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程序开发原理:抽象.规格与面向对象设计
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程序开发原理:抽象.规格与面向对象设计

  • 作者:(美)利斯科瓦(Liskov B.) 裘健
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121032622
  • 出版日期:2006年10月01日
  • 页数:275
  • 定价:¥48.00
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    内容提要
    本书由**编程理论专家所著,是美国麻省理工学院电气工程与计算机科学系的编程实践课程教材。书中讨论了怎样构建具有高可靠性、易于维护和能得以快速修改的软件开发方法,强调了软件的模块化开发思想,用丰富的实例告诉读者怎样进行模块化,并合理地组织各种模块以构成大型软件系统的过程。本书的前8章**提出编程领域中一些十分有用的抽象概念,如过程抽象、迭代抽象以及*重要的数据抽象等。此外,本书通过大量的例子,用非形式化的规格说明来详细定义这些数据抽象,描述模块所需完成的任务,并定义了模块所需的性能边界条件。本书的后7章主要讲述了怎样利用抽象构建大型软件,侧重于阐述软件工程的内容,基于类型层次结构提出对于数据抽象的调试、测试、需求分析、自顶向下和迭代的开发过程,还简要介绍了设计模式的概念。
    这是一本传授思想的书籍,能使读者透过现象看到本质,从而掌握编写程序的关键。本书非常适合于作为软件学院的教材,可培养低年级学生对于事物的抽象能力。此外,本书也非常适合于软件开发人员参考。
    目录
    第1章 概述
    1.1 分解和抽象
    1.2 抽象
    1.3 本书其他要旨
    练习
    第2章 理解Java中的对象
    2.1 程序结构
    2.2 包
    2.3 对象和变量
    2.4 类型检查
    2.5 分派
    2.6 类型
    2.7 数据流输入/输出
    2.8 Java应用程序
    练习
    第3章 过程抽象
    3.1 抽象的好处
    3.2 规格
    3.3 过程抽象的规格
    3.4 实现过程
    3.5 设计过程抽象
    3.6 小结
    练习
    第4章 异常
    4.1 规格
    4.2 Java异常机制
    4.3 异常编程
    4.4 设计问题
    4.5 防御编程
    4.6 小结
    练习
    第5章 数据抽象
    5.1 数据抽象的规格
    5.2 使用数据抽象
    5.3 实现数据抽象
    5.4 附加方法
    5.5 用于理解实现的一些帮助
    5.6 数据抽象实现的属性
    5.7 推理数据抽象
    5.8 设计问题
    5.9 局部性和可更改性
    5.10 小结
    练习
    第6章 迭代抽象
    6.1 Java中的迭代
    6.2 迭代器规格
    6.3 使用迭代器
    6.4 实现迭代器
    6.5 发生器的表示式不变量和抽象函数
    6.6 有序列表
    6.7 设计问题
    6.8 小结
    练习
    第7章 类型层次
    7.1 赋值与分派
    7.2 定义一个类型层次
    7.3 用Java定义层次
    7.4 一个简单的例子
    7.5 异常类型
    7.6 抽象类
    7.7 接口
    7.8 复合实现
    7.9 子类型的含义
    7.10 类型层次的讨论
    7.11 小结
    练习
    第8章 多态抽象
    8.1 多态数据抽象
    8.2 使用多态数据抽象
    8.3 重新访问相等性
    8.4 附加方法
    8.5 更多灵活性
    8.6 多态过程
    8.7 小结
    练习
    第9章 规格
    9.1 规格和规格满足集
    9.2 规格的某些标准
    9.3 为什么要有规格
    9.4 小结
    练习
    第10章 测试与调试
    10.1 测试
    10.2 测试过程
    10.3 测试迭代器
    10.4 测试数据抽象
    10.5 测试多态抽象
    10.6 测试一个类型层次
    10.7 单元和综合测试
    10.8 测试工具
    10.9 调试
    10.10 防御性编程
    10.11 小结
    练习
    第11章 需求分析
    11.1 软件生命周期
    11.2 需求分析总结
    11.3 股票跟踪系统
    11.4 小结
    练习
    第12章 需求规格
    12.1 数据模型
    12.2 需求规格
    12.3 股票跟踪系统的需求规格
    12.4 搜索引擎的需求规格
    12.5 小结
    练习
    第13章 设计
    13.1 设计过程纵览
    13.2 设计笔记本
    13.3 交互式程序的结构
    13.4 开始设计
    13.5 对方法的讨论
    13.6 继续进行设计
    13.7 查询抽象
    13.8 WordTable抽象
    13.9 *后加工
    13.10 FP和UI间的交互
    13.11 模块依赖图表vs数据模型
    13.12 回顾及讨论
    13.13 自顶向下的设计
    13.14 小结
    练习
    第14章 从设计到实现
    14.1 评估一个设计
    14.2 整理程序开发过程
    14.3 小结
    练习
    第15章 设计模式
    15.1 隐藏对象创建
    15.2 聪明的对策
    15.3 桥接器模
    15.4 过程也必须是对象
    15.5 复合
    15.6 间接的力量
    15.7 发布/订阅
    15.8 小结
    练习
    术语表

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