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UG NX4产品建模实例教程
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UG NX4产品建模实例教程

  • 作者:康鹏工作室
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302134961
  • 出版日期:2006年10月01日
  • 页数:484
  • 定价:¥49.00
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    内容提要
    本书以产品零件建模应用为主线,讲述软件的基本操作和曲线、草绘等应用,以及以实体建模、复合建模、自由特征建模为主要建模方法的实例应用。通过大量的产品造型实例,介绍了UGS公司*新版UGNX4的基本功能、使用方法及使用技巧。
    全书共分6章。在第1章中,读者将熟悉UGNX4的基础环境,包括工具条的定制、层的管理、对象的基本操作和坐标系的操作等;在第2章中,通过实例学习曲线的基本操作和曲线绘制的操作要领;在第3章中,通过实例学习各种特征建模的工具书命令;在第4章中,学习草绘的基本概念,并通过草绘实例讲解草绘的应用;第5章中,介绍以自由形状特征建模为基础的**应用,包括基本曲面、复杂曲面的创建,以及曲面的编辑和修改等;在第6章中,通过大量的建模实例,层层进阶,通俗易懂地介绍主要建模工具的用法。
    本书可作为培训教程,也可作为机械制造类专业大专、本科生的ACAD课程教材及自学参考用书,还适合作为机械行业设计人员学习软件应用的辅导用书。
    目录
    第1章UGNX4基础及实例操作
    1.1概述
    1.2UGNX4的工作环境
    1.2.1文件管理
    实例:文件的转换
    实例:文件的导入与导出(IGES格式文件(*.igs))
    1.2.2工具栏的定制
    实例:在文件菜单上创建WCS菜单
    1.2.3常用对话框
    1.2.4视图管理和布局
    实例:建立新布局和视图替换
    1.2.5层的管理
    1.2.6信息查询和4分析
    1.2.7平面和矢量构造器
    1.2.8工作坐标系
    实例:定义工作坐标系
    1.2.9表达式
    实例:用户自定义表达式
    1.3对象的基本操作
    1.3.1对象的选择和显示模式
    1.3.2对象的旋转和缩放显示
    1.3.3对象的隐藏与删���
    1.3.4对象的变换
    实例:对象的操作
    第2章曲线功能及实例操作
    2.1曲线的绘制
    2.1.1基本曲线(BasicCurve)
    实例:直线的绘制
    实例:圆弧及圆的绘制
    实例:圆角操作
    2.1.2点或点集(PointandPointSets)
    实例:关联点与非关联点
    2.1.3曲线倒角(CurvesChamfer)
    2.1.4正多边形(.Polygon)
    2.1.5样条曲线(Spline)
    实例:文件输入点生成样条曲线
    实例:曲面上的曲线
    2.1.6二次曲线(ConicCurve)
    实例:创建完整椭圆
    2.1.7规律曲线(LawCurve)
    实例:创建规律曲线
    2.1.8螺旋线(Helix)
    实例:创建螺旋线
    2.2曲线编辑
    2.2.1编辑曲线参数(EditCurve.Parameters)
    2.2.2裁剪曲线(TrimCurve)
    实例:裁剪曲线
    2.2.3裁剪角(TrimCorher)
    2.2.4分割曲线(DivideCurve)
    实例:分割曲线
    2.2.5编辑圆角(EditFillet)
    2.2.6拉伸曲线(StretchCurve)
    实例:拉伸曲线
    2.2.7编辑弧长(EditCurveLength)
    实例:编辑弧长(递增方式)
    2.3曲线操作
    2.3.1偏置曲线(OffsetCurve)
    实例:偏置曲线
    实例:偏置曲线的延伸方式
    2.3.2桥接曲线(Bf]dgeCurve)
    实例:两曲线间的桥接
    2.3.3简化曲线(SimplifVCurve)
    2.3.4合并(Join)
    2.3.5投影(Project)
    实例:等弧长方式投影
    2.3.6镜像曲线(MirrorCurve)
    实例:镜像曲线
    2.3.7组合投影(CombinedProiection)
