图的使用
    7.2 贴图类型
    7.2.1【2D maps】(2D贴图)
    7.2.2【3D maps】(3D贴图)
    7.2.3【Compositors】(合成)
    7.2.4【Color】(颜色修改)
    7.2.5【Other】(其他)
    7.3 常用材质类型
    7.3.1【Tiles】(瓷砖)贴图
    7.3.2【Double Sided】双面材质
    7.3.3【Multi/Sub—Object】(多重/子物体材质)
    7.3.4【Blend】(融合)
    7.3.5【Raytrace】(光线跟踪材质)
    7.4 贴图坐标
    7.4.1 贴图方式
    7.4.2【Uvw Map】(贴图坐标)修改命令使用的先后顺序
    7.4.3【Map Scaler(WSM)】(贴图定标器)
    7.5 编辑材质、保存材质和获取材质
    7.5.1 编辑材质
    7.5.2 保存材质
    7.5.3 获取材质
    7.6 本章小结
    第八章 表现质感综合实例
    8.1 教你入门——室外材质的几种调配
    8.1.1 使用【Bitmap】(位图)——制作基本路基材质
    8.1.2 使用【Multi/Sub—Obiect】(多重/子物体材质)——制作广告牌牌面
    8.1.3 使用【Flat Mirror】(平面镜)——制作水材质
    8.1.4 使用透空贴图种树
    8.1.5 使用【UVW Mapping】(贴图坐标)——制作欧式建筑顶
    8.2 基础提高——【Matte/Shadow】(不可见/投影)材质
    8.3 课外实践——【Mask】(蒙板)材质
    8.4 本章小结
    第九章 建筑效果图的摄像机与灯光
    9.1 摄像机的介绍
    9.1.1 摄像机的类型
    9.1.2 摄像机的共同参数
    9.1.3 摄像机在制图过程中的重要作用
    9.2 灯光知识的介绍
    9.2.1 标准灯光的类型
    9.2.2 标准灯光的共同参数
    9.3 运用灯光工具制作灯光**
    9.4【Skylight】(天光)
    9.5【Light Tracer】(光线跟踪)
    9.6 使用天光模拟环境
    9.7 材质与灯光的基础知识
    9.7.1 材质与灯光的关系
    9.7.2 材质与光线颜色的关系
    9.8 3ds max布光原则及注意点
    9.8.1 3ds max布光原则
    9.8.2 室外布光时应注意的问题
    9.9 本章小结
    第十章 高层效果图的制作
    10.1 高层效果图的制作思路和流程
    10.2 高层效果图模型的制作
    10.2.1 将CAD文件导入3ds max场景
    10.2.2 辅楼模型的制作
    10.2.3 标准楼层的制作
    10.2.4 顶层造型的制作
    10.3 高层效果图材质的调配
    10.4 高层效果图摄像机与灯光的设置
    10.5 渲染输出
    10.6 后期处理
    10.7 本章小结
    第十一章 效果图的打印与输出
    11.1 3ds max中渲染输出时选什么格式*好
    11.2 图像尺寸和分辨率的调整
    11.2.1 如何设置图像分辨率
    11.2.2 调整图像大小和分辨率
    11.3 打印设置与输出
    11.4 如何掌握效果图的渲染和打印输出尺寸
    11.5 本章小结
    第十二章 3ds max常见问题及解答
    12.1 基本界面操作问题及解答
    12.2 基础建模操作问题及解答
    12.3 灯光材质常见问题及解答
    12.4 渲染输出常见问题及解答

    与描述相符

    100

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