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C++图形与游戏编程基础
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C++图形与游戏编程基础

  • 作者:加迪斯
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302236092
  • 出版日期:2010年09月01日
  • 页数:567
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    《C++图形与游戏编程基础》作为入门教材,采用一种新颖、有趣的“寓教于乐”的方式来讲授传统主题,即鼓励并引导学生亲自动手写程序来生成图形、处理图像/声音和玩游戏。所有例子和作业都经过精心设计,能很好地激发学生的学习兴趣,使其在整个课程中都能兴趣盎然地专心学、动手做。
    《C++图形与游戏编程基础》共12章,涵盖的基本主题包括数据类型、变量、输入、输出、控制结构、函数、数组、文件、类和对象。在学习过程中,循序渐进地介绍如何画一些基本的图形,如何加载和处理图像,如何创建图形和动画,如何播放音乐和音效,如何检测程序不同图形元素(称为sprite)之间的碰撞。同时还介绍如何综合运用这些技能创建互动电脑游戏。
    目录
    第1章 计算机和编程概论 1
    1.1 概述 1
    1.2 硬件 1
    1.2.1 CPU 2
    1.2.2 主内存 3
    1.2.3 辅助存储设备 4
    1.2.4 输入设备 4
    1.2.5 输出设备 4
    1.3 计算机如何存储数据 5
    1.3.1 存储数字 6
    1.3.2 存储字符 8
    1.3.3 负整数 8
    1.3.4 实数 9
    1.3.5 其他类型的数据 9
    1.4 程序如何工作 10
    1.4.1 从机器语言到汇编语言 12
    1.4.2 **语言 13
    1.4.3 关键字、运算符和语法:概述 14
    1.4.4 编译器和解释器 15
    1.5 C++和Dark GDK库 17
    综合测验 26
    编程练习 28

    第2章 用C+和Dark GDK库进行图形编程 31
    2.1 体验C++和Dark GDK库 31
    2.1.1 注释 34
    2.1.2 编程风格:增强代码的可读性 35
    2.2 屏幕坐标系统 36
    2.2.1 用dbDot函数画点 37
    2.2.2 dbWait函数 38
    2.3 基本的二维图形 39
    2.3.1 画线:dbLine函数 40
    2.3.2 画矩形:dbBox函数 43
    2.3.3 画圆:dbCircle函数 45
    2.3.4 画椭圆:dbEllipse函数 46
    2.3.5 在Dark GDK窗口外部画图 48
    2.4 显示文本 49

    与描述相符

    100

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