    实例:组合曲线
    2.3.8相交曲线(IntersectionCurve)
    实例:相交曲线
    2.3.9剖面曲线(SectionCurve)
    实例:创建剖面曲线
    2.3.10抽取曲线(ExtractCurve)
    2.3.11在面上偏置(OffsetinFace)
    实例:在面上偏置
    2.3.12缠绕与展开(Wrap/Unwrap)
    实例:生成缠绕曲线
    2.4曲线综合实例
    2.4.1实例一拨臂
    2.4.2实例二盘轱
    2.4.3实例三梅花形
    2.4.4实例四连杆
    第3章特征建模及实例操作
    3.1UG造型概述
    3.2构建基准特征
    3.3特征建模
    3.3.1拉伸(Extrlade)
    3.3.2旋转(Revolve)
    3.3.3沿导线扫描(SweepalongGuide)
    3.3.4软管(Tube)
    3.3.5长方体(Block)
    3.3.6圆柱体(Cylinder)
    3.3.7圆锥(Cone)
    3.3.8球体(Sphere)
    3.3.9实例一体素建模
    3.3.10孔(Hole)
    3.3.11实例二孔的创建和定位
    3.3.12圆台(Boss)
    3.3.13腔体(Pocket)
    3.3.14凸垫(Pad)
    3.3.15实例三创建凸垫
    3.3.16键槽(Slot)
    3.3.17沟槽(Groove)
    3.3.18实例四实体建模
    3.4特征操作
    3.4.1拔锥(Taper)
    3.4.2边倒圆(EdgeBlend)
    实例:倒圆操作
    3.4.3面倒圆(FaceBlend)
    实例:面倒圆
    3.4.4软倒圆(SoftBlend)
    实例:软倒圆
    3.4.5倒斜角(EdgeChamfer)
    实例:实体倒角
    3.4.6抽壳(Shell)
    实例:抽壳操作
    3.4.7螺纹(Thread)
    实例:生成详细螺纹
    3.4.8实例特征(InstanceFeature)
    实例:阵列操作
    3.4.9缝合(Sew)
    实例:实体间的缝合
    3.4.10补片体(Patch.Body)
    实例:补片体
    3.4.11包裹几何体(WrapGeometry)
    实例:包裹几何体
    3.4.12简化实体(SimplifVBody)
    实例:简化实体
    3.4.13偏置面(OffsetFace)
    实例:偏置面
    3.4.14比例体(ScaleBody)
    3.4.15裁剪体(TrimBody)
    实例:裁剪体
    3.4.16分割实体(Split)
    3.4.17凸起片体(EmbossSheet)
    实例:凸起片体
    3.4.18布尔运算
    3.5其他特征
    3.5.1抽取几何对象(Extract)
    实例:抽取几何体
    3.5.2曲线生成片体(SheetFromCurves)
    实例:曲线生成片体
    3.5.3有界平面(Bounded:Plane)
    实例:有界平面
    3.5.4片体加厚(ThickenSheet)
    实例:片体加厚生成实体
    3.6特征的编辑
    3.6.1编辑特征参数(Parameters)
    实例:编辑特征参数
    3.6.2编辑定位尺寸(Positioning)
    实例:编辑孔的定位尺寸
    3.6.3移动特征(Move)
    3.6.4特征重排序(Reorder)
    实例:特征重排序
    3.6.5**特征(Suppress)
    实例:**特征
    3.6.6取消**特征(unsuppress)
    3.6.7移除参数(RemoveParameters)
    3.6.8特征回放(Playback)
    第4章草绘功能及实例操作
    4.1草图简介
    4.1.1草图的创建及定位
    4.1.2草图约束
    4.1.3草图操作
    4.1.4实例:投影操作
    4.1.5草图的预设置
    4.2草绘实例
    4.2.1起重钩
    4.2.2挂轮架
    4.2.3扳手
    第5章自由形状特征及实例操作
    5.1基本曲面特征的构建
    5.1.1通过点和从极点(ThroughPoints

    与描述相符

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