创作背景
次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(Play Station 3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更**的美术功底和技术能力。
国内厂商现在?数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。 写作特点
本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及**开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。
“游戏艺术工厂”系列
?3DSMax+ZBrush次世代游戏场景全案解密
?Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械
?Photoshop+ImageReady游戏原画及掌机游戏美术全案解密 本册是此系列书籍的第二本,主要讲解了次世代游戏中的道具、机械、人物及**的制作方法,通过商业化的设计流程精准阐述了行业中*流行的设计思维和设计技巧,同时,本书也提到了大量业界的标准常识和基础理论。 学习案例中主要涉及的软件有:
?3DSMax
?Maya
?unf3D
?Photoshop
?ZBrush
?BodyPainter 创作团队与立体化教学模式
“游戏艺术工厂”次世代游戏美术系列书籍是由国内*大的游戏研发交流站点www.game798.com组织多位业内**游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
此套书籍*大的特点是书籍学习和网站交流的**结合,读者在学习过程中所做作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到?确的反馈。通过学习,读者可以通过网站的**寻求相应的工作,使学习、交流、就业**的组合在一起。 光盘猛料
本书附赠3张DVD光盘,提供书中所有案例的完整视频教学,国内**解密次世代游戏机械与角色的正确制作方法。
另外,光盘中提供了本书部分案例素材和*终文件。请认真阅读readme文件。
读者对象
?次世代游戏美术设计师
?动漫游戏爱好者
?各大艺术类院校学生
?各行业美术在职设计师
?网络游戏美术设计师
?各类培训机构电脑美术专业相关师生等 本书也**给任何需要与游戏美术设计师沟通的各个环节的工作人员阅读,你们将通过此书了解到游戏设计的艰辛和乐趣,知道其中繁杂的过程,并进一步清晰地认识到游戏美术设计的价值。 特别提示
由于我们在教材编写中更加重视设计思维,希望在思维上做到全书的融会贯通,可能会在操作的连贯性上有所跳跃,请读者参考光盘相关视频。
GAME798游戏美术教育**